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FCO bug-fix to 3DV-HTM version 0.4: decoder crushed with texture-only coding.

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1
2#========== file i/o ==========
3InputFile_0               : org_0.yuv                              # video input file for view 0
4InputFile_1               : org_1.yuv                              # video input file for view 1
5InputFile_2               : org_2.yuv                              # video input file for view 2
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7DepthInputFile_0          : org_depth_0.yuv                        # depth input file for view 0
8DepthInputFile_1          : org_depth_1.yuv                        # depth input file for view 1
9DepthInputFile_2          : org_depth_2.yuv                        # depth input file for view 2
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11ReconFile_0               : rec_0.yuv                              # video output file for view 0
12ReconFile_1               : rec_1.yuv                              # video output file for view 1
13ReconFile_2               : rec_2.yuv                              # video output file for view 2
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15DepthReconFile_0          : rec_depth_0.yuv                        # depth output file for view 0
16DepthReconFile_1          : rec_depth_1.yuv                        # depth output file for view 1
17DepthReconFile_2          : rec_depth_2.yuv                        # depth output file for view 2
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19BitstreamFile             : stream.bit                             # bitstream file
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21#========== general coding parameters ==========
22NumberOfViews             : 3                                      # number of views to be coded
23CodeDepthMaps             : 1                                      # encode depth maps
24FrameSkip                 : 0                                      # number of frames to be skipped at beginning of input sequences
25InputBitDepth             : 8                                      # bit depth of input files
26OutputBitDepth            : 8                                      # bit depth of output files
27InternalBitDepth          : 8                                      # internal bit depth used for coding
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30#========== camera parameters ==========
31CameraParameterFile       : cam_pars.txt                           # camera parameter file
32CodedCamParsPrecision     : 5                                      # precision used for coding of camera parameters (in units of 2^(-x) luma samples)
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35#========== coding unit definitions ==========
36MaxCUWidth                : 64                                     # maximum coding unit witdh  (in luma samples)
37MaxCUHeight               : 64                                     # maximum coding unit height (in luma samples)
38MaxPartitionDepth         : 4                                      # maximum coding unit depth
39QuadtreeTULog2MaxSize     : 5                                      # log2 of maximum transform size
40QuadtreeTULog2MinSize     : 2                                      # log2 of minimum transform size
41QuadtreeTUMaxDepthIntra   : 3                                      # maximum transform tree depth for intra-coded CU's
42QuadtreeTUMaxDepthInter   : 3                                      # maximum transform tree depth for inter-coded CU's
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45#========== coding structure ==========
46CodedPictureStoreSize     : 9                                      # size of decoded picture buffer in frame buffers
47GOPFormatString           : IL0PL3(V0)_0*n{ *2{ PL0(-8)PL3(-8,V0)_7 BL1(-4;+4)BL4(-4,V0;+4)_3 BL2(-2;+2,+6)BL5(-2,V0;+2,+6)_1 BL2(-2,-6;+2)BL5(-2,-6,V0;+2)_5 BL3(-1;+1,+3)BL6(-1,V0;+1,+3)_0 BL3(-1,-3;+1,+5)BL6(-1,-3,V0;+1,+5)_2 BL3(-1,-5;+1,+3)BL6(-1,-5,V0;+1,+3)_4 BL3(-1,-3;+1)BL6(-1,-3,V0;+1)_6 }*1{ IL0PL3(V0)_7 BL1(-4;+4)BL4(-4,V0;+4)_3 BL2(-2;+2,+6)BL5(-2,V0;+2,+6)_1 BL2(-2,-6;+2)BL5(-2,-6,V0;+2)_5 BL3(-1;+1,+3)BL6(-1,V0;+1,+3)_0 BL3(-1,-3;+1,+5)BL6(-1,-3,V0;+1,+5)_2 BL3(-1,-5;+1,+3)BL6(-1,-5,V0;+1,+3)_4 BL3(-1,-3;+1)BL6(-1,-3,V0;+1)_6 } }
48                                                                   # string specifying the coding order and reference picture lists
49GOPSize                   : 8                                      # GOP size of temporal structures
50RateGOPSize               : 8                                      # GOP size of hierarchical QP assignment (-1: inherit GOPSize value)
51LowDelayCoding            : 0                                      # use low-delay mode
52TemporalLayerQPOffset_L0  : 0                                      # QP offset for temporal layer 0
53TemporalLayerQPOffset_L1  : 1                                      # QP offset for temporal layer 1
54TemporalLayerQPOffset_L2  : 2                                      # QP offset for temporal layer 2
55TemporalLayerQPOffset_L3  : 3                                      # QP offset for temporal layer 3
56TemporalLayerQPOffset_L4  : 4                                      # QP offset for temporal layer 4
57TemporalLayerQPOffset_L5  : 5                                      # QP offset for temporal layer 5
