source: 3DVCSoftware/branches/HTM-13.1-dev2-HHI/cfg/3D-HEVC/baseCfg_2view+depth.cfg @ 1417

Last change on this file since 1417 was 1124, checked in by tech, 10 years ago

Merged branch 12.2-dev0@1123

File size: 20.8 KB
Line 
1#======== Legend for comments =====================
2# (m) specification per layer/dimension/layerset possible
3# (c) cyclic repetition of values, if not given for all layers/dimensions/layersets. (e.g. 5 layers and 1 2 3 -> 1 2 3 1 2  )
4
5#======== File I/O =====================
6
7InputFile_0                   : newspapercc_4.yuv                             
8InputFile_1                   : newspapercc_4_depth.yuv                               
9InputFile_2                   : newspapercc_2.yuv                             
10InputFile_3                   : newspapercc_2_depth.yuv                             
11
12BitstreamFile                 : stream.bit                         
13
14ReconFile_0                   : rec_4.yuv                         
15ReconFile_1                   : rec_4_depth.yuv                         
16ReconFile_2                   : rec_2.yuv                           
17ReconFile_3                   : rec_2_depth.yuv                         
18
19NumberOfLayers                : 4
20
21#======== VPS ============================
22ScalabilityMask               : 3           # Scalability Mask             ( 2: View Scalability, 3: View + Depth Scalability )
23DimensionIdLen                : 1 2         # Number of bits to store Ids,  per scalability dimension, (m)
24ViewOrderIndex                : 0 0 1 1     # ViewOrderIndex, per layer (m)
25DepthFlag                     : 0 1 0 1     # DepthFlag  (m)
26LayerIdInNuh                  : 0           # Layer Id in NAL unit header, (0: no explicit signalling, otherwise per layer ) (m)
27SplittingFlag                 : 0           # Splitting Flag
28ViewId                        : 1 0         # ViewId, per ViewOrderIndex (m)
29
30#======== VPS/ Layer sets ================
31VpsNumLayerSets               : 3           # Number of layer sets   
32LayerIdsInSet_0               : 0           # Indices in VPS of layers in layer set 0
33LayerIdsInSet_1               : 0 1         # Indices in VPS of layers in layer set 1
34LayerIdsInSet_2               : 0 1 2 3     # Indices in VPS of layers in layer set 2
35
36#======== VPS / Output layer sets ================
37DefaultTargetOutputLayerIdc   : 0           # Specifies output layers of layer sets, 0: output all layers, 1: output highest layer, 2: specified by LayerIdsInDefOutputLayerSet
38OutputLayerSetIdx             : 2           # Indices of layer sets used to derive additional output layer sets
39LayerIdsInAddOutputLayerSet_0 : 2 3         # Indices in VPS of output layers in additional output layer set
40
41#======== VPS / PTLI ================
42Profile                       : main main 3d-main          # Profile indication in VpsProfileTierLevel, per VpsProfileTierLevel syntax structure  (m)
43Level                         : none none none             # Level   indication in VpsProfileTierLevel, per VpsProfileTierLevel syntax structure  (m)
44Tier                          : main main main             # Tier    indication in VpsProfileTierLevel, per VpsProfileTierLevel syntax structure  (m)
45InblFlag                      : 0    0    0                # Inbl    indication in VpsProfileTierLevel, per VpsProfileTierLevel syntax structure  (m)
46
47ProfileTierLevelIdx_0         : 1                          # VpsProfileTierLevel indices of layers in output layer set 0 (m) (should be -1, when layer is not necessary)
48ProfileTierLevelIdx_1         : 1 2                        # VpsProfileTierLevel indices of layers in output layer set 1 (m) (should be -1, when layer is not necessary)
49ProfileTierLevelIdx_2         : 1 2 2 2                    # VpsProfileTierLevel indices of layers in output layer set 2 (m) (should be -1, when layer is not necessary)
50ProfileTierLevelIdx_3         : 1 2                        # VpsProfileTierLevel indices of layers in output layer set 3 (m) (should be -1, when layer is not necessary)
51ProfileTierLevelIdx_4         : 1 2 2 2                    # VpsProfileTierLevel indices of layers in output layer set 4 (m) (should be -1, when layer is not necessary)
52
53#======== VPS / Dependencies ================
