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1#======== Legend for comments =====================
2# (m) specification per layer/dimension/layerset possible
3# (c) cyclic repetition of values, if not given for all layers/dimensions/layersets. (e.g. 5 layers and 1 2 3 -> 1 2 3 1 2  )
4
5#======== File I/O =====================
6
7InputFile_0                   : newspapercc_4.yuv                             
8InputFile_1                   : newspapercc_4_depth.yuv                               
9InputFile_2                   : newspapercc_2.yuv                             
10InputFile_3                   : newspapercc_2_depth.yuv                             
11
12BitstreamFile                 : stream.bit                         
13
14ReconFile_0                   : rec_4.yuv                         
15ReconFile_1                   : rec_4_depth.yuv                         
16ReconFile_2                   : rec_2.yuv                           
17ReconFile_3                   : rec_2_depth.yuv                         
18
19NumberOfLayers                : 4
20
21#======== VPS ============================
22ScalabilityMask               : 3           # Scalability Mask             ( 1: View Scalability, 3: View + Depth Scalability )
23DimensionIdLen                : 2 1         # Number of bits to store Ids,  per scalability dimension, (m)
24ViewId                        : 1 1 0 0     # ViewId     (m)
25DepthFlag                     : 0 1 0 1     # DepthFlag  (m)
26LayerIdInNuh                  : 0           # Layer Id in NAL unit header, (0: no explicit signalling ) (m)
27SplittingFlag                 : 0           # Splitting Flag
28
29#========== Camera parameters ==========
30CameraParameterFile           : cam_pars.txt  # camera parameter file
31CodedCamParsPrecision         : 5           # precision used for coding of camera parameters (in units of 2^(-x) luma samples)
32
33#======== Unit definition ================
34MaxCUWidth                    : 64          # Maximum coding unit width in pixel
35MaxCUHeight                   : 64          # Maximum coding unit height in pixel
36MaxPartitionDepth             : 4           # Maximum coding unit depth
37QuadtreeTULog2MaxSize         : 5           # Log2 of maximum transform size for
38                                            # quadtree-based TU coding (2...6)
39QuadtreeTULog2MinSize         : 2           # Log2 of minimum transform size for
40                                            # quadtree-based TU coding (2...6)
41QuadtreeTUMaxDepthInter       : 3
42QuadtreeTUMaxDepthIntra       : 3
43
44#======== Coding Structure =============
45IntraPeriod                   : 1           # Period of I-Frame ( -1 = only first)
46DecodingRefreshType           : 1           # Random Accesss 0:none, 1:CDR, 2:IDR
47GOPSize                       : 1           # GOP Size (number of B slice = GOPSize-1)
48Frame1    : B  1  1  0.442   0  0  0  4  0                  0                    0
49FrameI_l1:  I  0  0  0.442   0  0  0  0  0                  0                    0             
50Frame1_l1 : B  1  1  0.442   0  0  0  4  0                  0                    0
51FrameI_l2 : I  0  0  0.442   0  0  0  0  0                  0                    0
52Frame1_l2 : B  1  1  0.442   0  0  0  4  0                  0                    0
53FrameI_l3 : I  0  0  0.442   0  0  0  0  0                  0                    0
54Frame1_l3 : B  1  1  0.442   0  0  0  4  0                  0                    0
55
56#=========== Motion Search =============
57FastSearch                    : 1           # 0:Full search  1:TZ search
58SearchRange                   : 64          # (0: Search range is a Full frame)
59BipredSearchRange             : 4           # Search range for bi-prediction refinement
60HadamardME                    : 1           # Use of hadamard measure for fractional ME
61FEN                           : 1           # Fast encoder decision
62FDM                           : 1           # Fast Decision for Merge RD cost
63
64#======== Quantization =============
65MaxDeltaQP                    : 0           # CU-based multi-QP optimization
66MaxCuDQPDepth                 : 0           # Max depth of a minimum CuDQP for sub-LCU-level delta QP
67DeltaQpRD                     : 0           # Slice-based multi-QP optimization
68RDOQ                          : 1           # RDOQ
69RDOQTS                        : 1           # RDOQ for transform skip
70
71#=========== Deblock Filter ============
72DeblockingFilterControlPresent: 1           # Dbl control params present (0=not present, 1=present) (mc)
73LoopFilterOffsetInPPS         : 0           # Dbl params: 0=varying params in SliceHeader, param = base_param + GOP_offset_param; 1=constant params in PPS, param = base_param)
74LoopFilterDisable             : 0 1         # Disable deblocking filter (0=Filter, 1=No Filter) (mc)
75LoopFilterBetaOffset_div2     : 0           # base_param: -6 ~ 6
76LoopFilterTcOffset_div2       : 0           # base_param: -6 ~ 6
77DeblockingFilterMetric        : 0           # blockiness metric (automatically configures deblocking parameters in bitstream)
78
79
80#=========== Misc. ============
81InternalBitDepth              : 8           # codec operating bit-depth
82
83#=========== Coding Tools =================
84SAO                           : 1 0         # Sample adaptive offset  (0: OFF, 1: ON) (mc)
85AMP                           : 1           # Asymmetric motion partitions (0: OFF, 1: ON)
86TransformSkip                 : 1           # Transform skipping (0: OFF, 1: ON)
87TransformSkipFast             : 1           # Fast Transform skipping (0: OFF, 1: ON)
88SAOLcuBoundary                : 0           # SAOLcuBoundary using non-deblocked pixels (0: OFF, 1: ON)
89
90#============ Slices ================
91SliceMode                : 0                # 0: Disable all slice options.
