source: 3DVCSoftware/branches/HTM-DEV-2.0-dev1-QC-INTRA-MTK/cfg/3D-HEVC/baseCfg_3view+depth.cfg

Last change on this file was 539, checked in by orange, 11 years ago

Integrated QTLPC and added new line mark at the end of TComWedgelet.cpp for MERL

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 23.1 KB
Line 
1#======== Legend for comments =====================
2# (m) specification per layer/dimension/layerset possible
3# (c) cyclic repetition of values, if not given for all layers/dimensions/layersets. (e.g. 5 layers and 1 2 3 -> 1 2 3 1 2  )
4
5#======== File I/O =====================
6
7InputFile_0                   : newspapercc_4.yuv                             
8InputFile_1                   : newspapercc_4_depth.yuv                               
9InputFile_2                   : newspapercc_2.yuv                             
10InputFile_3                   : newspapercc_2_depth.yuv                             
11InputFile_4                   : newspapercc_6.yuv                               
12InputFile_5                   : newspapercc_6_depth.yuv                             
13
14BitstreamFile                 : stream.bit                         
15
16ReconFile_0                   : rec_4.yuv                         
17ReconFile_1                   : rec_4_depth.yuv                         
18ReconFile_2                   : rec_2.yuv                           
19ReconFile_3                   : rec_2_depth.yuv                         
20ReconFile_4                   : rec_6.yuv                         
21ReconFile_5                   : rec_6_depth.yuv                           
22
23NumberOfLayers                : 6
24
25#======== VPS ============================
26ScalabilityMask               : 3           # Scalability Mask             ( 1: View Scalability, 3: View + Depth Scalability )
27DimensionIdLen                : 2 1         # Number of bits to store Ids,  per scalability dimension, (m)
28ViewId                        : 1 1 0 0 2 2 # ViewId     (m)
29DepthFlag                     : 0 1 0 1 0 1 # DepthFlag  (m)
30LayerIdInNuh                  : 0           # Layer Id in NAL unit header, (0: no explicit signalling ) (m)
31SplittingFlag                 : 0           # Splitting Flag
32
33#======== VPS/ Layer sets ================
34VpsNumLayerSets               : 5           # Number of layer sets   
35LayerIdsInSet_0               : 0           # LayerIds in vps of layer set
36LayerIdsInSet_1               : 0 1         # LayerIds in vps of layer set
37LayerIdsInSet_2               : 0 1 2 3     # LayerIds in vps of layer set
38LayerIdsInSet_3               : 0 1 4 5     # LayerIds in vps of layer set
39LayerIdsInSet_4               : 0 1 2 3 4 5 # LayerIds in vps of layer set
40
41DefaultOneTargetOutputLayerFlag: 0           # Output highest layer of layer sets by default
42OutputLayerSetIdx             : 2 3          # Indices of layer sets used as additional output layer sets
43LayerIdsInAddOutputLayerSet_0 : 2 3          # LayerIds of additional output layers
44LayerIdsInAddOutputLayerSet_1 : 4 5          # LayerIds of additional output layers
45ProfileLevelTierIdx           : 0 0 0 0 0 0 0 0 # Indices to profile level tier (TBD)
46
47#======== VPS / Dependencies ================
48DirectRefLayers_1             :             # LayerIds in vps of direct reference layers
49DirectRefLayers_2             : 0           # LayerIds in vps of direct reference layers
50DirectRefLayers_3             : 1           # LayerIds in vps of direct reference layers
51DirectRefLayers_4             : 0           # LayerIds in vps of direct reference layers
52DirectRefLayers_5             : 1           # LayerIds in vps of direct reference layers
53
54DependencyTypes_1             :             # Dependency types of direct reference layers, 0: Sample 1: Motion 2: Sample+Motion
55DependencyTypes_2             : 2           # Dependency types of direct reference layers, 0: Sample 1: Motion 2: Sample+Motion
56DependencyTypes_3             : 2           # Dependency types of direct reference layers, 0: Sample 1: Motion 2: Sample+Motion
57DependencyTypes_4             : 2           # Dependency types of direct reference layers, 0: Sample 1: Motion 2: Sample+Motion
58DependencyTypes_5             : 2           # Dependency types of direct reference layers, 0: Sample 1: Motion 2: Sample+Motion
59
60#========== Camera parameters ==========
61CameraParameterFile           : cam_pars.txt  # camera parameter file
62CodedCamParsPrecision         : 5           # precision used for coding of camera parameters (in units of 2^(-x) luma samples)
63
64#======== Unit definition ================
65MaxCUWidth                    : 64          # Maximum coding unit width in pixel
66MaxCUHeight                   : 64          # Maximum coding unit height in pixel
67MaxPartitionDepth             : 4           # Maximum coding unit depth
