source: 3DVCSoftware/branches/HTM-DEV-0.3-dev0/cfg/3D-HEVC/baseCfg_2view+depth.cfg

Last change on this file was 494, checked in by tech, 12 years ago

Changed cfg files.

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 17.9 KB
Line 
1#======== Legend for comments =====================
2# (m) specification per layer/dimension/layerset possible
3# (c) cyclic repetition of values, if not given for all layers/dimensions/layersets. (e.g. 5 layers and 1 2 3 -> 1 2 3 1 2  )
4
5#======== File I/O =====================
6
7InputFile_0                   : newspapercc_4.yuv                             
8InputFile_1                   : newspapercc_4_depth.yuv                               
9InputFile_2                   : newspapercc_2.yuv                             
10InputFile_3                   : newspapercc_2_depth.yuv                             
11InputFile_4                   : newspapercc_6.yuv                               
12InputFile_5                   : newspapercc_6_depth.yuv                             
13
14BitstreamFile                 : stream.bit                         
15
16ReconFile_0                   : rec_4.yuv                         
17ReconFile_1                   : rec_4_depth.yuv                         
18ReconFile_2                   : rec_2.yuv                           
19ReconFile_3                   : rec_2_depth.yuv                         
20ReconFile_4                   : rec_6.yuv                         
21ReconFile_5                   : rec_6_depth.yuv                           
22
23NumberOfLayers                : 4
24
25#======== VPS ============================
26ScalabilityMask               : 3           # Scalability Mask             ( 1: View Scalability, 3: View + Depth Scalability )
27DimensionIdLen                : 2 1         # Number of bits to store Ids,  per scalability dimension, (m)
28ViewId                        : 1 1 0 0     # ViewId     (m)
29DepthFlag                     : 0 1 0 1     # DepthFlag  (m)
30LayerIdInNuh                  : 0           # Layer Id in NAL unit header, (0: no explicit signalling ) (m)
31SplittingFlag                 : 0           # Splitting Flag
32
33#======== VPS/ Layer sets ================
34VpsNumLayerSets               : 3           # Number of layer sets   
35LayerIdsInSet_0               : 0           # LayerIds in vps of layer set
36LayerIdsInSet_1               : 0 1         # LayerIds in vps of layer set
37LayerIdsInSet_2               : 0 1 2 3     # LayerIds in vps of layer set
38
39DefaultOneTargetOutputLayerFlag: 0          # Output highest layer of layer sets by default
40OutputLayerSetIdx             : 2           # Indices of layer sets used as additional output layer sets
41LayerIdsInAddOutputLayerSet_0 : 2 3         # LayerIds in vps of additional output layers
42ProfileLevelTierIdx           : 0 0 0 0     # Indices to profile level tier (TBD)
43
44#======== VPS / Dependencies ================
45DirectRefLayers_1             :             # LayerIds in vps of direct reference layers
46DirectRefLayers_2             : 0           # LayerIds in vps of direct reference layers
47DirectRefLayers_3             : 1           # LayerIds in vps of direct reference layers
48
49DependencyTypes_1             :             # Dependency types of direct reference layers, 0: Sample 1: Motion 2: Sample+Motion
50DependencyTypes_2             : 2           # Dependency types of direct reference layers, 0: Sample 1: Motion 2: Sample+Motion
51DependencyTypes_3             : 2           # Dependency types of direct reference layers, 0: Sample 1: Motion 2: Sample+Motion
52
53#========== Camera parameters ==========
54CameraParameterFile           : cam_pars.txt  # camera parameter file
55CodedCamParsPrecision         : 5           # precision used for coding of camera parameters (in units of 2^(-x) luma samples)
56
57#======== Unit definition ================
58MaxCUWidth                    : 64          # Maximum coding unit width in pixel
59MaxCUHeight                   : 64          # Maximum coding unit height in pixel
60MaxPartitionDepth             : 4           # Maximum coding unit depth
61QuadtreeTULog2MaxSize         : 5           # Log2 of maximum transform size for
62                                            # quadtree-based TU coding (2...6)
63QuadtreeTULog2MinSize         : 2           # Log2 of minimum transform size for
64                                            # quadtree-based TU coding (2...6)
65QuadtreeTUMaxDepthInter       : 3
66QuadtreeTUMaxDepthIntra       : 3
67
68#======== Coding Structure =============
69IntraPeriod                   : 24          # Period of I-Frame ( -1 = only first)
