source: 3DVCSoftware/branches/HTM-DEV-0.3-dev2/cfg/3D-HEVC/baseCfg_2view+depth.cfg @ 551

Last change on this file since 551 was 539, checked in by orange, 11 years ago

Integrated QTLPC and added new line mark at the end of TComWedgelet.cpp for MERL

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 18.9 KB
Line 
1#======== Legend for comments =====================
2# (m) specification per layer/dimension/layerset possible
3# (c) cyclic repetition of values, if not given for all layers/dimensions/layersets. (e.g. 5 layers and 1 2 3 -> 1 2 3 1 2  )
4
5#======== File I/O =====================
6
7InputFile_0                   : newspapercc_4.yuv                             
8InputFile_1                   : newspapercc_4_depth.yuv                               
9InputFile_2                   : newspapercc_2.yuv                             
10InputFile_3                   : newspapercc_2_depth.yuv                             
11
12BitstreamFile                 : stream.bit                         
13
14ReconFile_0                   : rec_4.yuv                         
15ReconFile_1                   : rec_4_depth.yuv                         
16ReconFile_2                   : rec_2.yuv                           
17ReconFile_3                   : rec_2_depth.yuv                         
18
19NumberOfLayers                : 4
20
21#======== VPS ============================
22ScalabilityMask               : 3           # Scalability Mask             ( 1: View Scalability, 3: View + Depth Scalability )
23DimensionIdLen                : 2 1         # Number of bits to store Ids,  per scalability dimension, (m)
24ViewId                        : 1 1 0 0     # ViewId     (m)
25DepthFlag                     : 0 1 0 1     # DepthFlag  (m)
26LayerIdInNuh                  : 0           # Layer Id in NAL unit header, (0: no explicit signalling ) (m)
27SplittingFlag                 : 0           # Splitting Flag
28
29#======== VPS/ Layer sets ================
30VpsNumLayerSets               : 3           # Number of layer sets   
31LayerIdsInSet_0               : 0           # LayerIds in vps of layer set
32LayerIdsInSet_1               : 0 1         # LayerIds in vps of layer set
33LayerIdsInSet_2               : 0 1 2 3     # LayerIds in vps of layer set
34
35DefaultOneTargetOutputLayerFlag: 0          # Output highest layer of layer sets by default
36OutputLayerSetIdx             : 2           # Indices of layer sets used as additional output layer sets
37LayerIdsInAddOutputLayerSet_0 : 2 3         # LayerIds in vps of additional output layers
38ProfileLevelTierIdx           : 0 0 0 0     # Indices to profile level tier (TBD)
39
40#======== VPS / Dependencies ================
41DirectRefLayers_1             :             # LayerIds in vps of direct reference layers
42DirectRefLayers_2             : 0           # LayerIds in vps of direct reference layers
43DirectRefLayers_3             : 1           # LayerIds in vps of direct reference layers
44
45DependencyTypes_1             :             # Dependency types of direct reference layers, 0: Sample 1: Motion 2: Sample+Motion
46DependencyTypes_2             : 2           # Dependency types of direct reference layers, 0: Sample 1: Motion 2: Sample+Motion
47DependencyTypes_3             : 2           # Dependency types of direct reference layers, 0: Sample 1: Motion 2: Sample+Motion
48
49#========== Camera parameters ==========
50CameraParameterFile           : cam_pars.txt  # camera parameter file
51CodedCamParsPrecision         : 5           # precision used for coding of camera parameters (in units of 2^(-x) luma samples)
52
53#======== Unit definition ================
54MaxCUWidth                    : 64          # Maximum coding unit width in pixel
55MaxCUHeight                   : 64          # Maximum coding unit height in pixel
56MaxPartitionDepth             : 4           # Maximum coding unit depth
57QuadtreeTULog2MaxSize         : 5           # Log2 of maximum transform size for
58                                            # quadtree-based TU coding (2...6)
59QuadtreeTULog2MinSize         : 2           # Log2 of minimum transform size for
60                                            # quadtree-based TU coding (2...6)
61QuadtreeTUMaxDepthInter       : 3
62QuadtreeTUMaxDepthIntra       : 3
63
64#======== Coding Structure =============
65IntraPeriod                   : 24          # Period of I-Frame ( -1 = only first)
66DecodingRefreshType           : 1           # Random Accesss 0:none, 1:CDR, 2:IDR
67GOPSize                       : 8           # GOP Size (number of B slice = GOPSize-1)
68
69#                           QPfactor      betaOffsetDiv2   #ref_pics_active  reference pictures     deltaRPS     reference idcs          ilPredLayerIdc       refLayerPicPosIl_L1
70#         Type  POC QPoffset     tcOffsetDiv2      temporal_id      #ref_pics                 predict     #ref_idcs        #ActiveRefLayerPics     refLayerPicPosIl_L0     collocatedRefLayerIdx