68QuadtreeTULog2MaxSize         : 5           # Log2 of maximum transform size for
69                                            # quadtree-based TU coding (2...6)
70QuadtreeTULog2MinSize         : 2           # Log2 of minimum transform size for
71                                            # quadtree-based TU coding (2...6)
72QuadtreeTUMaxDepthInter       : 3
73QuadtreeTUMaxDepthIntra       : 3
74
75#======== Coding Structure =============
76IntraPeriod                   : 24          # Period of I-Frame ( -1 = only first)
77DecodingRefreshType           : 1           # Random Accesss 0:none, 1:CDR, 2:IDR
78GOPSize                       : 8           # GOP Size (number of B slice = GOPSize-1)
79
80#                           QPfactor      betaOffsetDiv2   #ref_pics_active  reference pictures     deltaRPS     reference idcs          ilPredLayerIdc       refLayerPicPosIl_L1
81#         Type  POC QPoffset     tcOffsetDiv2      temporal_id      #ref_pics                 predict     #ref_idcs        #ActiveRefLayerPics     refLayerPicPosIl_L0     collocatedRefLayerIdx
82Frame1:     B    8     1        0.442    0            0              0           4                4         -8 -10 -12 -16     0                                          0
83Frame2:     B    4     2        0.3536   0            0              0           2                3         -4 -6  4           1       4        5         1 1 0 0 1       0
84Frame3:     B    2     3        0.3536   0            0              0           2                4         -2 -4  2 6         1       2        4         1 1 1 1         0
85Frame4:     B    1     4        0.68     0            0              0           2                4         -1  1  3 7         1       1        5         1 0 1 1 1       0
86Frame5:     B    3     4        0.68     0            0              0           2                4         -1 -3  1 5         1      -2        5         1 1 1 1 0       0
87Frame6:     B    6     3        0.3536   0            0              0           2                4         -2 -4 -6 2         1      -3        5         1 1 1 1 0       0
88Frame7:     B    5     4        0.68     0            0              0           2                4         -1 -5  1 3         1       1        5         1 0 1 1 1       0
89Frame8:     B    7     4        0.68     0            0              0           2                4         -1 -3 -7 1         1      -2        5         1 1 1 1 0       0
90   
91FrameI_l1:  I    0     0        0.442    0            0              0           0                0                            0                                          0             
92Frame1_l1:  B    8     1        0.442    0            0              0           4                4         -8 -10 -12 -16     0                                          0             
93Frame2_l1:  B    4     2        0.3536   0            0              0           2                3         -4 -6  4           1       4        5         1 1 0 0 1       0             
94Frame3_l1:  B    2     3        0.3536   0            0              0           2                4         -2 -4  2 6         1       2        4         1 1 1 1         0             
95Frame4_l1:  B    1     4        0.68     0            0              0           2                4         -1  1  3 7         1       1        5         1 0 1 1 1       0             
96Frame5_l1:  B    3     4        0.68     0            0              0           2                4         -1 -3  1 5         1      -2        5         1 1 1 1 0       0             
97Frame6_l1:  B    6     3        0.3536   0            0              0           2                4         -2 -4 -6 2         1      -3        5         1 1 1 1 0       0             
98Frame7_l1:  B    5     4        0.68     0            0              0           2                4         -1 -5  1 3         1       1        5         1 0 1 1 1       0             
99Frame8_l1:  B    7     4        0.68     0            0              0           2                4         -1 -3 -7 1         1      -2        5         1 1 1 1 0       0             
100
101FrameI_l2:  P    0     3     0.442    0        0        0        1      0                        0                                 1            0         0          -1        -1 
102Frame1_l2:  B    8     4     0.442    0        0        0        4      4     -8 -10 -12 -16     0                                 1            0         1          -1        -1 
103Frame2_l2:  B    4     5     0.3536   0        0        0        3      3     -4 -6  4           1     4     5     1 1 0 0 1       1            0         1          -1        -1 
104Frame3_l2:  B    2     6     0.3536   0        0        0        3      4     -2 -4  2 6         1     2     4     1 1 1 1         1            0         1          -1        -1 
