Changeset 576 in 3DVCSoftware


Ignore:
Timestamp:
16 Aug 2013, 10:38:21 (11 years ago)
Author:
ntt
Message:

Integration for the adoptions in E0207, E0208, and E0141 by NTT.

Location:
branches/HTM-DEV-2.0-dev1-NTT
Files:
3 added
5 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • branches/HTM-DEV-2.0-dev1-NTT/source/Lib/TLibCommon/TComDataCU.cpp

    r569 r576  
    52695269  Int iPictureWidth  = pcBaseViewDepthPicYuv->getWidth();
    52705270  Int iPictureHeight = pcBaseViewDepthPicYuv->getHeight();
    5271 
     5271 
     5272#if NTT_DoNBDV_VECTOR_CLIP_E0141
     5273  Int depthStartPosX = Clip3(0,   iPictureWidth - 1,  iBlkX + ((mv->getHor()+2)>>2));
     5274  Int depthStartPosY = Clip3(0,   iPictureHeight - 1, iBlkY + ((mv->getVer()+2)>>2));
     5275  Int depthEndPosX   = Clip3(0,   iPictureWidth - 1,  iBlkX + iBlkWidth - 1 + ((mv->getHor()+2)>>2));
     5276  Int depthEndPosY   = Clip3(0,   iPictureHeight - 1, iBlkY + iBlkHeight - 1 + ((mv->getVer()+2)>>2));
     5277#else
    52725278  Int depthStartPosX = Clip3(0,   iPictureWidth - iBlkWidth,  iBlkX + ((mv->getHor()+2)>>2));
    52735279  Int depthStartPosY = Clip3(0,   iPictureHeight- iBlkHeight,  iBlkY + ((mv->getVer()+2)>>2));
    52745280  Int depthEndPosX   = Clip3(0,   iPictureWidth - 1,  iBlkX + iBlkWidth - 1 + ((mv->getHor()+2)>>2));
    52755281  Int depthEndPosY   = Clip3(0,   iPictureHeight - 1,  iBlkY + iBlkHeight - 1 + ((mv->getVer()+2)>>2));
     5282#endif
    52765283
    52775284  Pel* depthTL  = pcBaseViewDepthPicYuv->getLumaAddr();
     
    53525359          assert( uiMvpDvPos < IDV_CANDS );
    53535360          paIDVInfo->m_acMvCand[iList][ uiMvpDvPos ] = TComMv( cMvPred.getIDVHor(), cMvPred.getIDVVer() );
    5354           //Notes from QC: DvMCP is implemented in a way that doesnt carry the reference view identifier as NBDV. It only works for CTC and needs to be fixed to be aligned with other part of the NBDV design.
     5361          //Notes from QC: DvMCP is implemented in a way that doesnE½t carry the reference view identifier as NBDV. It only works for CTC and needs to be fixed to be aligned with other part of the NBDV design.
    53555362#if MTK_DVMCP_FIX_E0172
    53565363          paIDVInfo->m_aVIdxCan[iList][ uiMvpDvPos ] = cMvPred.getIDVVId();
  • branches/HTM-DEV-2.0-dev1-NTT/source/Lib/TLibCommon/TComPrediction.cpp

    r566 r576  
    6363  if (m_pDepthBlock != NULL)
    6464      free(m_pDepthBlock);
     65#if NTT_VSP_COMMON_E0207_E0208
     66  m_cYuvDepthOnVsp.destroy();
     67#endif
    6568#endif
    6669
     
    119122    m_acYuvPredBase[0] .create( g_uiMaxCUWidth, g_uiMaxCUHeight );
    120123    m_acYuvPredBase[1] .create( g_uiMaxCUWidth, g_uiMaxCUHeight );
     124#endif
     125#if NTT_VSP_COMMON_E0207_E0208
     126    m_cYuvDepthOnVsp.create( g_uiMaxCUWidth, g_uiMaxCUHeight );
    121127#endif
    122128  }
     
    729735#endif
    730736  pcCU->clipMv(cDv);
     737
     738#if NTT_VSP_COMMON_E0207_E0208
     739  // fetch virtual depth map
     740#if NTT_VSP_VECTOR_CLIP_E0208
     741  pcBaseViewDepthPicYuv->extendPicBorder();
     742#endif
     743  xGetVirtualDepth( pcCU, pcBaseViewDepthPicYuv, &cDv, uiPartAddr, iWidth, iHeight, &m_cYuvDepthOnVsp );
     744  // sub-PU based compensation
     745  xPredInterLumaBlkFromDM   ( pcCU, pcBaseViewTxtPicYuv, &m_cYuvDepthOnVsp, pShiftLUT, &cDv, uiPartAddr, iWidth, iHeight, pcCU->getSlice()->getIsDepth(), rpcYuvPred, bi );
     746  xPredInterChromaBlkFromDM ( pcCU, pcBaseViewTxtPicYuv, &m_cYuvDepthOnVsp, pShiftLUT, &cDv, uiPartAddr, iWidth, iHeight, pcCU->getSlice()->getIsDepth(), rpcYuvPred, bi );
     747#else
    731748  UInt uiAbsPartIdx = pcCU->getZorderIdxInCU();
    732749  Int iBlkX = ( pcCU->getAddr() % pRefPicBaseDepth->getFrameWidthInCU() ) * g_uiMaxCUWidth  + g_auiRasterToPelX[ g_auiZscanToRaster[ uiAbsPartIdx ] ];
     