54DirectRefLayers_1             : 0           # Indices in VPS of direct reference layers
55DirectRefLayers_2             : 0 1         # Indices in VPS of direct reference layers
56DirectRefLayers_3             : 1 2         # Indices in VPS of direct reference layers
57
58DependencyTypes_1             : 2           # Dependency types of direct reference layers, 0: Sample 1: Motion 2: Sample+Motion
59DependencyTypes_2             : 2 2         # Dependency types of direct reference layers, 0: Sample 1: Motion 2: Sample+Motion
60DependencyTypes_3             : 2 2         # Dependency types of direct reference layers, 0: Sample 1: Motion 2: Sample+Motion
61
62#========== Camera parameters ==========
63CameraParameterFile           : cam_pars.txt  # camera parameter file
64CodedCamParsPrecision         : 5           # precision used for coding of camera parameters (in units of 2^(-x) luma samples)
65
66#======== Unit definition ================
67MaxCUWidth                    : 64          # Maximum coding unit width in pixel
68MaxCUHeight                   : 64          # Maximum coding unit height in pixel
69MaxPartitionDepth             : 4           # Maximum coding unit depth
70QuadtreeTULog2MaxSize         : 5           # Log2 of maximum transform size for
71                                            # quadtree-based TU coding (2...6)
72QuadtreeTULog2MinSize         : 2           # Log2 of minimum transform size for
73                                            # quadtree-based TU coding (2...6)
74QuadtreeTUMaxDepthInter       : 3
75QuadtreeTUMaxDepthIntra       : 3
76
77#======== Coding Structure =============
78IntraPeriod                   : 24          # Period of I-Frame ( -1 = only first)
79DecodingRefreshType           : 1           # Random Accesss 0:none, 1:CRA, 2:IDR, 3:Recovery Point SEI
80GOPSize                       : 8           # GOP Size (number of B slice = GOPSize-1)
81
82#                           QPfactor      betaOffsetDiv2   #ref_pics_active  reference pictures     deltaRPS     reference idcs          ilPredLayerIdc       refLayerPicPosIl_L1
83#         Type  POC QPoffset     tcOffsetDiv2      temporal_id   #ref_pics                 predict     #ref_idcs         #ActiveRefLayerPics     refLayerPicPosIl_L0     
84Frame1:     B    8     1     0.442    0        0        0        4      4     -8 -10 -12 -16     0                                 0
85Frame2:     B    4     2     0.3536   0        0        0        2      3     -4 -6  4           1     4     5     1 1 0 0 1       0
86Frame3:     B    2     3     0.3536   0        0        0        2      4     -2 -4  2 6         1     2     4     1 1 1 1         0
87Frame4:     B    1     4     0.68     0        0        0        2      4     -1  1  3 7         1     1     5     1 0 1 1 1       0
88Frame5:     B    3     4     0.68     0        0        0        2      4     -1 -3  1 5         1    -2     5     1 1 1 1 0       0
89Frame6:     B    6     3     0.3536   0        0        0        2      4     -2 -4 -6 2         1    -3     5     1 1 1 1 0       0
90Frame7:     B    5     4     0.68     0        0        0        2      4     -1 -5  1 3         1     1     5     1 0 1 1 1       0
91Frame8:     B    7     4     0.68     0        0        0        2      4     -1 -3 -7 1         1    -2     5     1 1 1 1 0       0
92                                                                                                     
93FrameI_l1:  I    0     0     0.442    0        0        0        0      0                        0                                 0             
94Frame1_l1:  B    8     1     0.442    0        0        0        4      4     -8 -10 -12 -16     0                                 0             
95Frame2_l1:  B    4     2     0.3536   0        0        0        2      3     -4 -6  4           1     4     5     1 1 0 0 1       0             
96Frame3_l1:  B    2     3     0.3536   0        0        0        2      4     -2 -4  2 6         1     2     4     1 1 1 1         0             
97Frame4_l1:  B    1     4     0.68     0        0        0        2      4     -1  1  3 7         1     1     5     1 0 1 1 1       0             
98Frame5_l1:  B    3     4     0.68     0        0        0        2      4     -1 -3  1 5         1    -2     5     1 1 1 1 0       0             