105Frame4_l2:  B    1     7     0.68     0        0        0        3      4     -1  1  3 7         1     1     5     1 0 1 1 1       1            0         1          -1        -1 
106Frame5_l2:  B    3     7     0.68     0        0        0        3      4     -1 -3  1 5         1    -2     5     1 1 1 1 0       1            0         2          -1        -1 
107Frame6_l2:  B    6     6     0.3536   0        0        0        3      4     -2 -4 -6 2         1    -3     5     1 1 1 1 0       1            0         2          -1        -1 
108Frame7_l2:  B    5     7     0.68     0        0        0        3      4     -1 -5  1 3         1     1     5     1 0 1 1 1       1            0         2          -1        -1 
109Frame8_l2:  B    7     7     0.68     0        0        0        3      4     -1 -3 -7 1         1    -2     5     1 1 1 1 0       1            0         2          -1        -1 
110
111FrameI_l3:  P    0     3     0.442    0        0        0        1      0                        0                                 1            0         0          -1        -1 
112Frame1_l3:  B    8     4     0.442    0        0        0        4      4     -8 -10 -12 -16     0                                 1            0         1          -1        -1 
113Frame2_l3:  B    4     5     0.3536   0        0        0        3      3     -4 -6  4           1     4     5     1 1 0 0 1       1            0         1          -1        -1 
114Frame3_l3:  B    2     6     0.3536   0        0        0        3      4     -2 -4  2 6         1     2     4     1 1 1 1         1            0         1          -1        -1 
115Frame4_l3:  B    1     7     0.68     0        0        0        3      4     -1  1  3 7         1     1     5     1 0 1 1 1       1            0         1          -1        -1 
116Frame5_l3:  B    3     7     0.68     0        0        0        3      4     -1 -3  1 5         1    -2     5     1 1 1 1 0       1            0         2          -1        -1 
117Frame6_l3:  B    6     6     0.3536   0        0        0        3      4     -2 -4 -6 2         1    -3     5     1 1 1 1 0       1            0         2          -1        -1 
118Frame7_l3:  B    5     7     0.68     0        0        0        3      4     -1 -5  1 3         1     1     5     1 0 1 1 1       1            0         2          -1        -1 
119Frame8_l3:  B    7     7     0.68     0        0        0        3      4     -1 -3 -7 1         1    -2     5     1 1 1 1 0       1            0         2          -1        -1 
120
121FrameI_l4:  P    0     3     0.442    0        0        0        1      0                        0                                 1            0         0          -1        -1 
122Frame1_l4:  B    8     4     0.442    0        0        0        4      4     -8 -10 -12 -16     0                                 1            0         1          -1        -1 
123Frame2_l4:  B    4     5     0.3536   0        0        0        3      3     -4 -6  4           1     4     5     1 1 0 0 1       1            0         1          -1        -1 
124Frame3_l4:  B    2     6     0.3536   0        0        0        3      4     -2 -4  2 6         1     2     4     1 1 1 1         1            0         1          -1        -1 
125Frame4_l4:  B    1     7     0.68     0        0        0        3      4     -1  1  3 7         1     1     5     1 0 1 1 1       1            0         1          -1        -1 
126Frame5_l4:  B    3     7     0.68     0        0        0        3      4     -1 -3  1 5         1    -2     5     1 1 1 1 0       1            0         2          -1        -1 
127Frame6_l4:  B    6     6     0.3536   0        0        0        3      4     -2 -4 -6 2         1    -3     5     1 1 1 1 0       1            0         2          -1        -1 
128Frame7_l4:  B    5     7     0.68     0        0        0        3      4     -1 -5  1 3         1     1     5     1 0 1 1 1       1            0         2          -1        -1 
129Frame8_l4:  B    7     7     0.68     0        0        0        3      4     -1 -3 -7 1         1    -2     5     1 1 1 1 0       1            0         2          -1        -1 
130
131FrameI_l5:  P    0     3     0.442    0        0        0        1      0                        0                                 1            0         0          -1        -1 
132Frame1_l5:  B    8     4     0.442    0        0        0        4      4     -8 -10 -12 -16     0                                 1            0         1          -1        -1 
133Frame2_l5:  B    4     5     0.3536   0        0        0        3      3     -4 -6  4           1     4     5     1 1 0 0 1       1            0         1          -1        -1 
134Frame3_l5:  B    2     6     0.3536   0        0        0        3      4     -2 -4  2 6         1     2     4     1 1 1 1         1            0         1          -1        -1 
