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Timestamp:
31 Dec 2012, 18:33:14 (12 years ago)
Author:
mitsubishi-htm
Message:

A final release, as planned

  • Migrate to HTM 5.1
  • For VC project files, only VC9 file is updated
  • To be used as an additional anchor for CE1.h for 3rd JCTVC meeting at Geneva
Location:
branches/HTM-4.0.1-VSP-dev0/CommonTestConditionsCfgs_CE_on_VSP
Files:
4 edited

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  • branches/HTM-4.0.1-VSP-dev0/CommonTestConditionsCfgs_CE_on_VSP/baseCfg_3view_a_texture+depth.All.cfg

    r193 r213  
    161161SignHideFlag                   : 1                                 # sign hiding
    162162SignHideThreshold              : 4                                 # sign hiding threshold
    163 
     163IlluCompEnable                 : 1                                 # illumination compensation (0: OFF, 1: ON)
    164164
    165165#============ PCM ================
     
    199199InterViewSkip             : 0                                      # interview SKIP mode
    200200InterViewSkipLambdaScale  : 8                                      # lambda scale for inter-view skip mode
     201DisparitySearchRangeRestriction : 0                                # 0: No disparity restriction 1: Use disparity restriction
     202VerticalDisparitySearchRange    : 56                               # vertical disparity search range (in luma samples)
     203FCO                        : 0                                      # Flexible coding order flag in 3DV
     204FCOCodingOrder             : T0D0D1D2T1T2                           # Coding order for Flexible coding order in 3DV
    201205
    202206
     
    205209MVI                       : 1                                      # motion parameter inheritance
    206210VSO                       : 1                                      # use of view synthesis optimization for depth coding
    207 
     211QTLPC                     : 1                                      # use of quadtree limitation + predictive coding of the quadtree for depth coding
     212SDC                       : 1                                      # use simplified depth coding tree
     213DLT                       : 1                                      # use depth lookup table
    208214
    209215#========== texture coding tools based on depth ==========
     
    214220#========== view synthesis optimization (VSO) ==========
    215221VSOConfig                 : [cx0 B(cc1) I(s0.25 s0.5 s0.75)][cx1 B(oo0) B(oo2) I(s0.25 s0.5 s0.75 s1.25 s1.5 s1.75)][cx2 B(cc1) I(s1.25 s1.5 s1.75)] # VSO configuration string
     222#VSOConfig                 : [ox0 B(cc1) I(s0.25 s0.5 s0.75)][cx1 B(oo0) B(oo2) I(s0.25 s0.5 s0.75 s1.25 s1.5 s1.75)][ox2 B(cc1) I(s1.25 s1.5 s1.75)] # VSO configuration string for FCO = 1
     223WVSO                       : 1                                     # use of WVSO (Depth distortion metric with a weighted depth fidelity term)
     224VSOWeight                  : 10                                    # weight of VSO ( in SAD case, cf. squared in SSE case )
     225VSDWeight                  : 1                                     # weight of VSD ( in SAD case, cf. squared in SSE case )
     226DWeight                    : 1                                     # weight of depth distortion itself ( in SAD case, cf. squared in SSE case )
    216227
    217228#============ Misc. ================
  • branches/HTM-4.0.1-VSP-dev0/CommonTestConditionsCfgs_CE_on_VSP/baseCfg_3view_b_texture+depth.RefOnly.cfg

    r193 r213  
    161161SignHideFlag                   : 1                                 # sign hiding
    162162SignHideThreshold              : 4                                 # sign hiding threshold
    163 
     163IlluCompEnable                 : 1                                 # illumination compensation (0: OFF, 1: ON)
    164164
    165165#============ PCM ================
     
    199199InterViewSkip             : 0                                      # interview SKIP mode
    200200InterViewSkipLambdaScale  : 8                                      # lambda scale for inter-view skip mode
     201DisparitySearchRangeRestriction : 0                                # 0: No disparity restriction 1: Use disparity restriction
     202VerticalDisparitySearchRange    : 56                               # vertical disparity search range (in luma samples)
     203FCO                        : 0                                      # Flexible coding order flag in 3DV
     204FCOCodingOrder             : T0D0D1D2T1T2                           # Coding order for Flexible coding order in 3DV
    201205
    202206
     
    205209MVI                       : 1                                      # motion parameter inheritance
    206210VSO                       : 1                                      # use of view synthesis optimization for depth coding
    207 
     211QTLPC                     : 1                                      # use of quadtree limitation + predictive coding of the quadtree for depth coding
     212SDC                       : 1                                      # use simplified depth coding tree
     213DLT                       : 1                                      # use depth lookup table
    208214
    209215#========== texture coding tools based on depth ==========
     
    214220#========== view synthesis optimization (VSO) ==========
    215221VSOConfig                 : [cx0 B(cc1) I(s0.25 s0.5 s0.75)][cx1 B(oo0) B(oo2) I(s0.25 s0.5 s0.75 s1.25 s1.5 s1.75)][cx2 B(cc1) I(s1.25 s1.5 s1.75)] # VSO configuration string
     222#VSOConfig                 : [ox0 B(cc1) I(s0.25 s0.5 s0.75)][cx1 B(oo0) B(oo2) I(s0.25 s0.5 s0.75 s1.25 s1.5 s1.75)][ox2 B(cc1) I(s1.25 s1.5 s1.75)] # VSO configuration string for FCO = 1
     223WVSO                       : 1                                     # use of WVSO (Depth distortion metric with a weighted depth fidelity term)
     224VSOWeight                  : 10                                    # weight of VSO ( in SAD case, cf. squared in SSE case )
     225VSDWeight                  : 1                                     # weight of VSD ( in SAD case, cf. squared in SSE case )
     226DWeight                    : 1                                     # weight of depth distortion itself ( in SAD case, cf. squared in SSE case )
    216227
    217228#============ Misc. ================
  • branches/HTM-4.0.1-VSP-dev0/CommonTestConditionsCfgs_CE_on_VSP/baseCfg_3view_c_textureOnly.All.cfg

    r193 r213  
    161161SignHideFlag                   : 1                                 # sign hiding
    162162SignHideThreshold              : 4                                 # sign hiding threshold
    163 
     163IlluCompEnable                 : 1                                 # illumination compensation (0: OFF, 1: ON)
    164164
    165165#============ PCM ================
     