    734751  xPredInterLumaBlkFromDM  ( pcBaseViewTxtPicYuv, pcBaseViewDepthPicYuv, pShiftLUT, &cDv, uiPartAddr, iBlkX,    iBlkY,    iWidth,    iHeight,    pcCU->getSlice()->getIsDepth(), rpcYuvPred, bi );
    735752  xPredInterChromaBlkFromDM( pcBaseViewTxtPicYuv, pcBaseViewDepthPicYuv, pShiftLUT, &cDv, uiPartAddr, iBlkX>>1, iBlkY>>1, iWidth>>1, iHeight>>1, pcCU->getSlice()->getIsDepth(), rpcYuvPred, bi );
     753#endif
     754
    736755}
    737756#endif
     
    15131532
    15141533#if H_3D_VSP
     1534
     1535#if NTT_VSP_COMMON_E0207_E0208
     1536// not fully support iRatioTxtPerDepth* != 1
     1537Void TComPrediction::xGetVirtualDepth( TComDataCU *pcCU, TComPicYuv *pcPicRefDepth, TComMv *pcMv, UInt partAddr, Int iWidth, Int iHeight, TComYuv *pcYuvDepth, Int iRatioTxtPerDepthX, Int iRatioTxtPerDepthY )
     1538{
     1539  Int nTxtPerDepthX = H_3D_VSP_BLOCKSIZE;
     1540  Int nTxtPerDepthY = H_3D_VSP_BLOCKSIZE;
     1541
     1542  Int refDepStride = pcPicRefDepth->getStride();
     1543
     1544#if NTT_VSP_VECTOR_CLIP_E0208
     1545
     1546  Int refDepOffset = ( (pcMv->getHor()+2) >> 2 ) + ( (pcMv->getVer()+2) >> 2 ) * refDepStride;
     1547
     1548#if 1 // // iRatioTxtPerDepthX==1 && iRatioTxtPerDepthY==1
     1549  Pel *refDepth    = pcPicRefDepth->getLumaAddr( pcCU->getAddr(), pcCU->getZorderIdxInCU() + partAddr );
     1550#else
     1551  Pel *refDepth    = pcPicRefDepth->getLumaAddr( );
     1552  Int iPosX, iPosY;
     1553  pcCU->getPic()->getPicYuvRec()->getTopLeftSamplePos( pcCU->getAddr(), pcCU->getZorderIdxInCU() + partAddr, iPosX, iPosY ); // top-left position in texture
     1554  iPosX /= iRatioTxtPerDepthX; // texture position -> depth postion
     1555  iPosY /= iRatioTxtPerDepthY;
     1556  refDepOffset += iPosX + iPosY * refDepStride;
     1557
     1558  iWidth  /= iRatioTxtPerDepthX; // texture size -> depth size
     1559  iHeight /= iRatioTxtPerDepthY;
     1560#endif
     1561
     1562  refDepth += refDepOffset;
     1563
     1564#else // NTT_VSP_VECTOR_CLIP_E0208
     1565
     1566  Int widthDepth = pcPicRefDepth->getWidth();
     1567  Int heightDepth = pcPicRefDepth->getHeight();
     1568  Int iPosX, iPosY;
     1569  pcCU->getPic()->getPicYuvRec()->getTopLeftSamplePos( pcCU->getAddr(), pcCU->getZorderIdxInCU() + partAddr, iPosX, iPosY ); // top-left position in texture
     1570  iPosX /= iRatioTxtPerDepthX; // texture position -> depth postion
     1571  iPosY /= iRatioTxtPerDepthY;
     1572 
     1573  iPosX = Clip3(0, widthDepth-iWidth,   iPosX + ((pcMv->getHor()+2)>>2));
     1574  iPosY = Clip3(0, heightDepth-iHeight, iPosY + ((pcMv->getVer()+2)>>2));
     1575 
     1576  Pel *refDepth  = pcPicRefDepth->getLumaAddr() + iPosX + iPosY * refDepStride;
     1577
     1578#endif // NTT_VSP_VECTOR_CLIP_E0208
     1579
     1580  Int depStride = pcYuvDepth->getStride();
     1581  Pel *depth = pcYuvDepth->getLumaAddr();
     1582
     1583#if NTT_VSP_ADAPTIVE_SPLIT_E0207
     1584
     1585  if( iWidth<8 || iHeight<8 )
     1586  { // no split
     1587    Int rightOffset = iWidth - 1;
     1588    Int depStrideBlock = depStride * nTxtPerDepthY;
     1589    Pel *refDepthTop = refDepth;
     1590    Pel *refDepthBot = refDepthTop + (iHeight-1)*refDepStride;
     1591
     1592    Pel maxDepth = refDepthTop[0] > refDepthBot[0] ? refDepthTop[0] : refDepthBot[0];
     1593    if( maxDepth < refDepthTop[rightOffset] ) maxDepth = refDepthTop[rightOffset];
     1594    if( maxDepth < refDepthBot[rightOffset] ) maxDepth = refDepthBot[rightOffset];
     1595
     1596    for( Int sY=0; sY<iHeight; sY+=nTxtPerDepthY )
     1597    {
     1598      for( Int sX=0; sX<iWidth; sX+=nTxtPerDepthX )
     1599      {
     1600        depth[sX] = maxDepth;
     1601      }
     1602      depth += depStrideBlock;
     1603    }
     1604  }
     1605  else
     1606  { // split to 4x8, or 8x4
     1607    Int blocksize    = 8;
     1608    Int subblocksize = 4;
     1609    Int depStrideBlock = depStride * blocksize;
     1610    Pel *depthTmp = NULL;
     1611    Int depStrideTmp = depStride * nTxtPerDepthY;
     1612    Int offset[4] = { 0, subblocksize-1, subblocksize, blocksize-1 };
     1613    Pel *refDepthTmp[4] = { NULL, NULL, NULL, NULL };
     1614    Pel repDepth4x8[2] = {0, 0};
     1615    Pel repDepth8x4[2] = {0, 0};