135Frame4_l5:  B    1     7     0.68     0        0        0        3      4     -1  1  3 7         1     1     5     1 0 1 1 1       1            0         1          -1        -1 
136Frame5_l5:  B    3     7     0.68     0        0        0        3      4     -1 -3  1 5         1    -2     5     1 1 1 1 0       1            0         2          -1        -1 
137Frame6_l5:  B    6     6     0.3536   0        0        0        3      4     -2 -4 -6 2         1    -3     5     1 1 1 1 0       1            0         2          -1        -1 
138Frame7_l5:  B    5     7     0.68     0        0        0        3      4     -1 -5  1 3         1     1     5     1 0 1 1 1       1            0         2          -1        -1 
139Frame8_l5:  B    7     7     0.68     0        0        0        3      4     -1 -3 -7 1         1    -2     5     1 1 1 1 0       1            0         2          -1        -1 
140
141#=========== Motion Search =============
142FastSearch                    : 1           # 0:Full search  1:TZ search
143SearchRange                   : 64          # (0: Search range is a Full frame)
144BipredSearchRange             : 4           # Search range for bi-prediction refinement
145HadamardME                    : 1           # Use of hadamard measure for fractional ME
146FEN                           : 1           # Fast encoder decision
147FDM                           : 1           # Fast Decision for Merge RD cost
148
149#======== Quantization =============
150MaxDeltaQP                    : 0           # CU-based multi-QP optimization
151MaxCuDQPDepth                 : 0           # Max depth of a minimum CuDQP for sub-LCU-level delta QP
152DeltaQpRD                     : 0           # Slice-based multi-QP optimization
153RDOQ                          : 1           # RDOQ
154RDOQTS                        : 1           # RDOQ for transform skip
155
156#=========== Deblock Filter ============
157DeblockingFilterControlPresent: 1           # Dbl control params present (0=not present, 1=present) (mc)
158LoopFilterOffsetInPPS         : 0           # Dbl params: 0=varying params in SliceHeader, param = base_param + GOP_offset_param; 1=constant params in PPS, param = base_param)
159LoopFilterDisable             : 0 1         # Disable deblocking filter (0=Filter, 1=No Filter) (mc)
160LoopFilterBetaOffset_div2     : 0           # base_param: -6 ~ 6
161LoopFilterTcOffset_div2       : 0           # base_param: -6 ~ 6
162DeblockingFilterMetric        : 0           # blockiness metric (automatically configures deblocking parameters in bitstream)
163
164#=========== Misc. ============
165InternalBitDepth              : 8           # codec operating bit-depth
166
167#=========== Coding Tools =================
168SAO                           : 1 0         # Sample adaptive offset  (0: OFF, 1: ON) (mc)
169AMP                           : 1           # Asymmetric motion partitions (0: OFF, 1: ON)
170TransformSkip                 : 1           # Transform skipping (0: OFF, 1: ON)
171TransformSkipFast             : 1           # Fast Transform skipping (0: OFF, 1: ON)
172SAOLcuBoundary                : 0           # SAOLcuBoundary using non-deblocked pixels (0: OFF, 1: ON)
173
174#============ Slices ================
175SliceMode                : 0                # 0: Disable all slice options.
176                                            # 1: Enforce maximum number of LCU in an slice,
177                                            # 2: Enforce maximum number of bytes in an 'slice'
178                                            # 3: Enforce maximum number of tiles in a slice
179SliceArgument            : 1500             # Argument for 'SliceMode'.
180                                            # If SliceMode==1 it represents max. SliceGranularity-sized blocks per slice.
181                                            # If SliceMode==2 it represents max. bytes per slice.
182                                            # If SliceMode==3 it represents max. tiles per slice.
183
184LFCrossSliceBoundaryFlag : 1                # In-loop filtering, including ALF and DB, is across or not across slice boundary.
185                                            # 0:not across, 1: across
186
187#============ PCM ================
188PCMEnabledFlag                      : 0                # 0: No PCM mode
189PCMLog2MaxSize                      : 5                # Log2 of maximum PCM block size.
190PCMLog2MinSize                      : 3                # Log2 of minimum PCM block size.
191PCMInputBitDepthFlag                : 1                # 0: PCM bit-depth is internal bit-depth. 1: PCM bit-depth is input bit-depth.
192PCMFilterDisableFlag                : 0                # 0: Enable loop filtering on I_PCM samples. 1: Disable loop filtering on I_PCM samples.