70DecodingRefreshType           : 1           # Random Accesss 0:none, 1:CDR, 2:IDR
71GOPSize                       : 8           # GOP Size (number of B slice = GOPSize-1)
72
73#                           QPfactor      betaOffsetDiv2   #ref_pics_active  reference pictures     deltaRPS     reference idcs          ilPredLayerIdc       refLayerPicPosIl_L1
74#         Type  POC QPoffset     tcOffsetDiv2      temporal_id      #ref_pics                 predict     #ref_idcs        #ActiveRefLayerPics     refLayerPicPosIl_L0     collocatedRefLayerIdx
75Frame1:     B    8     1     0.442    0        0        0        4      4     -8 -10 -12 -16     0                                 0
76Frame2:     B    4     2     0.3536   0        0        0        2      3     -4 -6  4           1     4     5     1 1 0 0 1       0
77Frame3:     B    2     3     0.3536   0        0        0        2      4     -2 -4  2 6         1     2     4     1 1 1 1         0
78Frame4:     B    1     4     0.68     0        0        0        2      4     -1  1  3 7         1     1     5     1 0 1 1 1       0
79Frame5:     B    3     4     0.68     0        0        0        2      4     -1 -3  1 5         1    -2     5     1 1 1 1 0       0
80Frame6:     B    6     3     0.3536   0        0        0        2      4     -2 -4 -6 2         1    -3     5     1 1 1 1 0       0
81Frame7:     B    5     4     0.68     0        0        0        2      4     -1 -5  1 3         1     1     5     1 0 1 1 1       0
82Frame8:     B    7     4     0.68     0        0        0        2      4     -1 -3 -7 1         1    -2     5     1 1 1 1 0       0
83   
84FrameI_l1:  I    0     0     0.442    0        0        0        0      0                        0                                 0             
85Frame1_l1:  B    8     1     0.442    0        0        0        4      4     -8 -10 -12 -16     0                                 0             
86Frame2_l1:  B    4     2     0.3536   0        0        0        2      3     -4 -6  4           1     4     5     1 1 0 0 1       0             
87Frame3_l1:  B    2     3     0.3536   0        0        0        2      4     -2 -4  2 6         1     2     4     1 1 1 1         0             
88Frame4_l1:  B    1     4     0.68     0        0        0        2      4     -1  1  3 7         1     1     5     1 0 1 1 1       0             
89Frame5_l1:  B    3     4     0.68     0        0        0        2      4     -1 -3  1 5         1    -2     5     1 1 1 1 0       0             
90Frame6_l1:  B    6     3     0.3536   0        0        0        2      4     -2 -4 -6 2         1    -3     5     1 1 1 1 0       0             
91Frame7_l1:  B    5     4     0.68     0        0        0        2      4     -1 -5  1 3         1     1     5     1 0 1 1 1       0             
92Frame8_l1:  B    7     4     0.68     0        0        0        2      4     -1 -3 -7 1         1    -2     5     1 1 1 1 0       0             
93
94FrameI_l2:  P    0     3     0.442    0        0        0        1      0                        0                                 1            0         0          -1        -1 
95Frame1_l2:  B    8     4     0.442    0        0        0        4      4     -8 -10 -12 -16     0                                 1            0         1          -1        -1 
96Frame2_l2:  B    4     5     0.3536   0        0        0        3      3     -4 -6  4           1     4     5     1 1 0 0 1       1            0         1          -1        -1 
97Frame3_l2:  B    2     6     0.3536   0        0        0        3      4     -2 -4  2 6         1     2     4     1 1 1 1         1            0         1          -1        -1 
98Frame4_l2:  B    1     7     0.68     0        0        0        3      4     -1  1  3 7         1     1     5     1 0 1 1 1       1            0         1          -1        -1 
99Frame5_l2:  B    3     7     0.68     0        0        0        3      4     -1 -3  1 5         1    -2     5     1 1 1 1 0       1            0         2          -1        -1 
100Frame6_l2:  B    6     6     0.3536   0        0        0        3      4     -2 -4 -6 2         1    -3     5     1 1 1 1 0       1            0         2          -1        -1 
101Frame7_l2:  B    5     7     0.68     0        0        0        3      4     -1 -5  1 3         1     1     5     1 0 1 1 1       1            0         2          -1        -1 
102Frame8_l2:  B    7     7     0.68     0        0        0        3      4     -1 -3 -7 1         1    -2     5     1 1 1 1 0       1            0         2          -1        -1 