     1616
     1617    Int refDepStrideBlock    = refDepStride * blocksize;
     1618    Int refDepStrideSubBlock = refDepStride * subblocksize;
     1619
     1620    refDepthTmp[0] = refDepth;
     1621    refDepthTmp[2] = refDepthTmp[0] + refDepStrideSubBlock;
     1622    refDepthTmp[1] = refDepthTmp[2] - refDepStride;
     1623    refDepthTmp[3] = refDepthTmp[1] + refDepStrideSubBlock;
     1624
     1625    for( Int y=0; y<iHeight; y+=blocksize )
     1626    {
     1627      for( Int x=0; x<iWidth; x+=blocksize )
     1628      {
     1629        Bool ULvsBR = false, URvsBL = false;
     1630
     1631        ULvsBR = refDepthTmp[0][x+offset[0]] < refDepthTmp[3][x+offset[3]];
     1632        URvsBL = refDepthTmp[0][x+offset[3]] < refDepthTmp[3][x+offset[0]];
     1633
     1634        if( ULvsBR ^ URvsBL )
     1635        { // 4x8
     1636          repDepth4x8[0] = refDepthTmp[0][x+offset[0]] > refDepthTmp[0][x+offset[1]] ? refDepthTmp[0][x+offset[0]] : refDepthTmp[0][x+offset[1]];
     1637          if( repDepth4x8[0] < refDepthTmp[3][x+offset[0]] ) repDepth4x8[0] = refDepthTmp[3][x+offset[0]];
     1638          if( repDepth4x8[0] < refDepthTmp[3][x+offset[1]] ) repDepth4x8[0] = refDepthTmp[3][x+offset[1]];
     1639          repDepth4x8[1] = refDepthTmp[0][x+offset[2]] > refDepthTmp[0][x+offset[3]] ? refDepthTmp[0][x+offset[2]] : refDepthTmp[0][x+offset[3]];
     1640          if( repDepth4x8[1] < refDepthTmp[3][x+offset[2]] ) repDepth4x8[1] = refDepthTmp[3][x+offset[2]];
     1641          if( repDepth4x8[1] < refDepthTmp[3][x+offset[3]] ) repDepth4x8[1] = refDepthTmp[3][x+offset[3]];
     1642
     1643          depthTmp = &depth[x];
     1644          for( Int sY=0; sY<blocksize; sY+=nTxtPerDepthY )
     1645          {
     1646            for( Int sX=0; sX<subblocksize; sX+=nTxtPerDepthX )
     1647            {
     1648              depthTmp[sX] = repDepth4x8[0];
     1649            }
     1650            depthTmp += depStrideTmp;
     1651          }
     1652          depthTmp = &depth[x+subblocksize];
     1653          for( Int sY=0; sY<blocksize; sY+=nTxtPerDepthY )
     1654          {
     1655            for( Int sX=0; sX<subblocksize; sX+=nTxtPerDepthX )
     1656            {
     1657              depthTmp[sX] = repDepth4x8[1];
     1658            }
     1659            depthTmp += depStrideTmp;
     1660          }
     1661        }
     1662        else
     1663        { // 8x4
     1664          repDepth8x4[0] = refDepthTmp[0][x+offset[0]] > refDepthTmp[0][x+offset[3]] ? refDepthTmp[0][x+offset[0]] : refDepthTmp[0][x+offset[3]];
     1665          if( repDepth8x4[0] < refDepthTmp[1][x+offset[0]] ) repDepth8x4[0] = refDepthTmp[1][x+offset[0]];
     1666          if( repDepth8x4[0] < refDepthTmp[1][x+offset[3]] ) repDepth8x4[0] = refDepthTmp[1][x+offset[3]];
     1667          repDepth8x4[1] = refDepthTmp[2][x+offset[0]] > refDepthTmp[2][x+offset[3]] ? refDepthTmp[2][x+offset[0]] : refDepthTmp[2][x+offset[3]];
     1668          if( repDepth8x4[1] < refDepthTmp[3][x+offset[0]] ) repDepth8x4[1] = refDepthTmp[3][x+offset[0]];
     1669          if( repDepth8x4[1] < refDepthTmp[3][x+offset[3]] ) repDepth8x4[1] = refDepthTmp[3][x+offset[3]];
     1670         
     1671          depthTmp = &depth[x];
     1672          for( Int sY=0; sY<subblocksize; sY+=nTxtPerDepthY )
     1673          {
     1674            for( Int sX=0; sX<blocksize; sX+=nTxtPerDepthX )
     1675            {
     1676              depthTmp[sX] = repDepth8x4[0];
     1677            }
     1678            depthTmp += depStrideTmp;
     1679          }
     1680          for( Int sY=0; sY<subblocksize; sY+=nTxtPerDepthY )
     1681          {
     1682            for( Int sX=0; sX<blocksize; sX+=nTxtPerDepthX )
     1683            {
     1684              depthTmp[sX] = repDepth8x4[1];
     1685            }
     1686            depthTmp += depStrideTmp;
     1687          }
     1688        }
     1689      }
     1690      refDepthTmp[0] += refDepStrideBlock;
     1691      refDepthTmp[1] += refDepStrideBlock;
     1692      refDepthTmp[2] += refDepStrideBlock;
     1693      refDepthTmp[3] += refDepStrideBlock;
     1694      depth       += depStrideBlock;
     1695    }
     1696  }
     1697
     1698#else // NTT_VSP_ADAPTIVE_SPLIT_E0207