58TemporalLayerQPOffset_L6  : 6                                      # QP offset for temporal layer 6
59TemporalLayerQPOffset_L7  : 7                                      # QP offset for temporal layer 7
60FCO                       : 0                                      # flexible coding order (0:off, 1:on)
61CodingOrder               : T0D0D1D2T1T2                           # coding order   
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63#========== encoder control /motion search ==========
64FastSearch                : 1                                      # motion search mode (0:Full search, 1:Diamond, 2:PMVFAST)
65SearchRange               : 96                                     # motion search range (in luma samples)
66BipredSearchRange         : 4                                      # motion search range for bi-prediction refinement (in luma samples)
67HadamardME                : 1                                      # use Hadamard SAD for fractional-sample search
68FEN                       : 1                                      # use fast encoder control
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71#========== quantization ==========
72DeltaQpRD                 : 0                                      # maximum delta QP offset for a slice
73MaxDeltaQP                : 0                                      # maximum delta QP offset for a block
74RDOQ                      : 1 1                                    # use rate-distortion optimized quantization (RDOQ)
75QpChangeFrame             : 0                                      # frame number for Qp change
76QpChangeOffsetVideo       : 0                                      # change QP delta for video
77QpChangeOffsetDepth       : 0                                      # change QP delta for depth
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80#========== entropy coding ==========
81SymbolMode                : 1                                      # entropy coding mode (0=CAVLC, 1=CABAC)
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84#========== slices ==========
85SliceMode                 : 0                                      # slice mode (0:off, 1:max # of LCUs, 2:max # of bytes)
86SliceArgument             : 1500                                   # slice argument (SliceMode1:max # of LCUs, SliceMode2: max # of bytes)
87EntropySliceMode          : 0                                      # entropy slices (0:off, 1:max # of LCUs, 2:max # of bins)
88EntropySliceArgument      : 180000                                 # entropy slice argument (EntropySliceMode1:max # of LCUs, EntropySliceMode2:max # of bins)
89LFCrossSliceBoundaryFlag  : 1                                      # loop-filtering across slice boundaries
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92#========== deblocking ==========
93LoopFilterDisable         : 0                                      # disable deblocking filter
94LoopFilterAlphaC0Offset   : 0                                      # alpha offset for deblocking filter
95LoopFilterBetaOffset      : 0                                      # beta offset for deblocking filter
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98#========== coding tools ==========
99MRG                       : 1                                      # use motion partition merging
100ALF                       : 1                                      # use adaptive loop filter
101ALFEncodePassReduction    : 0                                      # ALF encoding (0:original 16-pass, 1:one-pass, 2:two-pass)
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104#========== multiview coding tools ==========
105PredDepthMapGen           : 1                                      # generation of prediction depth maps (0:off, 1:using coded motion data, 2:using coded depth maps)
106MultiviewMvPred           : 7                                      # usage of prediction depth maps (0:off, 1:for interview, 2:for inter, 4:for merge, X:bit-wise combinations)
107MultiviewMvRegMode        : 1                                      # use original depth maps for regularizing inter-view motion vector
108MultiviewMvRegLambdaScale : 1.0                                    # lambda scale factor for inter-view motion vector regularization
109MultiviewResPred          : 1                                      # inter-view residual prediction (0:off, 1:on)
110InterViewSkip             : 0                                      # interview SKIP mode
111InterViewSkipLambdaScale  : 8                                      # lambda scale for inter-view skip mode
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113#========== depth coding tools ==========
114DMM                       : 1                                      # use depth intra modes (wedgelets)
115VSO                       : 1                                      # use of view synthesis optimization for depth coding
116MVI                       : 1                                      # motion parameter inheritance
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118#========== view synthesis optimization (VSO) ==========
119VSOConfig                 : [cx0 B(cc1) I(s0.5)][cx1 B(oo0) B(oo2) I(s0.5 s1.5)][cx2 B(cc1) I(s1.5)] # VSO configuration string
120#VSOConfig                : [ox0 B(cc1) I(s0.5)][cx1 B(oo0) B(oo2) I(s0.5 s1.5)][ox2 B(cc1) I(s1.5)] # VSO configuration string for FCO=1 and CodingOrder=T0D0D1D2T1T2
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Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.