71Frame1:     B    8     1        0.442    0            0              0           4                4         -8 -10 -12 -16     0                                          0
72Frame2:     B    4     2        0.3536   0            0              0           2                3         -4 -6  4           1       4        5         1 1 0 0 1       0
73Frame3:     B    2     3        0.3536   0            0              0           2                4         -2 -4  2 6         1       2        4         1 1 1 1         0
74Frame4:     B    1     4        0.68     0            0              0           2                4         -1  1  3 7         1       1        5         1 0 1 1 1       0
75Frame5:     B    3     4        0.68     0            0              0           2                4         -1 -3  1 5         1      -2        5         1 1 1 1 0       0
76Frame6:     B    6     3        0.3536   0            0              0           2                4         -2 -4 -6 2         1      -3        5         1 1 1 1 0       0
77Frame7:     B    5     4        0.68     0            0              0           2                4         -1 -5  1 3         1       1        5         1 0 1 1 1       0
78Frame8:     B    7     4        0.68     0            0              0           2                4         -1 -3 -7 1         1      -2        5         1 1 1 1 0       0
79   
80FrameI_l1:  I    0     0        0.442    0            0              0           0                0                            0                                          0             
81Frame1_l1:  B    8     1        0.442    0            0              0           4                4         -8 -10 -12 -16     0                                          0             
82Frame2_l1:  B    4     2        0.3536   0            0              0           2                3         -4 -6  4           1       4        5         1 1 0 0 1       0             
83Frame3_l1:  B    2     3        0.3536   0            0              0           2                4         -2 -4  2 6         1       2        4         1 1 1 1         0             
84Frame4_l1:  B    1     4        0.68     0            0              0           2                4         -1  1  3 7         1       1        5         1 0 1 1 1       0             
85Frame5_l1:  B    3     4        0.68     0            0              0           2                4         -1 -3  1 5         1      -2        5         1 1 1 1 0       0             
86Frame6_l1:  B    6     3        0.3536   0            0              0           2                4         -2 -4 -6 2         1      -3        5         1 1 1 1 0       0             
87Frame7_l1:  B    5     4        0.68     0            0              0           2                4         -1 -5  1 3         1       1        5         1 0 1 1 1       0             
88Frame8_l1:  B    7     4        0.68     0            0              0           2                4         -1 -3 -7 1         1      -2        5         1 1 1 1 0       0             
89
90FrameI_l2:  P    0     3     0.442    0        0        0        1      0                        0                                 1            0         0          -1        -1 
91Frame1_l2:  B    8     4     0.442    0        0        0        4      4     -8 -10 -12 -16     0                                 1            0         1          -1        -1 
92Frame2_l2:  B    4     5     0.3536   0        0        0        3      3     -4 -6  4           1     4     5     1 1 0 0 1       1            0         1          -1        -1 
93Frame3_l2:  B    2     6     0.3536   0        0        0        3      4     -2 -4  2 6         1     2     4     1 1 1 1         1            0         1          -1        -1 
94Frame4_l2:  B    1     7     0.68     0        0        0        3      4     -1  1  3 7         1     1     5     1 0 1 1 1       1            0         1          -1        -1 
95Frame5_l2:  B    3     7     0.68     0        0        0        3      4     -1 -3  1 5         1    -2     5     1 1 1 1 0       1            0         2          -1        -1 
96Frame6_l2:  B    6     6     0.3536   0        0        0        3      4     -2 -4 -6 2         1    -3     5     1 1 1 1 0       1            0         2          -1        -1 
97Frame7_l2:  B    5     7     0.68     0        0        0        3      4     -1 -5  1 3         1     1     5     1 0 1 1 1       1            0         2          -1        -1 
98Frame8_l2:  B    7     7     0.68     0        0        0        3      4     -1 -3 -7 1         1    -2     5     1 1 1 1 0       1            0         2          -1        -1 
99
100FrameI_l3:  P    0     3     0.442    0        0        0        1      0                        0                                 1            0         0          -1        -1 
101Frame1_l3:  B    8     4     0.442    0        0        0        4      4     -8 -10 -12 -16     0                                 1            0         1          -1        -1 