     1699
     1700  Int rightOffset = nTxtPerDepthX - 1;
     1701  Int depStrideBlock = depStride * nTxtPerDepthY;
     1702  Int refDepStrideBlock = refDepStride * nTxtPerDepthY;
     1703  Pel *refDepthTop = refDepth;
     1704  Pel *refDepthBot = refDepthTop + (nTxtPerDepthY-1)*refDepStride;
     1705
     1706  for( Int y=0; y<iHeight; y+= nTxtPerDepthY )
     1707  {
     1708    for( Int x=0; x<iWidth; x+=nTxtPerDepthX )
     1709    {
     1710      Pel maxDepth = refDepthTop[x] > refDepthBot[x] ? refDepthTop[x] : refDepthBot[x];
     1711
     1712      if( maxDepth < refDepthTop[x+rightOffset] ) maxDepth = refDepthTop[x+rightOffset];
     1713      if( maxDepth < refDepthBot[x+rightOffset] ) maxDepth = refDepthBot[x+rightOffset];
     1714
     1715      depth[x] = maxDepth;
     1716
     1717    }
     1718    refDepthTop += refDepStrideBlock;
     1719    refDepthBot += refDepStrideBlock;
     1720    depth       += depStrideBlock;
     1721  }
     1722
     1723#endif // NTT_VSP_ADAPTIVE_SPLIT_E0207
     1724}
     1725
     1726Void TComPrediction::xPredInterLumaBlkFromDM( TComDataCU *pcCU, TComPicYuv *pcPicRef, TComYuv *pcYuvDepth, Int* pShiftLUT, TComMv *pcMv, UInt partAddr, Int iWidth, Int iHeight, Bool bIsDepth, TComYuv *&pcYuvDst, Bool bIsBi )
     1727{
     1728  Int nTxtPerDepthX = H_3D_VSP_BLOCKSIZE;
     1729  Int nTxtPerDepthY = H_3D_VSP_BLOCKSIZE;
     1730 
     1731  Int refStride = pcPicRef->getStride();
     1732  Int dstStride = pcYuvDst->getStride();
     1733  Int depStride = pcYuvDepth->getStride();
     1734  Int refStrideBlock = refStride  * nTxtPerDepthY;
     1735  Int dstStrideBlock = dstStride * nTxtPerDepthY;
     1736  Int depStrideBlock = depStride * nTxtPerDepthY;
     1737
     1738  Pel *ref    = pcPicRef->getLumaAddr( pcCU->getAddr(), pcCU->getZorderIdxInCU() + partAddr );
     1739  Pel *dst    = pcYuvDst->getLumaAddr(partAddr);
     1740  Pel *depth  = pcYuvDepth->getLumaAddr();
     1741 
     1742#if !(NTT_VSP_DC_BUGFIX_E0208)
     1743  Int widthLuma = pcPicRef->getWidth();
     1744  Int iPosX, iPosY;
     1745  pcCU->getPic()->getPicYuvRec()->getTopLeftSamplePos( pcCU->getAddr(), pcCU->getZorderIdxInCU() + partAddr, iPosX, iPosY ); // top-left position in texture
     1746#endif
     1747
     1748#if H_3D_VSP_BLOCKSIZE == 1
     1749#if H_3D_VSP_CONSTRAINED
     1750  //get LUT based horizontal reference range
     1751  Int range = xGetConstrainedSize(iWidth, iHeight);
     1752
     1753  // The minimum depth value
     1754  Int minRelativePos = MAX_INT;
     1755  Int maxRelativePos = MIN_INT;
     1756
     1757  Pel* depthTemp, *depthInitial=depth;
     1758  for (Int yTxt = 0; yTxt < iHeight; yTxt++)
     1759  {
     1760    for (Int xTxt = 0; xTxt < iWidth; xTxt++)
     1761    {
     1762      if (depthPosX+xTxt < widthDepth)
     1763        depthTemp = depthInitial + xTxt;
     1764      else
     1765        depthTemp = depthInitial + (widthDepth - depthPosX - 1);
     1766
     1767      Int disparity = pShiftLUT[ *depthTemp ]; // << iShiftPrec;
     1768      Int disparityInt = disparity >> 2;
     1769
     1770      if( disparity <= 0)
     1771      {
     1772        if (minRelativePos > disparityInt+xTxt)
     1773            minRelativePos = disparityInt+xTxt;
     1774      }
     1775      else
     1776      {
     1777        if (maxRelativePos < disparityInt+xTxt)
     1778            maxRelativePos = disparityInt+xTxt;
     1779      }
     1780    }
     1781    if (depthPosY+yTxt < heightDepth)
     1782      depthInitial = depthInitial + depStride;
     1783  }
     1784
     1785  Int disparity_tmp = pShiftLUT[ *depth ]; // << iShiftPrec;
     1786  if (disparity_tmp <= 0)
     1787    maxRelativePos = minRelativePos + range -1 ;
     1788  else
     1789    minRelativePos = maxRelativePos - range +1 ;
     1790#endif
     1791#endif // H_3D_VSP_BLOCKSIZE == 1
     1792
     1793  TComMv cDv(0, 0);
     1794
     1795  for ( Int yTxt = 0; yTxt < iHeight; yTxt += nTxtPerDepthY )
     1796  {
     1797    for ( Int xTxt = 0; xTxt < iWidth; xTxt += nTxtPerDepthX )
     1798    {
     1799      Pel repDepth = depth[ xTxt ];
     1800      assert( repDepth >= 0 && repDepth <= 255 );
     1801
     1802      Int disparity = pShiftLUT[ repDepth ]; // remove << iShiftPrec ??
