Changeset 466 in SHVCSoftware for branches/SHM-4.0-dev/cfg


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13 Nov 2013, 23:25:47 (11 years ago)
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nokia
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Integration of O0194: Support different bit-depth values for different layers, enable weighted prediction for ILR for color gamut scalability.

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branches/SHM-4.0-dev/cfg
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  • branches/SHM-4.0-dev/cfg/encoder_intra_he10.cfg

    r2 r466  
    4343
    4444#=========== Misc. ============
    45 InternalBitDepth              : 10          # internal bit-depth = BitDepth + BitIncrement
     45#InternalBitDepth             : 10          # codec operating bit-depth
     46InternalBitDepth0             : 10          # codec operating bit-depth for layer 0
     47InternalBitDepth1             : 10          # codec operating bit-depth for layer 1
    4648
    4749#=========== Coding Tools =================
  • branches/SHM-4.0-dev/cfg/encoder_intra_main.cfg

    r310 r466  
    4848
    4949#=========== Misc. ============
    50 InternalBitDepth              : 8           # codec operating bit-depth
     50#InternalBitDepth             : 8           # codec operating bit-depth
     51InternalBitDepth0             : 8           # codec operating bit-depth for layer 0
     52InternalBitDepth1             : 8           # codec operating bit-depth for layer 1
    5153
    5254#=========== Coding Tools =================
  • branches/SHM-4.0-dev/cfg/encoder_intra_main10.cfg

    r310 r466  
    4848
    4949#=========== Misc. ============
    50 InternalBitDepth              : 10          # codec operating bit-depth
     50#InternalBitDepth             : 10          # codec operating bit-depth
     51InternalBitDepth0             : 10          # codec operating bit-depth for layer 0
     52InternalBitDepth1             : 10          # codec operating bit-depth for layer 1
    5153
    5254#=========== Coding Tools =================
  • branches/SHM-4.0-dev/cfg/encoder_lowdelay_P_he10.cfg

    r310 r466  
    5050
    5151#=========== Misc. ============
    52 InternalBitDepth              : 10          # internal bit-depth = BitDepth + BitIncrement
     52#InternalBitDepth             : 10          # internal bit-depth = BitDepth + BitIncrement
     53InternalBitDepth0             : 10          # codec operating bit-depth for layer 0
     54InternalBitDepth1             : 10          # codec operating bit-depth for layer 1
    5355
    5456#=========== Coding Tools =================
  • branches/SHM-4.0-dev/cfg/encoder_lowdelay_P_main.cfg

    r442 r466  
    5353
    5454#=========== Misc. ============
    55 InternalBitDepth              : 8           # codec operating bit-depth
     55#InternalBitDepth             : 8           # codec operating bit-depth
     56InternalBitDepth0             : 8           # codec operating bit-depth for layer 0
     57InternalBitDepth1             : 8           # codec operating bit-depth for layer 1
    5658
    5759#=========== Coding Tools =================
  • branches/SHM-4.0-dev/cfg/encoder_lowdelay_P_main10.cfg

    r442 r466  
    5555
    5656#=========== Misc. ============
    57 InternalBitDepth              : 10          # codec operating bit-depth
     57#InternalBitDepth             : 10          # codec operating bit-depth
     58InternalBitDepth0             : 10          # codec operating bit-depth for layer 0
     59InternalBitDepth1             : 10          # codec operating bit-depth for layer 1
    5860
    5961#=========== Coding Tools =================
  • branches/SHM-4.0-dev/cfg/encoder_lowdelay_he10.cfg

    r310 r466  
    4848
    4949#=========== Misc. ============
    50 InternalBitDepth              : 10          # internal bit-depth = BitDepth + BitIncrement
     50#InternalBitDepth             : 10          # codec operating bit-depth
     51InternalBitDepth0             : 10          # codec operating bit-depth for layer 0
     52InternalBitDepth1             : 10          # codec operating bit-depth for layer 1
    5153
    5254#=========== Coding Tools =================
  • branches/SHM-4.0-dev/cfg/encoder_lowdelay_main.cfg