102Frame2_l3:  B    4     5     0.3536   0        0        0        3      3     -4 -6  4           1     4     5     1 1 0 0 1       1            0         1          -1        -1 
103Frame3_l3:  B    2     6     0.3536   0        0        0        3      4     -2 -4  2 6         1     2     4     1 1 1 1         1            0         1          -1        -1 
104Frame4_l3:  B    1     7     0.68     0        0        0        3      4     -1  1  3 7         1     1     5     1 0 1 1 1       1            0         1          -1        -1 
105Frame5_l3:  B    3     7     0.68     0        0        0        3      4     -1 -3  1 5         1    -2     5     1 1 1 1 0       1            0         2          -1        -1 
106Frame6_l3:  B    6     6     0.3536   0        0        0        3      4     -2 -4 -6 2         1    -3     5     1 1 1 1 0       1            0         2          -1        -1 
107Frame7_l3:  B    5     7     0.68     0        0        0        3      4     -1 -5  1 3         1     1     5     1 0 1 1 1       1            0         2          -1        -1 
108Frame8_l3:  B    7     7     0.68     0        0        0        3      4     -1 -3 -7 1         1    -2     5     1 1 1 1 0       1            0         2          -1        -1 
109
110#=========== Motion Search =============
111FastSearch                    : 1           # 0:Full search  1:TZ search
112SearchRange                   : 64          # (0: Search range is a Full frame)
113BipredSearchRange             : 4           # Search range for bi-prediction refinement
114HadamardME                    : 1           # Use of hadamard measure for fractional ME
115FEN                           : 1           # Fast encoder decision
116FDM                           : 1           # Fast Decision for Merge RD cost
117
118#======== Quantization =============
119MaxDeltaQP                    : 0           # CU-based multi-QP optimization
120MaxCuDQPDepth                 : 0           # Max depth of a minimum CuDQP for sub-LCU-level delta QP
121DeltaQpRD                     : 0           # Slice-based multi-QP optimization
122RDOQ                          : 1           # RDOQ
123RDOQTS                        : 1           # RDOQ for transform skip
124
125#=========== Deblock Filter ============
126DeblockingFilterControlPresent: 1           # Dbl control params present (0=not present, 1=present) (mc)
127LoopFilterOffsetInPPS         : 0           # Dbl params: 0=varying params in SliceHeader, param = base_param + GOP_offset_param; 1=constant params in PPS, param = base_param)
128LoopFilterDisable             : 0 1         # Disable deblocking filter (0=Filter, 1=No Filter) (mc)
129LoopFilterBetaOffset_div2     : 0           # base_param: -6 ~ 6
130LoopFilterTcOffset_div2       : 0           # base_param: -6 ~ 6
131DeblockingFilterMetric        : 0           # blockiness metric (automatically configures deblocking parameters in bitstream)
132
133
134#=========== Misc. ============
135InternalBitDepth              : 8           # codec operating bit-depth
136
137#=========== Coding Tools =================
138SAO                           : 1 0         # Sample adaptive offset  (0: OFF, 1: ON) (mc)
139AMP                           : 1           # Asymmetric motion partitions (0: OFF, 1: ON)
140TransformSkip                 : 1           # Transform skipping (0: OFF, 1: ON)
141TransformSkipFast             : 1           # Fast Transform skipping (0: OFF, 1: ON)
142SAOLcuBoundary                : 0           # SAOLcuBoundary using non-deblocked pixels (0: OFF, 1: ON)
143
144#============ Slices ================
145SliceMode                : 0                # 0: Disable all slice options.
146                                            # 1: Enforce maximum number of LCU in an slice,
147                                            # 2: Enforce maximum number of bytes in an 'slice'
148                                            # 3: Enforce maximum number of tiles in a slice
149SliceArgument            : 1500             # Argument for 'SliceMode'.
150                                            # If SliceMode==1 it represents max. SliceGranularity-sized blocks per slice.
151                                            # If SliceMode==2 it represents max. bytes per slice.
152                                            # If SliceMode==3 it represents max. tiles per slice.
153
154LFCrossSliceBoundaryFlag : 1                # In-loop filtering, including ALF and DB, is across or not across slice boundary.
155                                            # 0:not across, 1: across
156
157#============ PCM ================
158PCMEnabledFlag                      : 0                # 0: No PCM mode
159PCMLog2MaxSize                      : 5                # Log2 of maximum PCM block size.
160PCMLog2MinSize                      : 3                # Log2 of minimum PCM block size.