99Frame6_l1:  B    6     3     0.3536   0        0        0        2      4     -2 -4 -6 2         1    -3     5     1 1 1 1 0       0             
100Frame7_l1:  B    5     4     0.68     0        0        0        2      4     -1 -5  1 3         1     1     5     1 0 1 1 1       0             
101Frame8_l1:  B    7     4     0.68     0        0        0        2      4     -1 -3 -7 1         1    -2     5     1 1 1 1 0       0             
102
103FrameI_l2:  P    0     3     0.442    0        0        0        1      0                        0                                 1            0         0          -1 
104Frame1_l2:  B    8     4     0.442    0        0        0        4      4     -8 -10 -12 -16     0                                 1            0         1          -1 
105Frame2_l2:  B    4     5     0.3536   0        0        0        3      3     -4 -6  4           1     4     5     1 1 0 0 1       1            0         1          -1 
106Frame3_l2:  B    2     6     0.3536   0        0        0        3      4     -2 -4  2 6         1     2     4     1 1 1 1         1            0         1          -1 
107Frame4_l2:  B    1     7     0.68     0        0        0        3      4     -1  1  3 7         1     1     5     1 0 1 1 1       1            0         1          -1 
108Frame5_l2:  B    3     7     0.68     0        0        0        3      4     -1 -3  1 5         1    -2     5     1 1 1 1 0       1            0         2          -1 
109Frame6_l2:  B    6     6     0.3536   0        0        0        3      4     -2 -4 -6 2         1    -3     5     1 1 1 1 0       1            0         2          -1 
110Frame7_l2:  B    5     7     0.68     0        0        0        3      4     -1 -5  1 3         1     1     5     1 0 1 1 1       1            0         2          -1 
111Frame8_l2:  B    7     7     0.68     0        0        0        3      4     -1 -3 -7 1         1    -2     5     1 1 1 1 0       1            0         2          -1 
112
113FrameI_l3:  P    0     3     0.442    0        0        0        1      0                        0                                 1            0         0          -1 
114Frame1_l3:  B    8     4     0.442    0        0        0        4      4     -8 -10 -12 -16     0                                 1            0         1          -1 
115Frame2_l3:  B    4     5     0.3536   0        0        0        3      3     -4 -6  4           1     4     5     1 1 0 0 1       1            0         1          -1 
116Frame3_l3:  B    2     6     0.3536   0        0        0        3      4     -2 -4  2 6         1     2     4     1 1 1 1         1            0         1          -1 
117Frame4_l3:  B    1     7     0.68     0        0        0        3      4     -1  1  3 7         1     1     5     1 0 1 1 1       1            0         1          -1 
118Frame5_l3:  B    3     7     0.68     0        0        0        3      4     -1 -3  1 5         1    -2     5     1 1 1 1 0       1            0         2          -1 
119Frame6_l3:  B    6     6     0.3536   0        0        0        3      4     -2 -4 -6 2         1    -3     5     1 1 1 1 0       1            0         2          -1 
120Frame7_l3:  B    5     7     0.68     0        0        0        3      4     -1 -5  1 3         1     1     5     1 0 1 1 1       1            0         2          -1 
121Frame8_l3:  B    7     7     0.68     0        0        0        3      4     -1 -3 -7 1         1    -2     5     1 1 1 1 0       1            0         2          -1 
122
123#=========== Motion Search =============
124FastSearch                    : 1           # 0:Full search  1:TZ search
125SearchRange                   : 64          # (0: Search range is a Full frame)
126BipredSearchRange             : 4           # Search range for bi-prediction refinement
127HadamardME                    : 1           # Use of hadamard measure for fractional ME
128FEN                           : 1           # Fast encoder decision
129FDM                           : 1           # Fast Decision for Merge RD cost
130
131#======== Quantization =============
132MaxDeltaQP                    : 0           # CU-based multi-QP optimization
133MaxCuDQPDepth                 : 0           # Max depth of a minimum CuDQP for sub-LCU-level delta QP
134DeltaQpRD                     : 0           # Slice-based multi-QP optimization
