source: 3DVCSoftware/branches/HTM-11.2-dev3-MediaTek/cfg/3D-HEVC/baseCfg_2view+depth.cfg @ 983

Last change on this file since 983 was 983, checked in by mediatek-htm, 10 years ago

Integration of Single Depth Mode proposed in JCT3V-I0095.
The MACRO is "MTK_SINGLE_DEPTH_MODE_I0095".

By Yi-Wen Chen (yiwen.chen@…)

File size: 19.7 KB
Line 
1#======== Legend for comments =====================
2# (m) specification per layer/dimension/layerset possible
3# (c) cyclic repetition of values, if not given for all layers/dimensions/layersets. (e.g. 5 layers and 1 2 3 -> 1 2 3 1 2  )
4
5#======== File I/O =====================
6
7InputFile_0                   : newspapercc_4.yuv                             
8InputFile_1                   : newspapercc_4_depth.yuv                               
9InputFile_2                   : newspapercc_2.yuv                             
10InputFile_3                   : newspapercc_2_depth.yuv                             
11
12BitstreamFile                 : stream.bit                         
13
14ReconFile_0                   : rec_4.yuv                         
15ReconFile_1                   : rec_4_depth.yuv                         
16ReconFile_2                   : rec_2.yuv                           
17ReconFile_3                   : rec_2_depth.yuv                         
18
19NumberOfLayers                : 4
20
21#======== VPS ============================
22ScalabilityMask               : 3           # Scalability Mask             ( 2: View Scalability, 3: View + Depth Scalability )
23DimensionIdLen                : 1 2         # Number of bits to store Ids,  per scalability dimension, (m)
24ViewOrderIndex                : 0 0 1 1     # ViewOrderIndex (m)
25DepthFlag                     : 0 1 0 1     # DepthFlag  (m)
26LayerIdInNuh                  : 0           # Layer Id in NAL unit header, (0: no explicit signalling ) (m)
27SplittingFlag                 : 0           # Splitting Flag
28ViewId                        : 1 0         # ViewId per ViewOrderIndex (m)
29
30#======== VPS/ Layer sets ================
31VpsNumLayerSets               : 3           # Number of layer sets   
32LayerIdsInSet_0               : 0           # LayerIds in vps of layer set
33LayerIdsInSet_1               : 0 1         # LayerIds in vps of layer set
34LayerIdsInSet_2               : 0 1 2 3     # LayerIds in vps of layer set
35
36DefaultTargetOutputLayerIdc: 0          # Output highest layer of layer sets by default
37OutputLayerSetIdx             : 2           # Indices of layer sets used as additional output layer sets
38LayerIdsInAddOutputLayerSet_0 : 2 3         # LayerIds in vps of additional output layers
39ProfileLevelTierIdx           : 0 0 0 0     # Indices to profile level tier (TBD)
40
41#======== VPS / Dependencies ================
42DirectRefLayers_1             :             # Indices in VPS of direct reference layers
43DirectRefLayers_2             : 0           # Indices in VPS of direct reference layers
44DirectRefLayers_3             : 1           # Indices in VPS of direct reference layers
45
46DependencyTypes_1             :             # Dependency types of direct reference layers, 0: Sample 1: Motion 2: Sample+Motion
47DependencyTypes_2             : 2           # Dependency types of direct reference layers, 0: Sample 1: Motion 2: Sample+Motion
48DependencyTypes_3             : 2           # Dependency types of direct reference layers, 0: Sample 1: Motion 2: Sample+Motion
49
50#========== Camera parameters ==========
51CameraParameterFile           : cam_pars.txt  # camera parameter file
52CodedCamParsPrecision         : 5           # precision used for coding of camera parameters (in units of 2^(-x) luma samples)
53
54#======== Unit definition ================
55MaxCUWidth                    : 64          # Maximum coding unit width in pixel
56MaxCUHeight                   : 64          # Maximum coding unit height in pixel
57MaxPartitionDepth             : 4           # Maximum coding unit depth
58QuadtreeTULog2MaxSize         : 5           # Log2 of maximum transform size for
59                                            # quadtree-based TU coding (2...6)
60QuadtreeTULog2MinSize         : 2           # Log2 of minimum transform size for
61                                            # quadtree-based TU coding (2...6)
62QuadtreeTUMaxDepthInter       : 3
63QuadtreeTUMaxDepthIntra       : 3
64
65#======== Coding Structure =============
66IntraPeriod                   : 24          # Period of I-Frame ( -1 = only first)
67DecodingRefreshType           : 1           # Random Accesss 0:none, 1:CDR, 2:IDR
68GOPSize                       : 8           # GOP Size (number of B slice = GOPSize-1)
69
70#                           QPfactor      betaOffsetDiv2   #ref_pics_active  reference pictures     deltaRPS     reference idcs          ilPredLayerIdc       refLayerPicPosIl_L1
71#         Type  POC QPoffset     tcOffsetDiv2      temporal_id   #ref_pics                 predict     #ref_idcs         #ActiveRefLayerPics     refLayerPicPosIl_L0     