    r442 r466  
    5353
    5454#=========== Misc. ============
    55 InternalBitDepth              : 8           # codec operating bit-depth
     55#InternalBitDepth             : 8           # codec operating bit-depth
     56InternalBitDepth0             : 8           # codec operating bit-depth for layer 0
     57InternalBitDepth1             : 8           # codec operating bit-depth for layer 1
    5658
    5759#=========== Coding Tools =================
  • branches/SHM-4.0-dev/cfg/encoder_lowdelay_main10.cfg

    r442 r466  
    5353
    5454#=========== Misc. ============
    55 InternalBitDepth              : 10          # codec operating bit-depth
     55#InternalBitDepth             : 10          # codec operating bit-depth
     56InternalBitDepth0             : 10          # codec operating bit-depth for layer 0
     57InternalBitDepth1             : 10          # codec operating bit-depth for layer 1
    5658
    5759#=========== Coding Tools =================
  • branches/SHM-4.0-dev/cfg/encoder_randomaccess_he10.cfg

    r345 r466  
    6262
    6363#=========== Misc. ============
    64 InternalBitDepth              : 10          # internal bit-depth = BitDepth + BitIncrement
     64#InternalBitDepth             : 10          # codec operating bit-depth
     65InternalBitDepth0             : 10          # codec operating bit-depth for layer 0
     66InternalBitDepth1             : 10          # codec operating bit-depth for layer 1
    6567
    6668#=========== Coding Tools =================
  • branches/SHM-4.0-dev/cfg/encoder_randomaccess_main.cfg

    r442 r466  
    6565
    6666#=========== Misc. ============
    67 InternalBitDepth              : 8           # codec operating bit-depth
     67#InternalBitDepth             : 8           # codec operating bit-depth
     68InternalBitDepth0             : 8           # codec operating bit-depth for layer 0
     69InternalBitDepth1             : 8           # codec operating bit-depth for layer 1
    6870
    6971#=========== Coding Tools =================
  • branches/SHM-4.0-dev/cfg/encoder_randomaccess_main10.cfg

    r442 r466  
    6565
    6666#=========== Misc. ============
    67 InternalBitDepth              : 10          # codec operating bit-depth
     67#InternalBitDepth             : 10           # codec operating bit-depth
     68InternalBitDepth0             : 10           # codec operating bit-depth for layer 0
     69InternalBitDepth1             : 10           # codec operating bit-depth for layer 1
    6870
    6971#=========== Coding Tools =================
  • branches/SHM-4.0-dev/cfg/per-sequence-svc/BQTerrace-1.5x.cfg

    r464 r466  
    1 InputBitDepth                 : 8           # Input bitdepth
     1#InputBitDepth                : 8           # Input bitdepth
     2InputBitDepth0                : 8           # Input bitdepth for layer 0
     3InputBitDepth1                : 8           # Input bitdepth for layer 1
    24FrameSkip                     : 0           # Number of frames to be skipped in input
    35FramesToBeEncoded             : 600         # Number of frames to be coded
  • branches/SHM-4.0-dev/cfg/per-sequence-svc/BQTerrace-2x.cfg

    r464 r466  
    1 InputBitDepth                 : 8           # Input bitdepth
     1#InputBitDepth                : 8           # Input bitdepth
     2InputBitDepth0                : 8           # Input bitdepth for layer 0
     3InputBitDepth1                : 8           # Input bitdepth for layer 1
    24FrameSkip                     : 0           # Number of frames to be skipped in input
    35FramesToBeEncoded             : 600         # Number of frames to be coded
  • branches/SHM-4.0-dev/cfg/per-sequence-svc/BQTerrace-SNR.cfg

    r464 r466  
    1 InputBitDepth                 : 8           # Input bitdepth
     1#InputBitDepth                : 8           # Input bitdepth
     2InputBitDepth0                : 8           # Input bitdepth for layer 0
     3InputBitDepth1                : 8           # Input bitdepth for layer 1
    24FrameSkip                     : 0           # Number of frames to be skipped in input
    35FramesToBeEncoded             : 600         # Number of frames to be coded
  • branches/SHM-4.0-dev/cfg/per-sequence-svc/BasketballDrive-1.5x.cfg

