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FCO bug-fix to 3DV-HTM version 0.4: decoder crushed with texture-only coding.

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3#========== file i/o ==========
4InputFile_0               : org_0.yuv                              # video input file for view 0
5InputFile_1               : org_1.yuv                              # video input file for view 1
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7DepthInputFile_0          : org_depth_0.yuv                        # depth input file for view 0
8DepthInputFile_1          : org_depth_1.yuv                        # depth input file for view 1
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10ReconFile_0               : rec_0.yuv                              # video output file for view 0
11ReconFile_1               : rec_1.yuv                              # video output file for view 1
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13DepthReconFile_0          : rec_depth_0.yuv                        # depth output file for view 0
14DepthReconFile_1          : rec_depth_1.yuv                        # depth output file for view 1
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16BitstreamFile             : stream.bit                             # bitstream file
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19#========== general coding parameters ==========
20NumberOfViews             : 2                                      # number of views to be coded
21CodeDepthMaps             : 1                                      # encode depth maps
22FrameSkip                 : 0                                      # number of frames to be skipped at beginning of input sequences
23InputBitDepth             : 8                                      # bit depth of input files
24OutputBitDepth            : 8                                      # bit depth of output files
25InternalBitDepth          : 8                                      # internal bit depth used for coding
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28#========== camera parameters ==========
29CameraParameterFile       : cam_pars.txt                           # camera parameter file
30CodedCamParsPrecision     : 5                                      # precision used for coding of camera parameters (in units of 2^(-x) luma samples)
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33#========== coding unit definitions ==========
34MaxCUWidth                : 64                                     # maximum coding unit witdh  (in luma samples)
35MaxCUHeight               : 64                                     # maximum coding unit height (in luma samples)
36MaxPartitionDepth         : 4                                      # maximum coding unit depth
37QuadtreeTULog2MaxSize     : 5                                      # log2 of maximum transform size
38QuadtreeTULog2MinSize     : 2                                      # log2 of minimum transform size
39QuadtreeTUMaxDepthIntra   : 3                                      # maximum transform tree depth for intra-coded CU's
40QuadtreeTUMaxDepthInter   : 3                                      # maximum transform tree depth for inter-coded CU's
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43#========== coding structure ==========
44CodedPictureStoreSize     : 9                                      # size of decoded picture buffer in frame buffers
45GOPFormatString           : IL0PL3(V0)_0*n{ *2{ PL0(-8)PL3(-8,V0)_7 BL1(-4;+4)BL4(-4,V0;+4)_3 BL2(-2;+2,+6)BL5(-2,V0;+2,+6)_1 BL2(-2,-6;+2)BL5(-2,-6,V0;+2)_5 BL3(-1;+1,+3)BL6(-1,V0;+1,+3)_0 BL3(-1,-3;+1,+5)BL6(-1,-3,V0;+1,+5)_2 BL3(-1,-5;+1,+3)BL6(-1,-5,V0;+1,+3)_4 BL3(-1,-3;+1)BL6(-1,-3,V0;+1)_6 }*1{ IL0PL3(V0)_7 BL1(-4;+4)BL4(-4,V0;+4)_3 BL2(-2;+2,+6)BL5(-2,V0;+2,+6)_1 BL2(-2,-6;+2)BL5(-2,-6,V0;+2)_5 BL3(-1;+1,+3)BL6(-1,V0;+1,+3)_0 BL3(-1,-3;+1,+5)BL6(-1,-3,V0;+1,+5)_2 BL3(-1,-5;+1,+3)BL6(-1,-5,V0;+1,+3)_4 BL3(-1,-3;+1)BL6(-1,-3,V0;+1)_6 } }
46                                                                   # string specifying the coding order and reference picture lists
47GOPSize                   : 8                                      # GOP size of temporal structures
48RateGOPSize               : 8                                      # GOP size of hierarchical QP assignment (-1: inherit GOPSize value)
49LowDelayCoding            : 0                                      # use low-delay mode
50TemporalLayerQPOffset_L0  : 0                                      # QP offset for temporal layer 0
51TemporalLayerQPOffset_L1  : 1                                      # QP offset for temporal layer 1
52TemporalLayerQPOffset_L2  : 2                                      # QP offset for temporal layer 2
53TemporalLayerQPOffset_L3  : 3                                      # QP offset for temporal layer 3
54TemporalLayerQPOffset_L4  : 4                                      # QP offset for temporal layer 4
55TemporalLayerQPOffset_L5  : 5                                      # QP offset for temporal layer 5
56TemporalLayerQPOffset_L6  : 6                                      # QP offset for temporal layer 6
57TemporalLayerQPOffset_L7  : 7                                      # QP offset for temporal layer 7