72Frame1:     B    8     1        0.442    0            0              0           4                4         -8 -10 -12 -16     0                                          0
73Frame2:     B    4     2        0.3536   0            0              0           2                3         -4 -6  4           1       4        5         1 1 0 0 1       0
74Frame3:     B    2     3        0.3536   0            0              0           2                4         -2 -4  2 6         1       2        4         1 1 1 1         0
75Frame4:     B    1     4        0.68     0            0              0           2                4         -1  1  3 7         1       1        5         1 0 1 1 1       0
76Frame5:     B    3     4        0.68     0            0              0           2                4         -1 -3  1 5         1      -2        5         1 1 1 1 0       0
77Frame6:     B    6     3        0.3536   0            0              0           2                4         -2 -4 -6 2         1      -3        5         1 1 1 1 0       0
78Frame7:     B    5     4        0.68     0            0              0           2                4         -1 -5  1 3         1       1        5         1 0 1 1 1       0
79Frame8:     B    7     4        0.68     0            0              0           2                4         -1 -3 -7 1         1      -2        5         1 1 1 1 0       0
80   
81FrameI_l1:  I    0     0        0.442    0            0              0           0                0                            0                                          0             
82Frame1_l1:  B    8     1        0.442    0            0              0           4                4         -8 -10 -12 -16     0                                          0             
83Frame2_l1:  B    4     2        0.3536   0            0              0           2                3         -4 -6  4           1       4        5         1 1 0 0 1       0             
84Frame3_l1:  B    2     3        0.3536   0            0              0           2                4         -2 -4  2 6         1       2        4         1 1 1 1         0             
85Frame4_l1:  B    1     4        0.68     0            0              0           2                4         -1  1  3 7         1       1        5         1 0 1 1 1       0             
86Frame5_l1:  B    3     4        0.68     0            0              0           2                4         -1 -3  1 5         1      -2        5         1 1 1 1 0       0             
87Frame6_l1:  B    6     3        0.3536   0            0              0           2                4         -2 -4 -6 2         1      -3        5         1 1 1 1 0       0             
88Frame7_l1:  B    5     4        0.68     0            0              0           2                4         -1 -5  1 3         1       1        5         1 0 1 1 1       0             
89Frame8_l1:  B    7     4        0.68     0            0              0           2                4         -1 -3 -7 1         1      -2        5         1 1 1 1 0       0             
90
91FrameI_l2:  P    0     3     0.442    0        0        0        1      0                        0                                 1            0         0          -1        -1 
92Frame1_l2:  B    8     4     0.442    0        0        0        4      4     -8 -10 -12 -16     0                                 1            0         1          -1        -1 
93Frame2_l2:  B    4     5     0.3536   0        0        0        3      3     -4 -6  4           1     4     5     1 1 0 0 1       1            0         1          -1        -1 
94Frame3_l2:  B    2     6     0.3536   0        0        0        3      4     -2 -4  2 6         1     2     4     1 1 1 1         1            0         1          -1        -1 
95Frame4_l2:  B    1     7     0.68     0        0        0        3      4     -1  1  3 7         1     1     5     1 0 1 1 1       1            0         1          -1        -1 
96Frame5_l2:  B    3     7     0.68     0        0        0        3      4     -1 -3  1 5         1    -2     5     1 1 1 1 0       1            0         2          -1        -1 
97Frame6_l2:  B    6     6     0.3536   0        0        0        3      4     -2 -4 -6 2         1    -3     5     1 1 1 1 0       1            0         2          -1        -1 
98Frame7_l2:  B    5     7     0.68     0        0        0        3      4     -1 -5  1 3         1     1     5     1 0 1 1 1       1            0         2          -1        -1 
99Frame8_l2:  B    7     7     0.68     0        0        0        3      4     -1 -3 -7 1         1    -2     5     1 1 1 1 0       1            0         2          -1        -1 
100
101FrameI_l3:  P    0     3     0.442    0        0        0        1      0                        0                                 1            0         0          -1        -1 
102Frame1_l3:  B    8     4     0.442    0        0        0        4      4     -8 -10 -12 -16     0                                 1            0         1          -1        -1 