    r464 r466  
    1 InputBitDepth                 : 8           # Input bitdepth
     1#InputBitDepth                : 8           # Input bitdepth
     2InputBitDepth0                : 8           # Input bitdepth for layer 0
     3InputBitDepth1                : 8           # Input bitdepth for layer 1
    24FrameSkip                     : 0           # Number of frames to be skipped in input
    35FramesToBeEncoded             : 500         # Number of frames to be coded
  • branches/SHM-4.0-dev/cfg/per-sequence-svc/BasketballDrive-2x.cfg

    r464 r466  
    1 InputBitDepth                 : 8           # Input bitdepth
     1#InputBitDepth                : 8           # Input bitdepth
     2InputBitDepth0                : 8           # Input bitdepth for layer 0
     3InputBitDepth1                : 8           # Input bitdepth for layer 1
    24FrameSkip                     : 0           # Number of frames to be skipped in input
    35FramesToBeEncoded             : 500         # Number of frames to be coded
  • branches/SHM-4.0-dev/cfg/per-sequence-svc/BasketballDrive-SNR.cfg

    r464 r466  
    1 InputBitDepth                 : 8           # Input bitdepth
     1#InputBitDepth                : 8           # Input bitdepth
     2InputBitDepth0                : 8           # Input bitdepth for layer 0
     3InputBitDepth1                : 8           # Input bitdepth for layer 1
    24FrameSkip                     : 0           # Number of frames to be skipped in input
    35FramesToBeEncoded             : 500         # Number of frames to be coded
  • branches/SHM-4.0-dev/cfg/per-sequence-svc/Cactus-1.5x.cfg

    r464 r466  
    1 InputBitDepth                 : 8           # Input bitdepth
     1#InputBitDepth                : 8           # Input bitdepth
     2InputBitDepth0                : 8           # Input bitdepth for layer 0
     3InputBitDepth1                : 8           # Input bitdepth for layer 1
    24FrameSkip                     : 0           # Number of frames to be skipped in input
    35FramesToBeEncoded             : 500         # Number of frames to be coded
  • branches/SHM-4.0-dev/cfg/per-sequence-svc/Cactus-2x.cfg

    r464 r466  
    1 InputBitDepth                 : 8           # Input bitdepth
     1#InputBitDepth                : 8           # Input bitdepth
     2InputBitDepth0                : 8           # Input bitdepth for layer 0
     3InputBitDepth1                : 8           # Input bitdepth for layer 1
    24FrameSkip                     : 0           # Number of frames to be skipped in input
    35FramesToBeEncoded             : 500         # Number of frames to be coded
  • branches/SHM-4.0-dev/cfg/per-sequence-svc/Cactus-SNR.cfg

    r464 r466  
    1 InputBitDepth                 : 8           # Input bitdepth
     1#InputBitDepth                : 8           # Input bitdepth
     2InputBitDepth0                : 8           # Input bitdepth for layer 0
     3InputBitDepth1                : 8           # Input bitdepth for layer 1
    24FrameSkip                     : 0           # Number of frames to be skipped in input
    35FramesToBeEncoded             : 500         # Number of frames to be coded
  • branches/SHM-4.0-dev/cfg/per-sequence-svc/Kimono-1.5x.cfg

    r464 r466  
    1 InputBitDepth                 : 8           # Input bitdepth
     1#InputBitDepth                : 8           # Input bitdepth
     2InputBitDepth0                : 8           # Input bitdepth for layer 0
     3InputBitDepth1                : 8           # Input bitdepth for layer 1
    24FrameSkip                     : 0           # Number of frames to be skipped in input
    35FramesToBeEncoded             : 240         # Number of frames to be coded
  • branches/SHM-4.0-dev/cfg/per-sequence-svc/Kimono-2x.cfg

    r464 r466  
    1 InputBitDepth                 : 8           # Input bitdepth
     1#InputBitDepth                : 8           # Input bitdepth
     2InputBitDepth0                : 8           # Input bitdepth for layer 0
     3InputBitDepth1                : 8           # Input bitdepth for layer 1
    24FrameSkip                     : 0           # Number of frames to be skipped in input
    35FramesToBeEncoded             : 240         # Number of frames to be coded
  • branches/SHM-4.0-dev/cfg/per-sequence-svc/Kimono-SNR.cfg