58FCO                       : 0                                      # flexible coding order (0:off, 1:on)
59CodingOrder               : T0D0D1T1                               # coding order
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61#========== encoder control /motion search ==========
62FastSearch                : 1                                      # motion search mode (0:Full search, 1:Diamond, 2:PMVFAST)
63SearchRange               : 96                                     # motion search range (in luma samples)
64BipredSearchRange         : 4                                      # motion search range for bi-prediction refinement (in luma samples)
65HadamardME                : 1                                      # use Hadamard SAD for fractional-sample search
66FEN                       : 1                                      # use fast encoder control
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69#========== quantization ==========
70DeltaQpRD                 : 0                                      # maximum delta QP offset for a slice
71MaxDeltaQP                : 0                                      # maximum delta QP offset for a block
72RDOQ                      : 1 1                                    # use rate-distortion optimized quantization (RDOQ)
73QpChangeFrame             : 0                                      # frame number for Qp change
74QpChangeOffsetVideo       : 0                                      # change QP delta for video
75QpChangeOffsetDepth       : 0                                      # change QP delta for depth
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78#========== entropy coding ==========
79SymbolMode                : 1                                      # entropy coding mode (0=CAVLC, 1=CABAC)
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82#========== slices ==========
83SliceMode                 : 0                                      # slice mode (0:off, 1:max # of LCUs, 2:max # of bytes)
84SliceArgument             : 1500                                   # slice argument (SliceMode1:max # of LCUs, SliceMode2: max # of bytes)
85EntropySliceMode          : 0                                      # entropy slices (0:off, 1:max # of LCUs, 2:max # of bins)
86EntropySliceArgument      : 180000                                 # entropy slice argument (EntropySliceMode1:max # of LCUs, EntropySliceMode2:max # of bins)
87LFCrossSliceBoundaryFlag  : 1                                      # loop-filtering across slice boundaries
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90#========== deblocking ==========
91LoopFilterDisable         : 0                                      # disable deblocking filter
92LoopFilterAlphaC0Offset   : 0                                      # alpha offset for deblocking filter
93LoopFilterBetaOffset      : 0                                      # beta offset for deblocking filter
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96#========== coding tools ==========
97MRG                       : 1                                      # use motion partition merging
98ALF                       : 1                                      # use adaptive loop filter
99ALFEncodePassReduction    : 0                                      # ALF encoding (0:original 16-pass, 1:one-pass, 2:two-pass)
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102#========== multiview coding tools ==========
103PredDepthMapGen           : 1                                      # generation of prediction depth maps (0:off, 1:using coded motion data, 2:using coded depth maps)
104MultiviewMvPred           : 7                                      # usage of prediction depth maps (0:off, 1:for interview, 2:for inter, 4:for merge, X:bit-wise combinations)
105MultiviewMvRegMode        : 1                                      # use original depth maps for regularizing inter-view motion vector
106MultiviewMvRegLambdaScale : 1.0                                    # lambda scale factor for inter-view motion vector regularization
107MultiviewResPred          : 1                                      # inter-view residual prediction (0:off, 1:on)
108InterViewSkip             : 0                                      # interview SKIP mode
109InterViewSkipLambdaScale  : 8                                      # lambda scale for inter-view skip mode
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112#========== depth coding tools ==========
113DMM                       : 1                                      # use depth intra modes (wedgelets)
114VSO                       : 1                                      # use of view synthesis optimization for depth coding
115MVI                       : 1                                      # motion parameter inheritance
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117#========== view synthesis optimization (VSO) ==========
118VSOConfig                 : [cx0 B(cc1) I(s0.5)][cx1 B(oo0) I(s0.5)] # VSO configuration string
119#VSOConfig                : [ox0 B(cc1) I(s0.5)][cx1 B(oo0) I(s0.5)] # VSO configuration string for FCO=1 and CodingOrder=T0D0D1T1
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Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.