135RDOQ                          : 1           # RDOQ
136RDOQTS                        : 1           # RDOQ for transform skip
137
138#=========== Deblock Filter ============
139DeblockingFilterControlPresent: 1           # Dbl control params present (0=not present, 1=present) (mc)
140LoopFilterOffsetInPPS         : 0           # Dbl params: 0=varying params in SliceHeader, param = base_param + GOP_offset_param; 1=constant params in PPS, param = base_param)
141LoopFilterDisable             : 0 1         # Disable deblocking filter (0=Filter, 1=No Filter) (mc)
142LoopFilterBetaOffset_div2     : 0           # base_param: -6 ~ 6
143LoopFilterTcOffset_div2       : 0           # base_param: -6 ~ 6
144DeblockingFilterMetric        : 0           # blockiness metric (automatically configures deblocking parameters in bitstream)
145
146
147#=========== Misc. ============
148InternalBitDepth              : 8           # codec operating bit-depth
149
150#=========== Coding Tools =================
151SAO                           : 1 0         # Sample adaptive offset  (0: OFF, 1: ON) (mc)
152AMP                           : 1           # Asymmetric motion partitions (0: OFF, 1: ON)
153TransformSkip                 : 1           # Transform skipping (0: OFF, 1: ON)
154TransformSkipFast             : 1           # Fast Transform skipping (0: OFF, 1: ON)
155SAOLcuBoundary                : 0           # SAOLcuBoundary using non-deblocked pixels (0: OFF, 1: ON)
156
157#============ Slices ================
158SliceMode                : 0                # 0: Disable all slice options.
159                                            # 1: Enforce maximum number of LCU in an slice,
160                                            # 2: Enforce maximum number of bytes in an 'slice'
161                                            # 3: Enforce maximum number of tiles in a slice
162SliceArgument            : 1500             # Argument for 'SliceMode'.
163                                            # If SliceMode==1 it represents max. SliceGranularity-sized blocks per slice.
164                                            # If SliceMode==2 it represents max. bytes per slice.
165                                            # If SliceMode==3 it represents max. tiles per slice.
166
167LFCrossSliceBoundaryFlag : 1                # In-loop filtering, including ALF and DB, is across or not across slice boundary.
168                                            # 0:not across, 1: across
169
170#============ PCM ================
171PCMEnabledFlag                      : 0                # 0: No PCM mode
172PCMLog2MaxSize                      : 5                # Log2 of maximum PCM block size.
173PCMLog2MinSize                      : 3                # Log2 of minimum PCM block size.
174PCMInputBitDepthFlag                : 1                # 0: PCM bit-depth is internal bit-depth. 1: PCM bit-depth is input bit-depth.
175PCMFilterDisableFlag                : 0                # 0: Enable loop filtering on I_PCM samples. 1: Disable loop filtering on I_PCM samples.
176
177#============ Tiles ================
178TileUniformSpacing                  : 0                # 0: the column boundaries are indicated by TileColumnWidth array, the row boundaries are indicated by TileRowHeight array
179                                                       # 1: the column and row boundaries are distributed uniformly
180NumTileColumnsMinus1                : 0                # Number of tile columns in a picture minus 1
181TileColumnWidthArray                : 2 3              # Array containing tile column width values in units of CTU (from left to right in picture)   
182NumTileRowsMinus1                   : 0                # Number of tile rows in a picture minus 1
183TileRowHeightArray                  : 2                # Array containing tile row height values in units of CTU (from top to bottom in picture)
184LFCrossTileBoundaryFlag             : 1                  # In-loop filtering is across or not across tile boundary.
185                                                       # 0:not across, 1: across                                                       
186
187#============ WaveFront ================
188WaveFrontSynchro                    : 0                # 0:  No WaveFront synchronisation (WaveFrontSubstreams must be 1 in this case).
