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1#======== Legend for comments =====================
2# (m) specification per layer/dimension/layerset possible
3# (c) cyclic repetition of values, if not given for all layers/dimensions/layersets. (e.g. 5 layers and 1 2 3 -> 1 2 3 1 2  )
4
5#======== File I/O =====================
6
7InputFile_0                   : newspapercc_4.yuv                             
8InputFile_1                   : newspapercc_4_depth.yuv                               
9InputFile_2                   : newspapercc_2.yuv                             
10InputFile_3                   : newspapercc_2_depth.yuv                             
11
12BitstreamFile                 : stream.bit                         
13
14ReconFile_0                   : rec_4.yuv                         
15ReconFile_1                   : rec_4_depth.yuv                         
16ReconFile_2                   : rec_2.yuv                           
17ReconFile_3                   : rec_2_depth.yuv                         
18
19NumberOfLayers                : 4
20
21#======== VPS ============================
22ScalabilityMask               : 3           # Scalability Mask             ( 2: View Scalability, 3: View + Depth Scalability )
23DimensionIdLen                : 1 2         # Number of bits to store Ids,  per scalability dimension, (m)
24ViewOrderIndex                : 0 0 1 1     # ViewOrderIndex (m)
25DepthFlag                     : 0 1 0 1     # DepthFlag  (m)
26LayerIdInNuh                  : 0           # Layer Id in NAL unit header, (0: no explicit signalling ) (m)
27SplittingFlag                 : 0           # Splitting Flag
28ViewId                        : 1 0         # ViewId per ViewOrderIndex (m)
29
30#======== VPS/ Layer sets ================
31VpsNumLayerSets               : 3           # Number of layer sets   
32LayerIdsInSet_0               : 0           # Indices in VPS of layers in layer set
33LayerIdsInSet_1               : 0 1         # Indices in VPS of layers in layer set
34LayerIdsInSet_2               : 0 1 2 3     # Indices in VPS of layers in layer set
35
36DefaultTargetOutputLayerIdc   : 0           # Specifies output layers of layer sets, 0: output all layers, 1: output highest layer, 2: specified by LayerIdsInDefOutputLayerSet
37OutputLayerSetIdx             : 2           # Indices of layer sets used to derive additional output layer sets
38LayerIdsInAddOutputLayerSet_0 : 2 3         # Indices in VPS of output layers in additional output layer set
39ProfileLevelTierIdx           : 0 0 0 0     # Indices to profile level tier (TBD)
40
41#======== VPS / Dependencies ================
42DirectRefLayers_1             :             # Indices in VPS of direct reference layers
43DirectRefLayers_2             : 0           # Indices in VPS of direct reference layers
44DirectRefLayers_3             : 1           # Indices in VPS of direct reference layers
45
46DependencyTypes_1             :             # Dependency types of direct reference layers, 0: Sample 1: Motion 2: Sample+Motion
47DependencyTypes_2             : 2           # Dependency types of direct reference layers, 0: Sample 1: Motion 2: Sample+Motion
48DependencyTypes_3             : 2           # Dependency types of direct reference layers, 0: Sample 1: Motion 2: Sample+Motion
49
50#========== Camera parameters ==========
51CameraParameterFile           : cam_pars.txt  # camera parameter file
52CodedCamParsPrecision         : 5           # precision used for coding of camera parameters (in units of 2^(-x) luma samples)
53
54#======== Unit definition ================
55MaxCUWidth                    : 64          # Maximum coding unit width in pixel
56MaxCUHeight                   : 64          # Maximum coding unit height in pixel
57MaxPartitionDepth             : 4           # Maximum coding unit depth
58QuadtreeTULog2MaxSize         : 5           # Log2 of maximum transform size for
59                                            # quadtree-based TU coding (2...6)
60QuadtreeTULog2MinSize         : 2           # Log2 of minimum transform size for
61                                            # quadtree-based TU coding (2...6)
62QuadtreeTUMaxDepthInter       : 3
63QuadtreeTUMaxDepthIntra       : 3
64
65#======== Coding Structure =============
66IntraPeriod                   : 1           # Period of I-Frame ( -1 = only first)
67DecodingRefreshType           : 1           # Random Accesss 0:none, 1:CDR, 2:IDR
68GOPSize                       : 1           # GOP Size (number of B slice = GOPSize-1)