161PCMInputBitDepthFlag                : 1                # 0: PCM bit-depth is internal bit-depth. 1: PCM bit-depth is input bit-depth.
162PCMFilterDisableFlag                : 0                # 0: Enable loop filtering on I_PCM samples. 1: Disable loop filtering on I_PCM samples.
163
164#============ Tiles ================
165UniformSpacingIdc                   : 0                # 0: the column boundaries are indicated by ColumnWidth array, the row boundaries are indicated by RowHeight array
166                                                       # 1: the column and row boundaries are distributed uniformly
167NumTileColumnsMinus1                : 0                # Number of columns in a picture minus 1
168ColumnWidthArray                    : 2 3              # Array containing ColumnWidth values in units of LCU (from left to right in picture)   
169NumTileRowsMinus1                   : 0                # Number of rows in a picture minus 1
170RowHeightArray                      : 2                # Array containing RowHeight values in units of LCU (from top to bottom in picture)
171LFCrossTileBoundaryFlag             : 1                  # In-loop filtering is across or not across tile boundary.
172                                                       # 0:not across, 1: across                                                       
173
174#============ WaveFront ================
175WaveFrontSynchro                    : 0                # 0:  No WaveFront synchronisation (WaveFrontSubstreams must be 1 in this case).
176                                                       # >0: WaveFront synchronises with the LCU above and to the right by this many LCUs.
177
178#=========== Quantization Matrix =================
179ScalingList                   : 0                      # ScalingList 0 : off, 1 : default, 2 : file read
180ScalingListFile               : scaling_list.txt       # Scaling List file name. If file is not exist, use Default Matrix.
181
182#============ Lossless ================
183TransquantBypassEnableFlag: 0  # Value of PPS flag.
184CUTransquantBypassFlagValue: 0 # Constant lossless-value signaling per CU, if TransquantBypassEnableFlag is 1.
185
186#============ Rate Control ======================
187RateControl                         : 0                # Rate control: enable rate control
188TargetBitrate                       : 1000000          # Rate control: target bitrate, in bps
189KeepHierarchicalBit                 : 1                # Rate control: keep hierarchical bit allocation in rate control algorithm
190LCULevelRateControl                 : 1                # Rate control: 1: LCU level RC; 0: picture level RC
191RCLCUSeparateModel                  : 1                # Rate control: use LCU level separate R-lambda model
192InitialQP                           : 0                # Rate control: initial QP
193RCForceIntraQP                      : 0                # Rate control: force intra QP to be equal to initial QP
194
195#========== multiview coding tools ==========
196IvMvPred                            : 1                # Inter-view motion prediction
197AdvMultiviewResPred                 : 1                # Advanced inter-view residual prediction (0:off, 1:on)
198IlluCompEnable                      : 1 1              # Enable Illumination compensation ( 0: off, 1: on )   (v/d)
199ViewSynthesisPred                   : 1                # View synthesis prediction
200DepthRefinement                     : 1                # Dispary refined by depth DoNBDV
201IvMvScaling                         : 1                # Interview motion vector scaling
202
203#========== depth coding tools ==========
204VSO                       : 1                                      # use of view synthesis optimization for depth coding
205DMM                                : 1
206RBC                                : 1
207SDC                                : 1
208DLT                                : 1
209QTL                                : 1
210PC                                 : 1
211
212#========== view synthesis optimization (VSO) ==========
213
214VSOConfig                 : [cx0 B(cc1) I(s0.25 s0.5 s0.75)][cx1 B(oo0) I(s0.25 s0.5 s0.75)]  # VSO configuration string
215#VSOConfig                 : [ox0 B(cc1) I(s0.25 s0.5 s0.75)][cx1 B(oo0) I(s0.25 s0.5 s0.75)]  # VSO configuration string // FCO
216WVSO                      : 1                                    # use of WVSO (Depth distortion metric with a weighted depth fidelity term)
217VSOWeight                 : 10                                   # weight of VSO ( in SAD case, cf. squared in SSE case )
218VSDWeight                 : 1                                    # weight of VSD ( in SAD case, cf. squared in SSE case )
219DWeight                   : 1                                    # weight of depth distortion itself ( in SAD case, cf. squared in SSE case )
220UseEstimatedVSD           : 1                                    # Model based VSD estimation instead of rendering based for some encoder decisions     
221
222
223
224### DO NOT ADD ANYTHING BELOW THIS LINE ###
225### DO NOT DELETE THE EMPTY LINE BELOW ###
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.