189                                                       # >0: WaveFront synchronises with the LCU above and to the right by this many LCUs.
190
191#=========== Quantization Matrix =================
192ScalingList                   : 0                      # ScalingList 0 : off, 1 : default, 2 : file read
193ScalingListFile               : scaling_list.txt       # Scaling List file name. If file is not exist, use Default Matrix.
194
195#============ Lossless ================
196TransquantBypassEnableFlag: 0  # Value of PPS flag.
197CUTransquantBypassFlagForce: 0 # Constant lossless-value signaling per CU, if TransquantBypassEnableFlag is 1.
198
199#============ Rate Control ======================
200RateControl                         : 0                # Rate control: enable rate control
201TargetBitrate                       : 1000000          # Rate control: target bitrate, in bps
202KeepHierarchicalBit                 : 1                # Rate control: keep hierarchical bit allocation in rate control algorithm
203LCULevelRateControl                 : 1                # Rate control: 1: LCU level RC; 0: picture level RC
204RCLCUSeparateModel                  : 1                # Rate control: use LCU level separate R-lambda model
205InitialQP                           : 0                # Rate control: initial QP
206RCForceIntraQP                      : 0                # Rate control: force intra QP to be equal to initial QP
207
208#========== multiview coding tools ==========
209IvMvPredFlag                        : 1 1              # Inter-view motion prediction
210IvResPredFlag                       : 1                # Advanced inter-view residual prediction (0:off, 1:on)
211IlluCompEnable                      : 1                # Enable Illumination compensation ( 0: off, 1: on )   (v/d)
212IlluCompLowLatencyEnc               : 0                # Enable low-latency Illumination compensation encoding( 0: off, 1: on )
213ViewSynthesisPredFlag               : 1                # View synthesis prediction
214DepthRefinementFlag                 : 1                # Disparity refined by depth DoNBDV
215IvMvScalingFlag                     : 1                # Interview motion vector scaling
216Log2SubPbSizeMinus3                 : 0                # Log2 of sub-PU size minus 3 for IvMvPred (0 ... 3) and smaller than or equal to log2(maxCUSize)-3
217Log2MpiSubPbSizeMinus3              : 3                # Log2 of sub-PU size for MPI (3...6)
218DepthBasedBlkPartFlag               : 1                # Depth-based Block Partitioning
219
220#========== depth coding tools ==========
221VSO                                 : 1                 # use of view synthesis optimization for depth coding
222IntraWedgeFlag                      : 1
223IntraContourFlag                    : 1                 # use of intra-view prediction mode
224IntraSdcFlag                        : 1
225DLT                                 : 1
226QTL                                 : 1
227QtPredFlag                          : 1
228InterSdcFlag                        : 1                             # use of inter sdc
229MpiFlag                             : 1
230IntraSingleFlag                     : 1                 # use of single depth mode
231#========== view synthesis optimization (VSO) ==========
232
233VSOConfig                 : [cx0 B(cc1) I(s0.25 s0.5 s0.75)][cx1 B(oo0) I(s0.25 s0.5 s0.75)]  # VSO configuration string
234#VSOConfig                 : [ox0 B(cc1) I(s0.25 s0.5 s0.75)][cx1 B(oo0) I(s0.25 s0.5 s0.75)]  # VSO configuration string // FCO
235WVSO                      : 1                                    # use of WVSO (Depth distortion metric with a weighted depth fidelity term)
236VSOWeight                 : 10                                   # weight of VSO ( in SAD case, cf. squared in SSE case )
237VSDWeight                 : 1                                    # weight of VSD ( in SAD case, cf. squared in SSE case )
238DWeight                   : 1                                    # weight of depth distortion itself ( in SAD case, cf. squared in SSE case )
239UseEstimatedVSD           : 1                                    # Model based VSD estimation instead of rendering based for some encoder decisions     
240
241
242
243### DO NOT ADD ANYTHING BELOW THIS LINE ###
244### DO NOT DELETE THE EMPTY LINE BELOW ###
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.