103                                                                                                                                                                               
104FrameI_l3:  P    0     3     0.442    0        0        0        1      0                        0                                 1            0         0          -1        -1 
105Frame1_l3:  B    8     4     0.442    0        0        0        4      4     -8 -10 -12 -16     0                                 1            0         1          -1        -1 
106Frame2_l3:  B    4     5     0.3536   0        0        0        3      3     -4 -6  4           1     4     5     1 1 0 0 1       1            0         1          -1        -1 
107Frame3_l3:  B    2     6     0.3536   0        0        0        3      4     -2 -4  2 6         1     2     4     1 1 1 1         1            0         1          -1        -1 
108Frame4_l3:  B    1     7     0.68     0        0        0        3      4     -1  1  3 7         1     1     5     1 0 1 1 1       1            0         1          -1        -1 
109Frame5_l3:  B    3     7     0.68     0        0        0        3      4     -1 -3  1 5         1    -2     5     1 1 1 1 0       1            0         2          -1        -1 
110Frame6_l3:  B    6     6     0.3536   0        0        0        3      4     -2 -4 -6 2         1    -3     5     1 1 1 1 0       1            0         2          -1        -1 
111Frame7_l3:  B    5     7     0.68     0        0        0        3      4     -1 -5  1 3         1     1     5     1 0 1 1 1       1            0         2          -1        -1 
112Frame8_l3:  B    7     7     0.68     0        0        0        3      4     -1 -3 -7 1         1    -2     5     1 1 1 1 0       1            0         2          -1        -1 
113
114#=========== Motion Search =============
115FastSearch                    : 1           # 0:Full search  1:TZ search
116SearchRange                   : 64          # (0: Search range is a Full frame)
117BipredSearchRange             : 4           # Search range for bi-prediction refinement
118HadamardME                    : 1           # Use of hadamard measure for fractional ME
119FEN                           : 1           # Fast encoder decision
120FDM                           : 1           # Fast Decision for Merge RD cost
121
122#======== Quantization =============
123MaxDeltaQP                    : 0           # CU-based multi-QP optimization
124MaxCuDQPDepth                 : 0           # Max depth of a minimum CuDQP for sub-LCU-level delta QP
125DeltaQpRD                     : 0           # Slice-based multi-QP optimization
126RDOQ                          : 1           # RDOQ
127RDOQTS                        : 1           # RDOQ for transform skip
128
129#=========== Deblock Filter ============
130DeblockingFilterControlPresent: 1           # Dbl control params present (0=not present, 1=present) (mc)
131LoopFilterOffsetInPPS         : 0           # Dbl params: 0=varying params in SliceHeader, param = base_param + GOP_offset_param; 1=constant params in PPS, param = base_param)
132LoopFilterDisable             : 0 1         # Disable deblocking filter (0=Filter, 1=No Filter) (mc)
133LoopFilterBetaOffset_div2     : 0           # base_param: -6 ~ 6
134LoopFilterTcOffset_div2       : 0           # base_param: -6 ~ 6
135DeblockingFilterMetric        : 0           # blockiness metric (automatically configures deblocking parameters in bitstream)
136
137
138#=========== Misc. ============
139InternalBitDepth              : 8           # codec operating bit-depth
140
141#=========== Coding Tools =================
142SAO                           : 1 0         # Sample adaptive offset  (0: OFF, 1: ON) (mc)
143AMP                           : 1           # Asymmetric motion partitions (0: OFF, 1: ON)
144TransformSkip                 : 1           # Transform skipping (0: OFF, 1: ON)
145TransformSkipFast             : 1           # Fast Transform skipping (0: OFF, 1: ON)
146SAOLcuBoundary                : 0           # SAOLcuBoundary using non-deblocked pixels (0: OFF, 1: ON)
147
148#============ Slices ================
149SliceMode                : 0                # 0: Disable all slice options.
150                                            # 1: Enforce maximum number of LCU in an slice,
151                                            # 2: Enforce maximum number of bytes in an 'slice'
152                                            # 3: Enforce maximum number of tiles in a slice
153SliceArgument            : 1500             # Argument for 'SliceMode'.
154                                            # If SliceMode==1 it represents max. SliceGranularity-sized blocks per slice.