    r464 r466  
    1 InputBitDepth                 : 8           # Input bitdepth
     1#InputBitDepth                : 8           # Input bitdepth
     2InputBitDepth0                : 8           # Input bitdepth for layer 0
     3InputBitDepth1                : 8           # Input bitdepth for layer 1
    24FrameSkip                     : 0           # Number of frames to be skipped in input
    35FramesToBeEncoded             : 240         # Number of frames to be coded
  • branches/SHM-4.0-dev/cfg/per-sequence-svc/ParkScene-1.5x.cfg

    r464 r466  
    1 InputBitDepth                 : 8           # Input bitdepth
     1#InputBitDepth                : 8           # Input bitdepth
     2InputBitDepth0                : 8           # Input bitdepth for layer 0
     3InputBitDepth1                : 8           # Input bitdepth for layer 1
    24FrameSkip                     : 0           # Number of frames to be skipped in input
    35FramesToBeEncoded             : 240         # Number of frames to be coded
  • branches/SHM-4.0-dev/cfg/per-sequence-svc/ParkScene-2x.cfg

    r464 r466  
    1 InputBitDepth                 : 8           # Input bitdepth
     1#InputBitDepth                : 8           # Input bitdepth
     2InputBitDepth0                : 8           # Input bitdepth for layer 0
     3InputBitDepth1                : 8           # Input bitdepth for layer 1
    24FrameSkip                     : 0           # Number of frames to be skipped in input
    35FramesToBeEncoded             : 240         # Number of frames to be coded
  • branches/SHM-4.0-dev/cfg/per-sequence-svc/ParkScene-SNR.cfg

    r464 r466  
    1 InputBitDepth                 : 8           # Input bitdepth
     1#InputBitDepth                : 8           # Input bitdepth
     2InputBitDepth0                : 8           # Input bitdepth for layer 0
     3InputBitDepth1                : 8           # Input bitdepth for layer 1
    24FrameSkip                     : 0           # Number of frames to be skipped in input
    35FramesToBeEncoded             : 240         # Number of frames to be coded
  • branches/SHM-4.0-dev/cfg/per-sequence-svc/PeopleOnStreet-2x.cfg

    r464 r466  
    1 InputBitDepth                 : 8           # Input bitdepth
     1#InputBitDepth                : 8           # Input bitdepth
     2InputBitDepth0                : 8           # Input bitdepth for layer 0
     3InputBitDepth1                : 8           # Input bitdepth for layer 1
    24FrameSkip                     : 0           # Number of frames to be skipped in input
    35FramesToBeEncoded             : 150         # Number of frames to be coded
  • branches/SHM-4.0-dev/cfg/per-sequence-svc/PeopleOnStreet-SNR.cfg

    r464 r466  
    1 InputBitDepth                 : 8           # Input bitdepth
     1#InputBitDepth                : 8           # Input bitdepth
     2InputBitDepth0                : 8           # Input bitdepth for layer 0
     3InputBitDepth1                : 8           # Input bitdepth for layer 1
    24FrameSkip                     : 0           # Number of frames to be skipped in input
    35FramesToBeEncoded             : 150         # Number of frames to be coded
  • branches/SHM-4.0-dev/cfg/per-sequence-svc/Traffic-2x.cfg

    r464 r466  
    1 InputBitDepth                 : 8           # Input bitdepth
     1#InputBitDepth                : 8           # Input bitdepth
     2InputBitDepth0                : 8           # Input bitdepth for layer 0
     3InputBitDepth1                : 8           # Input bitdepth for layer 1
    24FrameSkip                     : 0           # Number of frames to be skipped in input
    35FramesToBeEncoded             : 150         # Number of frames to be coded
  • branches/SHM-4.0-dev/cfg/per-sequence-svc/Traffic-SNR.cfg

    r464 r466  
    1 InputBitDepth                 : 8           # Input bitdepth
     1#InputBitDepth                : 8           # Input bitdepth
     2InputBitDepth0                : 8           # Input bitdepth for layer 0
     3InputBitDepth1                : 8           # Input bitdepth for layer 1
    24FrameSkip                     : 0           # Number of frames to be skipped in input
    35FramesToBeEncoded             : 150         # Number of frames to be coded
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.