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Adjustment for FlexCO, and high-level syntax improvement.

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3#========== file i/o ==========
4InputFile_0               : org_0.yuv                              # video input file for view 0
5InputFile_1               : org_1.yuv                              # video input file for view 1
6InputFile_2               : org_2.yuv                              # video input file for view 2
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8DepthInputFile_0          : org_depth_0.yuv                        # depth input file for view 0
9DepthInputFile_1          : org_depth_1.yuv                        # depth input file for view 1
10DepthInputFile_2          : org_depth_2.yuv                        # depth input file for view 2
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12ReconFile_0               : rec_0.yuv                              # video output file for view 0
13ReconFile_1               : rec_1.yuv                              # video output file for view 1
14ReconFile_2               : rec_2.yuv                              # video output file for view 2
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16DepthReconFile_0          : rec_depth_0.yuv                        # depth output file for view 0
17DepthReconFile_1          : rec_depth_1.yuv                        # depth output file for view 1
18DepthReconFile_2          : rec_depth_2.yuv                        # depth output file for view 2
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20BitstreamFile             : stream.bit                             # bitstream file
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23#========== general coding parameters ==========
24NumberOfViews             : 3                                      # number of views to be coded
25CodeDepthMaps             : 1                                      # encode depth maps
26FrameSkip                 : 0                                      # number of frames to be skipped at beginning of input sequences
27InputBitDepth             : 8                                      # bit depth of input files
28OutputBitDepth            : 8                                      # bit depth of output files
29InternalBitDepth          : 8                                      # internal bit depth used for coding
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32#========== camera parameters ==========
33CameraParameterFile       : cam_pars.txt                           # camera parameter file
34CodedCamParsPrecision     : 5                                      # precision used for coding of camera parameters (in units of 2^(-x) luma samples)
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37#========== coding unit definitions ==========
38MaxCUWidth                : 64                                     # maximum coding unit witdh  (in luma samples)
39MaxCUHeight               : 64                                     # maximum coding unit height (in luma samples)
40MaxPartitionDepth         : 4                                      # maximum coding unit depth
41QuadtreeTULog2MaxSize     : 5                                      # log2 of maximum transform size
42QuadtreeTULog2MinSize     : 2                                      # log2 of minimum transform size
43QuadtreeTUMaxDepthIntra   : 3                                      # maximum transform tree depth for intra-coded CU's
44QuadtreeTUMaxDepthInter   : 3                                      # maximum transform tree depth for inter-coded CU's
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47#========== coding structure ==========
48CodedPictureStoreSize     : 9                                      # size of decoded picture buffer in frame buffers
49GOPFormatString           : IL0PL3(V0)_0*n{ *2{ PL0(-8)PL3(-8,V0)_7 BL1(-4;+4)BL4(-4,V0;+4)_3 BL2(-2;+2,+6)BL5(-2,V0;+2,+6)_1 BL2(-2,-6;+2)BL5(-2,-6,V0;+2)_5 BL3(-1;+1,+3)BL6(-1,V0;+1,+3)_0 BL3(-1,-3;+1,+5)BL6(-1,-3,V0;+1,+5)_2 BL3(-1,-5;+1,+3)BL6(-1,-5,V0;+1,+3)_4 BL3(-1,-3;+1)BL6(-1,-3,V0;+1)_6 }*1{ IL0PL3(V0)_7 BL1(-4;+4)BL4(-4,V0;+4)_3 BL2(-2;+2,+6)BL5(-2,V0;+2,+6)_1 BL2(-2,-6;+2)BL5(-2,-6,V0;+2)_5 BL3(-1;+1,+3)BL6(-1,V0;+1,+3)_0 BL3(-1,-3;+1,+5)BL6(-1,-3,V0;+1,+5)_2 BL3(-1,-5;+1,+3)BL6(-1,-5,V0;+1,+3)_4 BL3(-1,-3;+1)BL6(-1,-3,V0;+1)_6 } }
50                                                                   # string specifying the coding order and reference picture lists
51GOPSize                   : 8                                      # GOP size of temporal structures
52RateGOPSize               : 8                                      # GOP size of hierarchical QP assignment (-1: inherit GOPSize value)
53LowDelayCoding            : 0                                      # use low-delay mode
54TemporalLayerQPOffset_L0  : 0                                      # QP offset for temporal layer 0
55TemporalLayerQPOffset_L1  : 1                                      # QP offset for temporal layer 1
56TemporalLayerQPOffset_L2  : 2                                      # QP offset for temporal layer 2
57TemporalLayerQPOffset_L3  : 3                                      # QP offset for temporal layer 3
58TemporalLayerQPOffset_L4  : 4                                      # QP offset for temporal layer 4
59TemporalLayerQPOffset_L5  : 5                                      # QP offset for temporal layer 5
60TemporalLayerQPOffset_L6  : 6                                      # QP offset for temporal layer 6
61TemporalLayerQPOffset_L7  : 7                                      # QP offset for temporal layer 7
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64#========== encoder control /motion search ==========