103Frame2_l3:  B    4     5     0.3536   0        0        0        3      3     -4 -6  4           1     4     5     1 1 0 0 1       1            0         1          -1        -1 
104Frame3_l3:  B    2     6     0.3536   0        0        0        3      4     -2 -4  2 6         1     2     4     1 1 1 1         1            0         1          -1        -1 
105Frame4_l3:  B    1     7     0.68     0        0        0        3      4     -1  1  3 7         1     1     5     1 0 1 1 1       1            0         1          -1        -1 
106Frame5_l3:  B    3     7     0.68     0        0        0        3      4     -1 -3  1 5         1    -2     5     1 1 1 1 0       1            0         2          -1        -1 
107Frame6_l3:  B    6     6     0.3536   0        0        0        3      4     -2 -4 -6 2         1    -3     5     1 1 1 1 0       1            0         2          -1        -1 
108Frame7_l3:  B    5     7     0.68     0        0        0        3      4     -1 -5  1 3         1     1     5     1 0 1 1 1       1            0         2          -1        -1 
109Frame8_l3:  B    7     7     0.68     0        0        0        3      4     -1 -3 -7 1         1    -2     5     1 1 1 1 0       1            0         2          -1        -1 
110
111#=========== Motion Search =============
112FastSearch                    : 1           # 0:Full search  1:TZ search
113SearchRange                   : 64          # (0: Search range is a Full frame)
114BipredSearchRange             : 4           # Search range for bi-prediction refinement
115HadamardME                    : 1           # Use of hadamard measure for fractional ME
116FEN                           : 1           # Fast encoder decision
117FDM                           : 1           # Fast Decision for Merge RD cost
118
119#======== Quantization =============
120MaxDeltaQP                    : 0           # CU-based multi-QP optimization
121MaxCuDQPDepth                 : 0           # Max depth of a minimum CuDQP for sub-LCU-level delta QP
122DeltaQpRD                     : 0           # Slice-based multi-QP optimization
123RDOQ                          : 1           # RDOQ
124RDOQTS                        : 1           # RDOQ for transform skip
125
126#=========== Deblock Filter ============
127DeblockingFilterControlPresent: 1           # Dbl control params present (0=not present, 1=present) (mc)
128LoopFilterOffsetInPPS         : 0           # Dbl params: 0=varying params in SliceHeader, param = base_param + GOP_offset_param; 1=constant params in PPS, param = base_param)
129LoopFilterDisable             : 0 1         # Disable deblocking filter (0=Filter, 1=No Filter) (mc)
130LoopFilterBetaOffset_div2     : 0           # base_param: -6 ~ 6
131LoopFilterTcOffset_div2       : 0           # base_param: -6 ~ 6
132DeblockingFilterMetric        : 0           # blockiness metric (automatically configures deblocking parameters in bitstream)
133
134
135#=========== Misc. ============
136InternalBitDepth              : 8           # codec operating bit-depth
137
138#=========== Coding Tools =================
139SAO                           : 1 0         # Sample adaptive offset  (0: OFF, 1: ON) (mc)
140AMP                           : 1           # Asymmetric motion partitions (0: OFF, 1: ON)
141TransformSkip                 : 1           # Transform skipping (0: OFF, 1: ON)
142TransformSkipFast             : 1           # Fast Transform skipping (0: OFF, 1: ON)
143SAOLcuBoundary                : 0           # SAOLcuBoundary using non-deblocked pixels (0: OFF, 1: ON)
144
145#============ Slices ================
146SliceMode                : 0                # 0: Disable all slice options.
147                                            # 1: Enforce maximum number of LCU in an slice,
148                                            # 2: Enforce maximum number of bytes in an 'slice'
149                                            # 3: Enforce maximum number of tiles in a slice
150SliceArgument            : 1500             # Argument for 'SliceMode'.
151                                            # If SliceMode==1 it represents max. SliceGranularity-sized blocks per slice.
152                                            # If SliceMode==2 it represents max. bytes per slice.
153                                            # If SliceMode==3 it represents max. tiles per slice.
154
155LFCrossSliceBoundaryFlag : 1                # In-loop filtering, including ALF and DB, is across or not across slice boundary.
156                                            # 0:not across, 1: across
157
158#============ PCM ================
159PCMEnabledFlag                      : 0                # 0: No PCM mode
160PCMLog2MaxSize                      : 5                # Log2 of maximum PCM block size.
161PCMLog2MinSize                      : 3                # Log2 of minimum PCM block size.
162PCMInputBitDepthFlag                : 1                # 0: PCM bit-depth is internal bit-depth. 1: PCM bit-depth is input bit-depth.
163PCMFilterDisableFlag                : 0                # 0: Enable loop filtering on I_PCM samples. 1: Disable loop filtering on I_PCM samples.