    199199InterViewSkip             : 0                                      # interview SKIP mode
    200200InterViewSkipLambdaScale  : 8                                      # lambda scale for inter-view skip mode
     201DisparitySearchRangeRestriction : 0                                # 0: No disparity restriction 1: Use disparity restriction
     202VerticalDisparitySearchRange    : 56                               # vertical disparity search range (in luma samples)
     203FCO                        : 0                                      # Flexible coding order flag in 3DV
     204FCOCodingOrder             : T0D0D1D2T1T2                           # Coding order for Flexible coding order in 3DV
    201205
    202206
     
    205209MVI                       : 1                                      # motion parameter inheritance
    206210VSO                       : 1                                      # use of view synthesis optimization for depth coding
    207 
     211QTLPC                     : 1                                      # use of quadtree limitation + predictive coding of the quadtree for depth coding
     212SDC                       : 1                                      # use simplified depth coding tree
     213DLT                       : 1                                      # use depth lookup table
    208214
    209215#========== texture coding tools based on depth ==========
    210216VSP                       : 1
    211 VSPDepthDisable           : 1
    212 
     217VSPDepthDisable           : 0
    213218
    214219#========== view synthesis optimization (VSO) ==========
    215220VSOConfig                 : [cx0 B(cc1) I(s0.25 s0.5 s0.75)][cx1 B(oo0) B(oo2) I(s0.25 s0.5 s0.75 s1.25 s1.5 s1.75)][cx2 B(cc1) I(s1.25 s1.5 s1.75)] # VSO configuration string
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     222WVSO                       : 1                                     # use of WVSO (Depth distortion metric with a weighted depth fidelity term)
     223VSOWeight                  : 10                                    # weight of VSO ( in SAD case, cf. squared in SSE case )
     224VSDWeight                  : 1                                     # weight of VSD ( in SAD case, cf. squared in SSE case )
     225DWeight                    : 1                                     # weight of depth distortion itself ( in SAD case, cf. squared in SSE case )
    216226
    217227#============ Misc. ================
  • branches/HTM-4.0.1-VSP-dev0/CommonTestConditionsCfgs_CE_on_VSP/baseCfg_3view_d_textureOnly.RefOnly.cfg

    r193 r213  
    161161SignHideFlag                   : 1                                 # sign hiding
    162162SignHideThreshold              : 4                                 # sign hiding threshold
    163 
     163IlluCompEnable                 : 1                                 # illumination compensation (0: OFF, 1: ON)
    164164
    165165#============ PCM ================
     
    199199InterViewSkip             : 0                                      # interview SKIP mode
    200200InterViewSkipLambdaScale  : 8                                      # lambda scale for inter-view skip mode
     201DisparitySearchRangeRestriction : 0                                # 0: No disparity restriction 1: Use disparity restriction
     202VerticalDisparitySearchRange    : 56                               # vertical disparity search range (in luma samples)
     203FCO                        : 0                                      # Flexible coding order flag in 3DV
     204FCOCodingOrder             : T0D0D1D2T1T2                           # Coding order for Flexible coding order in 3DV
    201205
    202206
     
    205209MVI                       : 1                                      # motion parameter inheritance
    206210VSO                       : 1                                      # use of view synthesis optimization for depth coding
    207 
     211QTLPC                     : 1                                      # use of quadtree limitation + predictive coding of the quadtree for depth coding
     212SDC                       : 1                                      # use simplified depth coding tree
     213DLT                       : 1                                      # use depth lookup table
    208214
    209215#========== texture coding tools based on depth ==========
    210216VSP                       : 1
    211 VSPDepthDisable           : 1
    212 
     217VSPDepthDisable           : 0
    213218
    214219#========== view synthesis optimization (VSO) ==========
    215220VSOConfig                 : [cx0 B(cc1) I(s0.25 s0.5 s0.75)][cx1 B(oo0) B(oo2) I(s0.25 s0.5 s0.75 s1.25 s1.5 s1.75)][cx2 B(cc1) I(s1.25 s1.5 s1.75)] # VSO configuration string
     221#VSOConfig                 : [ox0 B(cc1) I(s0.25 s0.5 s0.75)][cx1 B(oo0) B(oo2) I(s0.25 s0.5 s0.75 s1.25 s1.5 s1.75)][ox2 B(cc1) I(s1.25 s1.5 s1.75)] # VSO configuration string for FCO = 1
     222WVSO                       : 1                                     # use of WVSO (Depth distortion metric with a weighted depth fidelity term)
     223VSOWeight                  : 10                                    # weight of VSO ( in SAD case, cf. squared in SSE case )
     224VSDWeight                  : 1                                     # weight of VSD ( in SAD case, cf. squared in SSE case )
     225DWeight                    : 1                                     # weight of depth distortion itself ( in SAD case, cf. squared in SSE case )
    216226
    217227#============ Misc. ================
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.