65FastSearch                : 1                                      # motion search mode (0:Full search, 1:Diamond, 2:PMVFAST)
66SearchRange               : 96                                     # motion search range (in luma samples)
67BipredSearchRange         : 4                                      # motion search range for bi-prediction refinement (in luma samples)
68HadamardME                : 1                                      # use Hadamard SAD for fractional-sample search
69FEN                       : 1                                      # use fast encoder control
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72#========== quantization ==========
73DeltaQpRD                 : 0                                      # maximum delta QP offset for a slice
74MaxDeltaQP                : 0                                      # maximum delta QP offset for a block
75RDOQ                      : 1 1                                    # use rate-distortion optimized quantization (RDOQ)
76QpChangeFrame             : 0                                      # frame number for Qp change
77QpChangeOffsetVideo       : 0                                      # change QP delta for video
78QpChangeOffsetDepth       : 0                                      # change QP delta for depth
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81#========== entropy coding ==========
82SymbolMode                : 1                                      # entropy coding mode (0=CAVLC, 1=CABAC)
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85#========== slices ==========
86SliceMode                 : 0                                      # slice mode (0:off, 1:max # of LCUs, 2:max # of bytes)
87SliceArgument             : 1500                                   # slice argument (SliceMode1:max # of LCUs, SliceMode2: max # of bytes)
88EntropySliceMode          : 0                                      # entropy slices (0:off, 1:max # of LCUs, 2:max # of bins)
89EntropySliceArgument      : 180000                                 # entropy slice argument (EntropySliceMode1:max # of LCUs, EntropySliceMode2:max # of bins)
90LFCrossSliceBoundaryFlag  : 1                                      # loop-filtering across slice boundaries
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93#========== deblocking ==========
94LoopFilterDisable         : 0                                      # disable deblocking filter
95LoopFilterAlphaC0Offset   : 0                                      # alpha offset for deblocking filter
96LoopFilterBetaOffset      : 0                                      # beta offset for deblocking filter
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99#========== coding tools ==========
100MRG                       : 1                                      # use motion partition merging
101ALF                       : 1                                      # use adaptive loop filter
102ALFEncodePassReduction    : 0                                      # ALF encoding (0:original 16-pass, 1:one-pass, 2:two-pass)
103DBMP                      : 0                                      # use depth base motion prediction
104CUSkip                    : 1                                      # encode only disoccluded CUs in dependend views
105TDdQP                     : 1                                      # texture TU blocks QP param modification according to depth map's values
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107#========== multiview coding tools ==========
108PredDepthMapGen           : 1                                      # generation of prediction depth maps (0:off, 1:using coded motion data, 2:using coded depth maps)
109MultiviewMvPred           : 7                                      # usage of prediction depth maps (0:off, 1:for interview, 2:for inter, 4:for merge, X:bit-wise combinations)
110MultiviewMvRegMode        : 1                                      # use original depth maps for regularizing inter-view motion vector
111MultiviewMvRegLambdaScale : 1.0                                    # lambda scale factor for inter-view motion vector regularization
112MultiviewResPred          : 1                                      # inter-view residual prediction (0:off, 1:on)
113InterViewSkip             : 0                                      # interview SKIP mode
114InterViewSkipLambdaScale  : 8                                      # lambda scale for inter-view skip mode
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117#========== depth coding tools ==========
118DMM                       : 1                                      # use depth intra modes (wedgelets)
119VSO                       : 1                                      # use of view synthesis optimization for depth coding
120MVI                       : 1                                      # motion parameter inheritance
121NonlinearDepth            : 1                                      # nonlinear depth representation
122NonlinearDepthModel       : 12 21 26 27 23 15                      # nonlinear depth representation model
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124#========== view synthesis optimization (VSO) ==========
125VSOConfig                 : [cx0 B(cc1) I(s0.5)][cx1 B(oo0) B(oo2) I(s0.5 s1.5)][cx2 B(cc1) I(s1.5)]
126                                                                   # VSO configuration string
127#========== flexible coding order (FlexCO) ==========
1283DVFlexOrder              : 0
1293DVCodingOrder            : T0D0D1D2T1T2
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Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.