69Frame1    : B  1  1  0.442   0  0  0  4  0                  0                    0
70FrameI_l1:  I  0  0  0.442   0  0  0  0  0                  0                    0             
71Frame1_l1 : B  1  1  0.442   0  0  0  4  0                  0                    0
72FrameI_l2 : I  0  0  0.442   0  0  0  0  0                  0                    0
73Frame1_l2 : B  1  1  0.442   0  0  0  4  0                  0                    0
74FrameI_l3 : I  0  0  0.442   0  0  0  0  0                  0                    0
75Frame1_l3 : B  1  1  0.442   0  0  0  4  0                  0                    0
76
77#=========== Motion Search =============
78FastSearch                    : 1           # 0:Full search  1:TZ search
79SearchRange                   : 64          # (0: Search range is a Full frame)
80BipredSearchRange             : 4           # Search range for bi-prediction refinement
81HadamardME                    : 1           # Use of hadamard measure for fractional ME
82FEN                           : 1           # Fast encoder decision
83FDM                           : 1           # Fast Decision for Merge RD cost
84
85#======== Quantization =============
86MaxDeltaQP                    : 0           # CU-based multi-QP optimization
87MaxCuDQPDepth                 : 0           # Max depth of a minimum CuDQP for sub-LCU-level delta QP
88DeltaQpRD                     : 0           # Slice-based multi-QP optimization
89RDOQ                          : 1           # RDOQ
90RDOQTS                        : 1           # RDOQ for transform skip
91
92#=========== Deblock Filter ============
93DeblockingFilterControlPresent: 1           # Dbl control params present (0=not present, 1=present) (mc)
94LoopFilterOffsetInPPS         : 0           # Dbl params: 0=varying params in SliceHeader, param = base_param + GOP_offset_param; 1=constant params in PPS, param = base_param)
95LoopFilterDisable             : 0 1         # Disable deblocking filter (0=Filter, 1=No Filter) (mc)
96LoopFilterBetaOffset_div2     : 0           # base_param: -6 ~ 6
97LoopFilterTcOffset_div2       : 0           # base_param: -6 ~ 6
98DeblockingFilterMetric        : 0           # blockiness metric (automatically configures deblocking parameters in bitstream)
99
100
101#=========== Misc. ============
102InternalBitDepth              : 8           # codec operating bit-depth
103
104#=========== Coding Tools =================
105SAO                           : 1 0         # Sample adaptive offset  (0: OFF, 1: ON) (mc)
106AMP                           : 1           # Asymmetric motion partitions (0: OFF, 1: ON)
107TransformSkip                 : 1           # Transform skipping (0: OFF, 1: ON)
108TransformSkipFast             : 1           # Fast Transform skipping (0: OFF, 1: ON)
109SAOLcuBoundary                : 0           # SAOLcuBoundary using non-deblocked pixels (0: OFF, 1: ON)
110
111#============ Slices ================
112SliceMode                : 0                # 0: Disable all slice options.
113                                            # 1: Enforce maximum number of LCU in an slice,
114                                            # 2: Enforce maximum number of bytes in an 'slice'
115                                            # 3: Enforce maximum number of tiles in a slice
116SliceArgument            : 1500             # Argument for 'SliceMode'.
117                                            # If SliceMode==1 it represents max. SliceGranularity-sized blocks per slice.
118                                            # If SliceMode==2 it represents max. bytes per slice.
119                                            # If SliceMode==3 it represents max. tiles per slice.
120
121LFCrossSliceBoundaryFlag : 1                # In-loop filtering, including ALF and DB, is across or not across slice boundary.
122                                            # 0:not across, 1: across
123
124#============ PCM ================
125PCMEnabledFlag                      : 0                # 0: No PCM mode
126PCMLog2MaxSize                      : 5                # Log2 of maximum PCM block size.
127PCMLog2MinSize                      : 3                # Log2 of minimum PCM block size.
128PCMInputBitDepthFlag                : 1                # 0: PCM bit-depth is internal bit-depth. 1: PCM bit-depth is input bit-depth.
129PCMFilterDisableFlag                : 0                # 0: Enable loop filtering on I_PCM samples. 1: Disable loop filtering on I_PCM samples.