     1803      Int xFrac = disparity & 0x3;
     1804
     1805#if NTT_VSP_DC_BUGFIX_E0208
     1806
     1807      cDv.setHor( disparity );
     1808      pcCU->clipMv( cDv );
     1809
     1810      Int refOffset = xTxt + (cDv.getHor() >> 2);
     1811     
     1812#if H_3D_VSP_CONSTRAINED
     1813      if(refOffset<minRelativePos || refOffset>maxRelativePos)
     1814        xFrac = 0;
     1815      refOffset = Clip3(minRelativePos, maxRelativePos, refOffset);
     1816#endif
     1817
     1818      assert( ref[refOffset] >= 0 && ref[refOffset]<= 255 );
     1819      m_if.filterHorLuma( &ref[refOffset], refStride, &dst[xTxt], dstStride, nTxtPerDepthX, nTxtPerDepthY, xFrac, !bIsBi );
     1820
     1821#else // NTT_VSP_DC_BUGFIX_E0208
     1822
     1823      for( Int j=0; j < nTxtPerDepthX; j++ )
     1824      {
     1825        Int refOffset = xTxt+j + (disparity >> 2);
     1826#if H_3D_VSP_CONSTRAINED
     1827        if(refOffset<minRelativePos || refOffset>maxRelativePos)
     1828          xFrac = 0;
     1829        refOffset = Clip3(minRelativePos, maxRelativePos, refOffset);
     1830#endif
     1831        Int absX  = iPosX + refOffset;
     1832
     1833        if (xFrac == 0)
     1834          absX = Clip3(0, widthLuma-1, absX);
     1835        else
     1836          absX = Clip3(4, widthLuma-5, absX);
     1837
     1838        refOffset = absX - iPosX;
     1839        assert( ref[refOffset] >= 0 && ref[refOffset] <= 255 );
     1840       
     1841        m_if.filterHorLuma( &ref[refOffset], refStride, &dst[xTxt+j], dstStride, 1, nTxtPerDepthY, xFrac, !bIsBi );
     1842      }
     1843
     1844#endif // NTT_VSP_DC_BUGFIX_E0208
     1845
     1846    }
     1847    ref   += refStrideBlock;
     1848    dst   += dstStrideBlock;
     1849    depth += depStrideBlock;
     1850  }
     1851
     1852}
     1853
     1854Void TComPrediction::xPredInterChromaBlkFromDM  ( TComDataCU *pcCU, TComPicYuv *pcPicRef, TComYuv *pcYuvDepth, Int* pShiftLUT, TComMv *pcMv, UInt partAddr, Int iWidth, Int iHeight, Bool bIsDepth, TComYuv *&pcYuvDst, Bool bIsBi )
     1855{
     1856#if (H_3D_VSP_BLOCKSIZE==1)
     1857  Int nTxtPerDepthX = 1;
     1858  Int nTxtPerDepthY = 1;
     1859#else
     1860  Int nTxtPerDepthX = H_3D_VSP_BLOCKSIZE >> 1;
     1861  Int nTxtPerDepthY = H_3D_VSP_BLOCKSIZE >> 1;
     1862#endif
     1863
     1864  Int refStride = pcPicRef->getCStride();
     1865  Int dstStride = pcYuvDst->getCStride();
     1866  Int depStride = pcYuvDepth->getStride();
     1867  Int refStrideBlock = refStride * nTxtPerDepthY;
     1868  Int dstStrideBlock = dstStride * nTxtPerDepthY;
     1869  Int depStrideBlock = depStride * (nTxtPerDepthY<<1);
     1870
     1871  Pel *refCb  = pcPicRef->getCbAddr( pcCU->getAddr(), pcCU->getZorderIdxInCU() + partAddr );
     1872  Pel *refCr  = pcPicRef->getCrAddr( pcCU->getAddr(), pcCU->getZorderIdxInCU() + partAddr );
     1873  Pel *dstCb  = pcYuvDst->getCbAddr(partAddr);
     1874  Pel *dstCr  = pcYuvDst->getCrAddr(partAddr);
     1875  Pel *depth  = pcYuvDepth->getLumaAddr();
     1876
     1877#if 0 // not necessary??
     1878  if (bIsDepth)
     1879  {
     1880    Pel val = 128;
     1881    iHeight >>=1; // luma to chroma
     1882    iWidth >>=1;
     1883    if ( bIsBi )
     1884    {
     1885      Int shift = IF_INTERNAL_PREC - ( g_uiBitDepth + g_uiBitIncrement );
     1886      val = (val << shift) - (Pel)IF_INTERNAL_OFFS;
     1887    }
     1888    for (Int y = 0; y < iHeight; y++)
     1889    {
     1890      for (Int x = 0; x < iWidth; x++)
     1891      {
     1892        dstCb[x] = val;
     1893        dstCr[x] = val;
     1894      }
     1895      dstCb += dstStride;
     1896      dstCr += dstStride;
     1897    }
     1898    return;
     1899  }
     1900#endif
     1901
     1902#if !(NTT_VSP_DC_BUGFIX_E0208)
     1903  Int widthChroma = pcPicRef->getWidth() >> 1;
     1904  Int iPosX, iPosY;
     1905  pcCU->getPic()->getPicYuvRec()->getTopLeftSamplePos( pcCU->getAddr(), pcCU->getZorderIdxInCU() + partAddr, iPosX, iPosY ); // top-left position in texture
     1906  iPosX >>= 1;
     1907  iPosY >>= 1;
     1908#endif
     1909 
     1910#if H_3D_VSP_BLOCKSIZE == 1
     1911#if H_3D_VSP_CONSTRAINED
     1912  //get LUT based horizontal reference range