164
165#============ Tiles ================
166UniformSpacingIdc                   : 0                # 0: the column boundaries are indicated by ColumnWidth array, the row boundaries are indicated by RowHeight array
167                                                       # 1: the column and row boundaries are distributed uniformly
168NumTileColumnsMinus1                : 0                # Number of columns in a picture minus 1
169ColumnWidthArray                    : 2 3              # Array containing ColumnWidth values in units of LCU (from left to right in picture)   
170NumTileRowsMinus1                   : 0                # Number of rows in a picture minus 1
171RowHeightArray                      : 2                # Array containing RowHeight values in units of LCU (from top to bottom in picture)
172LFCrossTileBoundaryFlag             : 1                  # In-loop filtering is across or not across tile boundary.
173                                                       # 0:not across, 1: across                                                       
174
175#============ WaveFront ================
176WaveFrontSynchro                    : 0                # 0:  No WaveFront synchronisation (WaveFrontSubstreams must be 1 in this case).
177                                                       # >0: WaveFront synchronises with the LCU above and to the right by this many LCUs.
178
179#=========== Quantization Matrix =================
180ScalingList                   : 0                      # ScalingList 0 : off, 1 : default, 2 : file read
181ScalingListFile               : scaling_list.txt       # Scaling List file name. If file is not exist, use Default Matrix.
182
183#============ Lossless ================
184TransquantBypassEnableFlag: 0  # Value of PPS flag.
185CUTransquantBypassFlagForce: 0 # Constant lossless-value signaling per CU, if TransquantBypassEnableFlag is 1.
186
187#============ Rate Control ======================
188RateControl                         : 0                # Rate control: enable rate control
189TargetBitrate                       : 1000000          # Rate control: target bitrate, in bps
190KeepHierarchicalBit                 : 1                # Rate control: keep hierarchical bit allocation in rate control algorithm
191LCULevelRateControl                 : 1                # Rate control: 1: LCU level RC; 0: picture level RC
192RCLCUSeparateModel                  : 1                # Rate control: use LCU level separate R-lambda model
193InitialQP                           : 0                # Rate control: initial QP
194RCForceIntraQP                      : 0                # Rate control: force intra QP to be equal to initial QP
195
196#========== multiview coding tools ==========
197IvMvPred                            : 1 1              # Inter-view motion prediction
198AdvMultiviewResPred                 : 1                # Advanced inter-view residual prediction (0:off, 1:on)
199IlluCompEnable                      : 1                # Enable Illumination compensation ( 0: off, 1: on )   (v/d)
200IlluCompLowLatencyEnc               : 0                # Enable low-latency Illumination compensation encoding( 0: off, 1: on )
201ViewSynthesisPred                   : 1                # View synthesis prediction
202DepthRefinement                     : 1                # Dispary refined by depth DoNBDV
203IvMvScaling                         : 1                # Interview motion vector scaling
204SubPULog2Size                       : 3                # Log2 of sub-PU size for IvMvPred (2...6)
205SubPUMPILog2Size                    : 3                # Log2 of sub-PU size for MPI (3...6)
206DBBP                                : 1                # Depth-based Block Partitioning
207
208#========== depth coding tools ==========
209VSO                                : 1                 # use of view synthesis optimization for depth coding
210DMM                                : 1
211SDC                                : 1
212DLT                                : 1
213QTL                                : 1
214PC                                 : 1
215InterSDC                           : 1                             # use of inter sdc
216MPI                                : 1
217SingleDepthMode                    : 1                 # use of single depth mode
218#========== view synthesis optimization (VSO) ==========
219
220VSOConfig                 : [cx0 B(cc1) I(s0.25 s0.5 s0.75)][cx1 B(oo0) I(s0.25 s0.5 s0.75)]  # VSO configuration string
221#VSOConfig                 : [ox0 B(cc1) I(s0.25 s0.5 s0.75)][cx1 B(oo0) I(s0.25 s0.5 s0.75)]  # VSO configuration string // FCO
222WVSO                      : 1                                    # use of WVSO (Depth distortion metric with a weighted depth fidelity term)
223VSOWeight                 : 10                                   # weight of VSO ( in SAD case, cf. squared in SSE case )
224VSDWeight                 : 1                                    # weight of VSD ( in SAD case, cf. squared in SSE case )
225DWeight                   : 1                                    # weight of depth distortion itself ( in SAD case, cf. squared in SSE case )
226UseEstimatedVSD           : 1                                    # Model based VSD estimation instead of rendering based for some encoder decisions     
227
228
229
230### DO NOT ADD ANYTHING BELOW THIS LINE ###
231### DO NOT DELETE THE EMPTY LINE BELOW ###
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.