130
131#============ Tiles ================
132UniformSpacingIdc                   : 0                # 0: the column boundaries are indicated by ColumnWidth array, the row boundaries are indicated by RowHeight array
133                                                       # 1: the column and row boundaries are distributed uniformly
134NumTileColumnsMinus1                : 0                # Number of columns in a picture minus 1
135ColumnWidthArray                    : 2 3              # Array containing ColumnWidth values in units of LCU (from left to right in picture)   
136NumTileRowsMinus1                   : 0                # Number of rows in a picture minus 1
137RowHeightArray                      : 2                # Array containing RowHeight values in units of LCU (from top to bottom in picture)
138LFCrossTileBoundaryFlag             : 1                  # In-loop filtering is across or not across tile boundary.
139                                                       # 0:not across, 1: across                                                       
140
141#============ WaveFront ================
142WaveFrontSynchro                    : 0                # 0:  No WaveFront synchronisation (WaveFrontSubstreams must be 1 in this case).
143                                                       # >0: WaveFront synchronises with the LCU above and to the right by this many LCUs.
144
145#=========== Quantization Matrix =================
146ScalingList                   : 0                      # ScalingList 0 : off, 1 : default, 2 : file read
147ScalingListFile               : scaling_list.txt       # Scaling List file name. If file is not exist, use Default Matrix.
148
149#============ Lossless ================
150TransquantBypassEnableFlag: 0  # Value of PPS flag.
151CUTransquantBypassFlagForce: 0 # Constant lossless-value signaling per CU, if TransquantBypassEnableFlag is 1.
152
153#============ Rate Control ======================
154RateControl                         : 0                # Rate control: enable rate control
155TargetBitrate                       : 1000000          # Rate control: target bitrate, in bps
156KeepHierarchicalBit                 : 1                # Rate control: keep hierarchical bit allocation in rate control algorithm
157LCULevelRateControl                 : 1                # Rate control: 1: LCU level RC; 0: picture level RC
158RCLCUSeparateModel                  : 1                # Rate control: use LCU level separate R-lambda model
159InitialQP                           : 0                # Rate control: initial QP
160RCForceIntraQP                      : 0                # Rate control: force intra QP to be equal to initial QP
161
162#========== multiview coding tools ==========
163IvMvPred                            : 1 1              # Inter-view motion prediction
164AdvMultiviewResPred                 : 1                # Advanced inter-view residual prediction (0:off, 1:on)
165IlluCompEnable                      : 1                # Enable Illumination compensation ( 0: off, 1: on )  (v/d)
166ViewSynthesisPred                   : 1                # View synthesis prediction
167DepthRefinement                     : 1                # Dispary refined by depth DoNBDV
168IvMvScaling                         : 1                # Interview motion vector scaling
169SubPULog2Size                       : 3                # Log2 of sub-PU size for IvMvPred (2...6)
170
171
172#========== depth coding tools ==========
173VSO                       : 1                                      # use of view synthesis optimization for depth coding
174DMM                                : 1
175SDC                                : 1
176DLT                                : 1
177QTL                                : 1
178PC                                 : 1
179InterSDC                           : 1                             # use of inter sdc
180MPI                                : 1
181
182#========== view synthesis optimization (VSO) ==========
183
184VSOConfig                 : [cx0 B(cc1) I(s0.25 s0.5 s0.75)][cx1 B(oo0) I(s0.25 s0.5 s0.75)]  # VSO configuration string
185#VSOConfig                 : [ox0 B(cc1) I(s0.25 s0.5 s0.75)][cx1 B(oo0) I(s0.25 s0.5 s0.75)]  # VSO configuration string // FCO
186WVSO                      : 1                                    # use of WVSO (Depth distortion metric with a weighted depth fidelity term)
187VSOWeight                 : 10                                   # weight of VSO ( in SAD case, cf. squared in SSE case )
188VSDWeight                 : 1                                    # weight of VSD ( in SAD case, cf. squared in SSE case )
189DWeight                   : 1                                    # weight of depth distortion itself ( in SAD case, cf. squared in SSE case )
190UseEstimatedVSD           : 1                                    # Model based VSD estimation instead of rendering based for some encoder decisions     
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194### DO NOT ADD ANYTHING BELOW THIS LINE ###
195### DO NOT DELETE THE EMPTY LINE BELOW ###
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