     1913  Int range = xGetConstrainedSize(iWidth, iHeight, false);
     1914
     1915  // The minimum depth value
     1916  Int minRelativePos = MAX_INT;
     1917  Int maxRelativePos = MIN_INT;
     1918
     1919  Int depthTmp;
     1920  for (Int yTxt=0; yTxt<iHeight; yTxt++)
     1921  {
     1922    for (Int xTxt=0; xTxt<iWidth; xTxt++)
     1923    {
     1924      depthTmp = m_pDepthBlock[xTxt+yTxt*dW];
     1925      Int disparity = pShiftLUT[ depthTmp ]; // << iShiftPrec;
     1926      Int disparityInt = disparity >> 3;//in chroma resolution
     1927
     1928      if (disparityInt < 0)
     1929      {
     1930        if (minRelativePos > disparityInt+xTxt)
     1931            minRelativePos = disparityInt+xTxt;
     1932      }
     1933      else
     1934      {
     1935        if (maxRelativePos < disparityInt+xTxt)
     1936            maxRelativePos = disparityInt+xTxt;
     1937      }
     1938    }
     1939  }
     1940
     1941  depthTmp = m_pDepthBlock[0];
     1942  Int disparity_tmp = pShiftLUT[ depthTmp ]; // << iShiftPrec;
     1943  if ( disparity_tmp < 0 )
     1944    maxRelativePos = minRelativePos + range - 1;
     1945  else
     1946    minRelativePos = maxRelativePos - range + 1;
     1947
     1948#endif // H_3D_VSP_CONSTRAINED
     1949#endif // H_3D_VSP_BLOCKSIZE == 1
     1950
     1951  TComMv cDv(0, 0);
     1952  // luma size -> chroma size
     1953  iHeight >>= 1;
     1954  iWidth  >>= 1;
     1955
     1956  for ( Int yTxt = 0; yTxt < iHeight; yTxt += nTxtPerDepthY )
     1957  {
     1958    for ( Int xTxt = 0; xTxt < iWidth; xTxt += nTxtPerDepthX )
     1959    {
     1960      Pel repDepth = depth[ xTxt<<1 ];
     1961      assert( repDepth >= 0 && repDepth <= 255 );
     1962
     1963      Int disparity = pShiftLUT[ repDepth ]; // remove << iShiftPrec;
     1964      Int xFrac = disparity & 0x7;
     1965     
     1966#if NTT_VSP_DC_BUGFIX_E0208
     1967
     1968      cDv.setHor( disparity );
     1969      pcCU->clipMv( cDv );
     1970
     1971      Int refOffset = xTxt + (cDv.getHor() >> 3);
     1972
     1973#if H_3D_VSP_CONSTRAINED
     1974      if(refOffset<minRelativePos || refOffset>maxRelativePos)
     1975        xFrac = 0;
     1976      refOffset = Clip3(minRelativePos, maxRelativePos, refOffset);
     1977#endif
     1978
     1979      assert( refCb[refOffset] >= 0 && refCb[refOffset]<= 255 );
     1980      assert( refCr[refOffset] >= 0 && refCr[refOffset]<= 255 );
     1981
     1982      m_if.filterHorChroma( &refCb[refOffset], refStride, &dstCb[xTxt], dstStride, nTxtPerDepthX, nTxtPerDepthY, xFrac, !bIsBi );
     1983      m_if.filterHorChroma( &refCr[refOffset], refStride, &dstCr[xTxt], dstStride, nTxtPerDepthX, nTxtPerDepthY, xFrac, !bIsBi );
     1984
     1985#else // NTT_VSP_DC_BUGFIX_E0208
     1986     
     1987      for( Int j=0; j < nTxtPerDepthX; j++ )
     1988      {
     1989        Int refOffset = xTxt+j + (disparity >> 3);
     1990#if H_3D_VSP_CONSTRAINED
     1991        if(refOffset<minRelativePos || refOffset>maxRelativePos)
     1992          xFrac = 0;
     1993        refOffset = Clip3(minRelativePos, maxRelativePos, refOffset);
     1994#endif
     1995        Int absX  = iPosX + refOffset;
     1996
     1997        if (xFrac == 0)
     1998          absX = Clip3(0, widthChroma-1, absX);
     1999        else
     2000          absX = Clip3(4, widthChroma-5, absX);
     2001
     2002        refOffset = absX - iPosX;
     2003        assert( refCb[refOffset] >= 0 && refCb[refOffset] <= 255 );
     2004        assert( refCr[refOffset] >= 0 && refCr[refOffset] <= 255 );
     2005
     2006        m_if.filterHorChroma( &refCb[refOffset], refStride, &dstCb[xTxt+j], dstStride, 1, nTxtPerDepthY, xFrac, !bIsBi );
     2007        m_if.filterHorChroma( &refCr[refOffset], refStride, &dstCr[xTxt+j], dstStride, 1, nTxtPerDepthY, xFrac, !bIsBi );
     2008      }
     2009
     2010#endif // NTT_VSP_DC_BUGFIX_E0208
     2011    }
     2012    refCb += refStrideBlock;
     2013    refCr += refStrideBlock;
     2014    dstCb += dstStrideBlock;
     2015    dstCr += dstStrideBlock;
     2016    depth += depStrideBlock;
     2017  }
     2018
     2019}
     2020#else // NTT_VSP_COMMON_E0207_E0208
     2021
    15152022// Input:
    15162023// refPic: Ref picture. Full picture, with padding
     