193
194#============ Tiles ================
195UniformSpacingIdc                   : 0                # 0: the column boundaries are indicated by ColumnWidth array, the row boundaries are indicated by RowHeight array
196                                                       # 1: the column and row boundaries are distributed uniformly
197NumTileColumnsMinus1                : 0                # Number of columns in a picture minus 1
198ColumnWidthArray                    : 2 3              # Array containing ColumnWidth values in units of LCU (from left to right in picture)   
199NumTileRowsMinus1                   : 0                # Number of rows in a picture minus 1
200RowHeightArray                      : 2                # Array containing RowHeight values in units of LCU (from top to bottom in picture)
201LFCrossTileBoundaryFlag             : 1                  # In-loop filtering is across or not across tile boundary.
202                                                       # 0:not across, 1: across                                                       
203
204#============ WaveFront ================
205WaveFrontSynchro                    : 0                # 0:  No WaveFront synchronisation (WaveFrontSubstreams must be 1 in this case).
206                                                       # >0: WaveFront synchronises with the LCU above and to the right by this many LCUs.
207
208#=========== Quantization Matrix =================
209ScalingList                   : 0                      # ScalingList 0 : off, 1 : default, 2 : file read
210ScalingListFile               : scaling_list.txt       # Scaling List file name. If file is not exist, use Default Matrix.
211
212#============ Lossless ================
213TransquantBypassEnableFlag: 0  # Value of PPS flag.
214CUTransquantBypassFlagValue: 0 # Constant lossless-value signaling per CU, if TransquantBypassEnableFlag is 1.
215
216#============ Rate Control ======================
217RateControl                         : 0                # Rate control: enable rate control
218TargetBitrate                       : 1000000          # Rate control: target bitrate, in bps
219KeepHierarchicalBit                 : 1                # Rate control: keep hierarchical bit allocation in rate control algorithm
220LCULevelRateControl                 : 1                # Rate control: 1: LCU level RC; 0: picture level RC
221RCLCUSeparateModel                  : 1                # Rate control: use LCU level separate R-lambda model
222InitialQP                           : 0                # Rate control: initial QP
223RCForceIntraQP                      : 0                # Rate control: force intra QP to be equal to initial QP
224
225#========== multiview coding tools ==========
226IvMvPred                            : 1                # Inter-view motion prediction
227AdvMultiviewResPred                 : 1                # Advanced inter-view residual prediction (0:off, 1:on)
228IlluCompEnable                      : 1 1              # Enable Illumination compensation ( 0: off, 1: on )  (v/d)
229ViewSynthesisPred                   : 1                # View synthesis prediction
230DepthRefinement                     : 1                # Dispary refined by depth DoNBDV
231IvMvScaling                         : 1                # Interview motion vector scaling
232
233
234
235#========== depth coding tools ==========
236VSO                       : 1                                      # use of view synthesis optimization for depth coding
237DMM                                : 1
238RBC                                : 1
239SDC                                : 1
240DLT                                : 1
241QTL                                : 1
242PC                                 : 1
243
244#========== view synthesis optimization (VSO) ==========
245VSOConfig                 : [cx0 B(cc1) I(s0.25 s0.5 s0.75)][cx1 B(oo0) B(oo2) I(s0.25 s0.5 s0.75 s1.25 s1.5 s1.75)][cx2 B(cc1) I(s1.25 s1.5 s1.75)] # VSO configuration string
246#VSOConfig                 : [ox0 B(cc1) I(s0.25 s0.5 s0.75)][cx1 B(oo0) B(oo2) I(s0.25 s0.5 s0.75 s1.25 s1.5 s1.75)][ox2 B(cc1) I(s1.25 s1.5 s1.75)] # VSO configuration string for FCO = 1
247WVSO                      : 1                                    # use of WVSO (Depth distortion metric with a weighted depth fidelity term)
248VSOWeight                 : 10                                   # weight of VSO ( in SAD case, cf. squared in SSE case )
249VSDWeight                 : 1                                    # weight of VSD ( in SAD case, cf. squared in SSE case )
250DWeight                   : 1                                    # weight of depth distortion itself ( in SAD case, cf. squared in SSE case )
251UseEstimatedVSD           : 1                                    # Model based VSD estimation instead of rendering based for some encoder decisions     
252
253
254
255### DO NOT ADD ANYTHING BELOW THIS LINE ###
256### DO NOT DELETE THE EMPTY LINE BELOW ###
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.