[2] | 1 | |
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| 2 | |
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| 3 | /** \file ContextModel3DBuffer.cpp |
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| 4 | \brief context model 3D buffer class |
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| 5 | */ |
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| 6 | |
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| 7 | #include "ContextModel3DBuffer.h" |
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| 8 | |
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| 9 | // ==================================================================================================================== |
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| 10 | // Constructor / destructor / initialization / destroy |
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| 11 | // ==================================================================================================================== |
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| 12 | |
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| 13 | ContextModel3DBuffer::ContextModel3DBuffer( UInt uiSizeZ, UInt uiSizeY, UInt uiSizeX ) : |
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| 14 | m_pcContextModel( NULL ), |
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| 15 | m_uiSizeX( uiSizeX ), |
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| 16 | m_uiSizeY( uiSizeY ), |
---|
| 17 | m_uiSizeZ( uiSizeZ ) |
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| 18 | |
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| 19 | { |
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| 20 | // allocate 3D buffer |
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| 21 | m_pcContextModel = new ContextModel[ uiSizeZ * m_uiSizeY * m_uiSizeX ]; |
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| 22 | } |
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| 23 | |
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| 24 | ContextModel3DBuffer::~ContextModel3DBuffer() |
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| 25 | { |
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| 26 | // delete 3D buffer |
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| 27 | delete [] m_pcContextModel; |
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| 28 | m_pcContextModel = NULL; |
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| 29 | } |
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| 30 | |
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| 31 | // ==================================================================================================================== |
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| 32 | // Public member functions |
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| 33 | // ==================================================================================================================== |
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| 34 | |
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| 35 | /** |
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| 36 | - initialize 3D buffer with respect to slicetype, QP and given initial probability table |
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| 37 | . |
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| 38 | \param eSliceType slice type |
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| 39 | \param iQP input QP value |
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| 40 | \param psCtxModel given probability table |
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| 41 | */ |
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| 42 | Void ContextModel3DBuffer::initBuffer( SliceType eSliceType, Int iQp, Short* psCtxModel ) |
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| 43 | { |
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| 44 | UInt n, z, offset = 0; |
---|
| 45 | |
---|
| 46 | for ( z = 0; z < m_uiSizeZ; z++ ) |
---|
| 47 | { |
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| 48 | for ( n = 0; n < m_uiSizeY * m_uiSizeX; n++ ) |
---|
| 49 | { |
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| 50 | m_pcContextModel[ offset + n ].init( iQp, psCtxModel + eSliceType * 2 * ( m_uiSizeZ * m_uiSizeY * m_uiSizeX ) + 2 * (n + offset) ); |
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| 51 | } |
---|
| 52 | offset += n; |
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| 53 | } |
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| 54 | return; |
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| 55 | } |
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| 56 | |
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| 57 | /** |
---|
| 58 | - copy from given 3D buffer |
---|
| 59 | . |
---|
| 60 | \param pSrc given 3D buffer |
---|
| 61 | */ |
---|
| 62 | Void ContextModel3DBuffer::copyFrom( ContextModel3DBuffer* pSrc ) |
---|
| 63 | { |
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| 64 | ::memcpy( this->m_pcContextModel, pSrc->m_pcContextModel, sizeof(ContextModel) * m_uiSizeZ * m_uiSizeY * m_uiSizeX ); |
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| 65 | } |
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| 66 | |
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