    19662473}
    19672474
     2475#endif // NTT_VSP_COMMON_E0207_E0208
     2476
    19682477#if H_3D_VSP_CONSTRAINED
    19692478Int TComPrediction::xGetConstrainedSize(Int nPbW, Int nPbH, Bool bLuma)
  • branches/HTM-DEV-2.0-dev1-NTT/source/Lib/TLibCommon/TComPrediction.h

    r531 r576  
    8484  Int  xGetConstrainedSize(Int nPbW, Int nPbH, Bool bLuma = true);
    8585#endif
     86#if NTT_VSP_COMMON_E0207_E0208
     87  TComYuv   m_cYuvDepthOnVsp;
     88#endif
    8689#endif
    8790
     
    119122
    120123#if H_3D_VSP
     124#if NTT_VSP_COMMON_E0207_E0208
     125  Void xGetVirtualDepth           ( TComDataCU *pcCU, TComPicYuv *pcPicRefDepth, TComMv *pcDv, UInt partAddr, Int iWidth, Int iHeight, TComYuv *pcYuvDepth, Int iTxtPerDepthX=1, Int iTxtPerDepthY=1 );
     126  Void xPredInterLumaBlkFromDM    ( TComDataCU *pcCU, TComPicYuv *pcPicRef, TComYuv *pcYuvDepth, Int* pShiftLUT, TComMv *pcMv, UInt partAddr, Int iWidth, Int iHeight, Bool bIsDepth, TComYuv *&pcYuvDst, Bool bIsBi );
     127  Void xPredInterChromaBlkFromDM  ( TComDataCU *pcCU, TComPicYuv *pcPicRef, TComYuv *pcYuvDepth, Int* pShiftLUT, TComMv *pcMv, UInt partAddr, Int iWidth, Int iHeight, Bool bIsDepth, TComYuv *&pcYuvDst, Bool bIsBi );
     128#else
    121129  Void xPredInterLumaBlkFromDM  ( TComPicYuv *refPic, TComPicYuv *pPicBaseDepth, Int* pShiftLUT, TComMv* dv, UInt partAddr, Int posX, Int posY, Int sizeX, Int sizeY, Bool isDepth, TComYuv *&dstPic, Bool bi );
    122130  Void xPredInterChromaBlkFromDM( TComPicYuv *refPic, TComPicYuv *pPicBaseDepth, Int* pShiftLUT, TComMv* dv, UInt partAddr, Int posX, Int posY, Int sizeX, Int sizeY, Bool isDepth, TComYuv *&dstPic, Bool bi );
     131#endif
    123132#endif
    124133
  • branches/HTM-DEV-2.0-dev1-NTT/source/Lib/TLibCommon/TypeDef.h

