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Line 
1#======== Legend for comments =====================
2# (m) specification per layer/dimension/layerset possible
3# (c) cyclic repetition of values, if not given for all layers/dimensions/layersets. (e.g. 5 layers and 1 2 3 -> 1 2 3 1 2  )
4
5#======== File I/O =====================
6
7InputFile_0                   : newspapercc_4.yuv                             
8InputFile_1                   : newspapercc_4_depth.yuv                               
9InputFile_2                   : newspapercc_2.yuv                             
10InputFile_3                   : newspapercc_2_depth.yuv                             
11InputFile_4                   : newspapercc_6.yuv                               
12InputFile_5                   : newspapercc_6_depth.yuv                             
13
14BitstreamFile                 : stream.bit                         
15
16ReconFile_0                   : rec_4.yuv                         
17ReconFile_1                   : rec_4_depth.yuv                         
18ReconFile_2                   : rec_2.yuv                           
19ReconFile_3                   : rec_2_depth.yuv                         
20ReconFile_4                   : rec_6.yuv                         
21ReconFile_5                   : rec_6_depth.yuv                           
22
23NumberOfLayers                : 6
24
25#======== VPS ============================
26ScalabilityMask               : 3           # Scalability Mask             ( 1: View Scalability, 3: View + Depth Scalability )
27DimensionIdLen                : 2 1         # Number of bits to store Ids,  per scalability dimension, (m)
28ViewId                        : 1 1 0 0 2 2 # ViewId     (m)
29DepthFlag                     : 0 1 0 1 0 1 # DepthFlag  (m)
30LayerIdInNuh                  : 0           # Layer Id in NAL unit header, (0: no explicit signalling ) (m)
31SplittingFlag                 : 0           # Splitting Flag
32
33#========== Camera parameters ==========
34CameraParameterFile           : cam_pars.txt  # camera parameter file
35CodedCamParsPrecision         : 5           # precision used for coding of camera parameters (in units of 2^(-x) luma samples)
36
37#======== Unit definition ================
38MaxCUWidth                    : 64          # Maximum coding unit width in pixel
39MaxCUHeight                   : 64          # Maximum coding unit height in pixel
40MaxPartitionDepth             : 4           # Maximum coding unit depth
41QuadtreeTULog2MaxSize         : 5           # Log2 of maximum transform size for
42                                            # quadtree-based TU coding (2...6)
43QuadtreeTULog2MinSize         : 2           # Log2 of minimum transform size for
44                                            # quadtree-based TU coding (2...6)
45QuadtreeTUMaxDepthInter       : 3
46QuadtreeTUMaxDepthIntra       : 3
47
48#======== Coding Structure =============
49IntraPeriod                   : 1           # Period of I-Frame ( -1 = only first)
50DecodingRefreshType           : 1           # Random Accesss 0:none, 1:CDR, 2:IDR
51GOPSize                       : 1           # GOP Size (number of B slice = GOPSize-1)
52Frame1    : B  1  1  0.442   0  0  0  4  0                  0                    0
53FrameI_l1:  I  0  0  0.442   0  0  0  0  0                  0                    0             
54Frame1_l1 : B  1  1  0.442   0  0  0  4  0                  0                    0
55FrameI_l2 : I  0  0  0.442   0  0  0  0  0                  0                    0
56Frame1_l2 : B  1  1  0.442   0  0  0  4  0                  0                    0
57FrameI_l3 : I  0  0  0.442   0  0  0  0  0                  0                    0
58Frame1_l3 : B  1  1  0.442   0  0  0  4  0                  0                    0
59FrameI_l4 : I  0  0  0.442   0  0  0  0  0                  0                    0
60Frame1_l4 : B  1  1  0.442   0  0  0  4  0                  0                    0
61FrameI_l5 : I  0  0  0.442   0  0  0  0  0                  0                    0
62Frame1_l5 : B  1  1  0.442   0  0  0  4  0                  0                    0
63
64#=========== Motion Search =============
65FastSearch                    : 1           # 0:Full search  1:TZ search
66SearchRange                   : 64          # (0: Search range is a Full frame)
67BipredSearchRange             : 4           # Search range for bi-prediction refinement
68HadamardME                    : 1           # Use of hadamard measure for fractional ME
69FEN                           : 1           # Fast encoder decision
70FDM                           : 1           # Fast Decision for Merge RD cost
71
72#======== Quantization =============
73MaxDeltaQP                    : 0           # CU-based multi-QP optimization
74MaxCuDQPDepth                 : 0           # Max depth of a minimum CuDQP for sub-LCU-level delta QP
75DeltaQpRD                     : 0           # Slice-based multi-QP optimization
76RDOQ                          : 1           # RDOQ
77RDOQTS                        : 1           # RDOQ for transform skip
78
79#=========== Deblock Filter ============
80DeblockingFilterControlPresent: 1           # Dbl control params present (0=not present, 1=present) (mc)
81LoopFilterOffsetInPPS         : 0           # Dbl params: 0=varying params in SliceHeader, param = base_param + GOP_offset_param; 1=constant params in PPS, param = base_param)
82LoopFilterDisable             : 0 1         # Disable deblocking filter (0=Filter, 1=No Filter) (mc)
83LoopFilterBetaOffset_div2     : 0           # base_param: -6 ~ 6
84LoopFilterTcOffset_div2       : 0           # base_param: -6 ~ 6
85DeblockingFilterMetric        : 0           # blockiness metric (automatically configures deblocking parameters in bitstream)
86
87#=========== Misc. ============
88InternalBitDepth              : 8           # codec operating bit-depth
89
90#=========== Coding Tools =================
91SAO                           : 1 0         # Sample adaptive offset  (0: OFF, 1: ON) (mc)
92AMP                           : 1           # Asymmetric motion partitions (0: OFF, 1: ON)
93TransformSkip                 : 1           # Transform skipping (0: OFF, 1: ON)
94TransformSkipFast             : 1           # Fast Transform skipping (0: OFF, 1: ON)
95SAOLcuBoundary                : 0           # SAOLcuBoundary using non-deblocked pixels (0: OFF, 1: ON)
96
97#============ Slices ================
98SliceMode                : 0                # 0: Disable all slice options.