92                                            # 1: Enforce maximum number of LCU in an slice,
93                                            # 2: Enforce maximum number of bytes in an 'slice'
94                                            # 3: Enforce maximum number of tiles in a slice
95SliceArgument            : 1500             # Argument for 'SliceMode'.
96                                            # If SliceMode==1 it represents max. SliceGranularity-sized blocks per slice.
97                                            # If SliceMode==2 it represents max. bytes per slice.
98                                            # If SliceMode==3 it represents max. tiles per slice.
99
100LFCrossSliceBoundaryFlag : 1                # In-loop filtering, including ALF and DB, is across or not across slice boundary.
101                                            # 0:not across, 1: across
102
103#============ PCM ================
104PCMEnabledFlag                      : 0                # 0: No PCM mode
105PCMLog2MaxSize                      : 5                # Log2 of maximum PCM block size.
106PCMLog2MinSize                      : 3                # Log2 of minimum PCM block size.
107PCMInputBitDepthFlag                : 1                # 0: PCM bit-depth is internal bit-depth. 1: PCM bit-depth is input bit-depth.
108PCMFilterDisableFlag                : 0                # 0: Enable loop filtering on I_PCM samples. 1: Disable loop filtering on I_PCM samples.
109
110#============ Tiles ================
111UniformSpacingIdc                   : 0                # 0: the column boundaries are indicated by ColumnWidth array, the row boundaries are indicated by RowHeight array
112                                                       # 1: the column and row boundaries are distributed uniformly
113NumTileColumnsMinus1                : 0                # Number of columns in a picture minus 1
114ColumnWidthArray                    : 2 3              # Array containing ColumnWidth values in units of LCU (from left to right in picture)   
115NumTileRowsMinus1                   : 0                # Number of rows in a picture minus 1
116RowHeightArray                      : 2                # Array containing RowHeight values in units of LCU (from top to bottom in picture)
117LFCrossTileBoundaryFlag             : 1                  # In-loop filtering is across or not across tile boundary.
118                                                       # 0:not across, 1: across                                                       
119
120#============ WaveFront ================
121WaveFrontSynchro                    : 0                # 0:  No WaveFront synchronisation (WaveFrontSubstreams must be 1 in this case).
122                                                       # >0: WaveFront synchronises with the LCU above and to the right by this many LCUs.
123
124#=========== Quantization Matrix =================
125ScalingList                   : 0                      # ScalingList 0 : off, 1 : default, 2 : file read
126ScalingListFile               : scaling_list.txt       # Scaling List file name. If file is not exist, use Default Matrix.
127
128#============ Lossless ================
129TransquantBypassEnableFlag: 0  # Value of PPS flag.
130CUTransquantBypassFlagValue: 0 # Constant lossless-value signaling per CU, if TransquantBypassEnableFlag is 1.
131
132#============ Rate Control ======================
133RateControl                         : 0                # Rate control: enable rate control
134TargetBitrate                       : 1000000          # Rate control: target bitrate, in bps
135KeepHierarchicalBit                 : 1                # Rate control: keep hierarchical bit allocation in rate control algorithm
136LCULevelRateControl                 : 1                # Rate control: 1: LCU level RC; 0: picture level RC
137RCLCUSeparateModel                  : 1                # Rate control: use LCU level separate R-lambda model
138InitialQP                           : 0                # Rate control: initial QP
139RCForceIntraQP                      : 0                # Rate control: force intra QP to be equal to initial QP
140
141#========== multiview coding tools ==========
142
143
144#========== depth coding tools ==========
145VSO                       : 1                                      # use of view synthesis optimization for depth coding
146DMM                                : 1
147RBC                                : 1
148SDC                                : 1
149DLT                                : 1
150QTL                                : 1
151PC                                 : 1
152
153#========== view synthesis optimization (VSO) ==========
154
155VSOConfig                 : [cx0 B(cc1) I(s0.25 s0.5 s0.75)][cx1 B(oo0) I(s0.25 s0.5 s0.75)]  # VSO configuration string
156#VSOConfig                 : [ox0 B(cc1) I(s0.25 s0.5 s0.75)][cx1 B(oo0) I(s0.25 s0.5 s0.75)]  # VSO configuration string // FCO
157WVSO                      : 1                                    # use of WVSO (Depth distortion metric with a weighted depth fidelity term)
158VSOWeight                 : 10                                   # weight of VSO ( in SAD case, cf. squared in SSE case )
159VSDWeight                 : 1                                    # weight of VSD ( in SAD case, cf. squared in SSE case )
160DWeight                   : 1                                    # weight of depth distortion itself ( in SAD case, cf. squared in SSE case )
161UseEstimatedVSD           : 1                                    # Model based VSD estimation instead of rendering based for some encoder decisions     
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