    r569 r576  
    111111#endif
    112112#define MTK_TEXTURE_MRGCAND_BUGFIX_E0182  1   // Bugfix for TEXTURE MERGING CANDIDATE     , JCT3V-E0182
     113#if H_3D_NBDV_REF
     114#define NTT_DoNBDV_VECTOR_CLIP_E0141      1   // disparity vector clipping in DoNBDV, JCT3V-E0141 and JCT3V-E0209
     115#endif
    113116#endif
    114117#define H_3D_VSP                          1   // View synthesis prediction
     
    197200#define H_3D_VSP_CONSTRAINED              0
    198201#endif
     202
     203#define NTT_VSP_COMMON_E0207_E0208        1 // common part of JCT3V-E0207 and JCT3V-E0208
     204#if NTT_VSP_COMMON_E0207_E0208
     205#define NTT_VSP_DC_BUGFIX_E0208           1 // bugfix for sub-PU based DC in VSP, JCT3V-E0208
     206#define NTT_VSP_VECTOR_CLIP_E0208         1 // disparity vector clipping on fetching depth map in VSP, JCT3V-E0208
     207#define NTT_VSP_ADAPTIVE_SPLIT_E0207      1 // adaptive sub-PU partitioning in VSP, JCT3V-E0207
     208#endif
     209
    199210#endif
    200211
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.