99                                            # 1: Enforce maximum number of LCU in an slice,
100                                            # 2: Enforce maximum number of bytes in an 'slice'
101                                            # 3: Enforce maximum number of tiles in a slice
102SliceArgument            : 1500             # Argument for 'SliceMode'.
103                                            # If SliceMode==1 it represents max. SliceGranularity-sized blocks per slice.
104                                            # If SliceMode==2 it represents max. bytes per slice.
105                                            # If SliceMode==3 it represents max. tiles per slice.
106
107LFCrossSliceBoundaryFlag : 1                # In-loop filtering, including ALF and DB, is across or not across slice boundary.
108                                            # 0:not across, 1: across
109
110#============ PCM ================
111PCMEnabledFlag                      : 0                # 0: No PCM mode
112PCMLog2MaxSize                      : 5                # Log2 of maximum PCM block size.
113PCMLog2MinSize                      : 3                # Log2 of minimum PCM block size.
114PCMInputBitDepthFlag                : 1                # 0: PCM bit-depth is internal bit-depth. 1: PCM bit-depth is input bit-depth.
115PCMFilterDisableFlag                : 0                # 0: Enable loop filtering on I_PCM samples. 1: Disable loop filtering on I_PCM samples.
116
117#============ Tiles ================
118UniformSpacingIdc                   : 0                # 0: the column boundaries are indicated by ColumnWidth array, the row boundaries are indicated by RowHeight array
119                                                       # 1: the column and row boundaries are distributed uniformly
120NumTileColumnsMinus1                : 0                # Number of columns in a picture minus 1
121ColumnWidthArray                    : 2 3              # Array containing ColumnWidth values in units of LCU (from left to right in picture)   
122NumTileRowsMinus1                   : 0                # Number of rows in a picture minus 1
123RowHeightArray                      : 2                # Array containing RowHeight values in units of LCU (from top to bottom in picture)
124LFCrossTileBoundaryFlag             : 1                  # In-loop filtering is across or not across tile boundary.
125                                                       # 0:not across, 1: across                                                       
126
127#============ WaveFront ================
128WaveFrontSynchro                    : 0                # 0:  No WaveFront synchronisation (WaveFrontSubstreams must be 1 in this case).
129                                                       # >0: WaveFront synchronises with the LCU above and to the right by this many LCUs.
130
131#=========== Quantization Matrix =================
132ScalingList                   : 0                      # ScalingList 0 : off, 1 : default, 2 : file read
133ScalingListFile               : scaling_list.txt       # Scaling List file name. If file is not exist, use Default Matrix.
134
135#============ Lossless ================
136TransquantBypassEnableFlag: 0  # Value of PPS flag.
137CUTransquantBypassFlagValue: 0 # Constant lossless-value signaling per CU, if TransquantBypassEnableFlag is 1.
138
139#============ Rate Control ======================
140RateControl                         : 0                # Rate control: enable rate control
141TargetBitrate                       : 1000000          # Rate control: target bitrate, in bps
142KeepHierarchicalBit                 : 1                # Rate control: keep hierarchical bit allocation in rate control algorithm
143LCULevelRateControl                 : 1                # Rate control: 1: LCU level RC; 0: picture level RC
144RCLCUSeparateModel                  : 1                # Rate control: use LCU level separate R-lambda model
145InitialQP                           : 0                # Rate control: initial QP
146RCForceIntraQP                      : 0                # Rate control: force intra QP to be equal to initial QP
147
148#========== multiview coding tools ==========
149
150
151#========== depth coding tools ==========
152VSO                       : 1                                      # use of view synthesis optimization for depth coding
153DMM                                : 1
154RBC                                : 1
155SDC                                : 1
156DLT                                : 1
157QTL                                : 1
158PC                                 : 1
159
160#========== view synthesis optimization (VSO) ==========
161VSOConfig                 : [cx0 B(cc1) I(s0.25 s0.5 s0.75)][cx1 B(oo0) B(oo2) I(s0.25 s0.5 s0.75 s1.25 s1.5 s1.75)][cx2 B(cc1) I(s1.25 s1.5 s1.75)] # VSO configuration string
162#VSOConfig                 : [ox0 B(cc1) I(s0.25 s0.5 s0.75)][cx1 B(oo0) B(oo2) I(s0.25 s0.5 s0.75 s1.25 s1.5 s1.75)][ox2 B(cc1) I(s1.25 s1.5 s1.75)] # VSO configuration string for FCO = 1
163WVSO                      : 1                                    # use of WVSO (Depth distortion metric with a weighted depth fidelity term)
164VSOWeight                 : 10                                   # weight of VSO ( in SAD case, cf. squared in SSE case )
165VSDWeight                 : 1                                    # weight of VSD ( in SAD case, cf. squared in SSE case )
166DWeight                   : 1                                    # weight of depth distortion itself ( in SAD case, cf. squared in SSE case )
167UseEstimatedVSD           : 1                                    # Model based VSD estimation instead of rendering based for some encoder decisions     
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