155                                            # If SliceMode==2 it represents max. bytes per slice.
156                                            # If SliceMode==3 it represents max. tiles per slice.
157
158LFCrossSliceBoundaryFlag : 1                # In-loop filtering, including ALF and DB, is across or not across slice boundary.
159                                            # 0:not across, 1: across
160
161#============ PCM ================
162PCMEnabledFlag                      : 0                # 0: No PCM mode
163PCMLog2MaxSize                      : 5                # Log2 of maximum PCM block size.
164PCMLog2MinSize                      : 3                # Log2 of minimum PCM block size.
165PCMInputBitDepthFlag                : 1                # 0: PCM bit-depth is internal bit-depth. 1: PCM bit-depth is input bit-depth.
166PCMFilterDisableFlag                : 0                # 0: Enable loop filtering on I_PCM samples. 1: Disable loop filtering on I_PCM samples.
167
168#============ Tiles ================
169UniformSpacingIdc                   : 0                # 0: the column boundaries are indicated by ColumnWidth array, the row boundaries are indicated by RowHeight array
170                                                       # 1: the column and row boundaries are distributed uniformly
171NumTileColumnsMinus1                : 0                # Number of columns in a picture minus 1
172ColumnWidthArray                    : 2 3              # Array containing ColumnWidth values in units of LCU (from left to right in picture)   
173NumTileRowsMinus1                   : 0                # Number of rows in a picture minus 1
174RowHeightArray                      : 2                # Array containing RowHeight values in units of LCU (from top to bottom in picture)
175LFCrossTileBoundaryFlag             : 1                  # In-loop filtering is across or not across tile boundary.
176                                                       # 0:not across, 1: across                                                       
177
178#============ WaveFront ================
179WaveFrontSynchro                    : 0                # 0:  No WaveFront synchronisation (WaveFrontSubstreams must be 1 in this case).
180                                                       # >0: WaveFront synchronises with the LCU above and to the right by this many LCUs.
181
182#=========== Quantization Matrix =================
183ScalingList                   : 0                      # ScalingList 0 : off, 1 : default, 2 : file read
184ScalingListFile               : scaling_list.txt       # Scaling List file name. If file is not exist, use Default Matrix.
185
186#============ Lossless ================
187TransquantBypassEnableFlag: 0  # Value of PPS flag.
188CUTransquantBypassFlagValue: 0 # Constant lossless-value signaling per CU, if TransquantBypassEnableFlag is 1.
189
190#============ Rate Control ======================
191RateControl                         : 0                # Rate control: enable rate control
192TargetBitrate                       : 1000000          # Rate control: target bitrate, in bps
193KeepHierarchicalBit                 : 1                # Rate control: keep hierarchical bit allocation in rate control algorithm
194LCULevelRateControl                 : 1                # Rate control: 1: LCU level RC; 0: picture level RC
195RCLCUSeparateModel                  : 1                # Rate control: use LCU level separate R-lambda model
196InitialQP                           : 0                # Rate control: initial QP
197RCForceIntraQP                      : 0                # Rate control: force intra QP to be equal to initial QP
198
199#========== multiview coding tools ==========
200
201
202#========== depth coding tools ==========
203VSO                       : 1                                      # use of view synthesis optimization for depth coding
204
205#========== view synthesis optimization (VSO) ==========
206
207VSOConfig                 : [cx0 B(cc1) I(s0.25 s0.5 s0.75)][cx1 B(oo0) I(s0.25 s0.5 s0.75)]  # VSO configuration string
208#VSOConfig                 : [ox0 B(cc1) I(s0.25 s0.5 s0.75)][cx1 B(oo0) I(s0.25 s0.5 s0.75)]  # VSO configuration string // FCO
209WVSO                      : 1                                    # use of WVSO (Depth distortion metric with a weighted depth fidelity term)
210VSOWeight                 : 10                                   # weight of VSO ( in SAD case, cf. squared in SSE case )
211VSDWeight                 : 1                                    # weight of VSD ( in SAD case, cf. squared in SSE case )
212DWeight                   : 1                                    # weight of depth distortion itself ( in SAD case, cf. squared in SSE case )
213UseEstimatedVSD           : 1                                    # Model based VSD estimation instead of rendering based for some encoder decisions     
214
215
216
217### DO NOT ADD ANYTHING BELOW THIS LINE ###
218### DO NOT DELETE THE EMPTY LINE BELOW ###
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.