source: 3DVCSoftware/branches/HTM-DEV-2.0-dev1-Fix/cfg/3D-HEVC/baseCfg_3view+depth.cfg @ 729

Last change on this file since 729 was 539, checked in by orange, 11 years ago

Integrated QTLPC and added new line mark at the end of TComWedgelet.cpp for MERL

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 23.1 KB
Line 
1#======== Legend for comments =====================
2# (m) specification per layer/dimension/layerset possible
3# (c) cyclic repetition of values, if not given for all layers/dimensions/layersets. (e.g. 5 layers and 1 2 3 -> 1 2 3 1 2  )
4
5#======== File I/O =====================
6
7InputFile_0                   : newspapercc_4.yuv                             
8InputFile_1                   : newspapercc_4_depth.yuv                               
9InputFile_2                   : newspapercc_2.yuv                             
10InputFile_3                   : newspapercc_2_depth.yuv                             
11InputFile_4                   : newspapercc_6.yuv                               
12InputFile_5                   : newspapercc_6_depth.yuv                             
13
14BitstreamFile                 : stream.bit                         
15
16ReconFile_0                   : rec_4.yuv                         
17ReconFile_1                   : rec_4_depth.yuv                         
18ReconFile_2                   : rec_2.yuv                           
19ReconFile_3                   : rec_2_depth.yuv                         
20ReconFile_4                   : rec_6.yuv                         
21ReconFile_5                   : rec_6_depth.yuv                           
22
23NumberOfLayers                : 6
24
25#======== VPS ============================
26ScalabilityMask               : 3           # Scalability Mask             ( 1: View Scalability, 3: View + Depth Scalability )
27DimensionIdLen                : 2 1         # Number of bits to store Ids,  per scalability dimension, (m)
28ViewId                        : 1 1 0 0 2 2 # ViewId     (m)
29DepthFlag                     : 0 1 0 1 0 1 # DepthFlag  (m)
30LayerIdInNuh                  : 0           # Layer Id in NAL unit header, (0: no explicit signalling ) (m)
31SplittingFlag                 : 0           # Splitting Flag
32
33#======== VPS/ Layer sets ================
34VpsNumLayerSets               : 5           # Number of layer sets   
35LayerIdsInSet_0               : 0           # LayerIds in vps of layer set
36LayerIdsInSet_1               : 0 1         # LayerIds in vps of layer set
37LayerIdsInSet_2               : 0 1 2 3     # LayerIds in vps of layer set
38LayerIdsInSet_3               : 0 1 4 5     # LayerIds in vps of layer set
39LayerIdsInSet_4               : 0 1 2 3 4 5 # LayerIds in vps of layer set
40
41DefaultOneTargetOutputLayerFlag: 0           # Output highest layer of layer sets by default
42OutputLayerSetIdx             : 2 3          # Indices of layer sets used as additional output layer sets
43LayerIdsInAddOutputLayerSet_0 : 2 3          # LayerIds of additional output layers
44LayerIdsInAddOutputLayerSet_1 : 4 5          # LayerIds of additional output layers
45ProfileLevelTierIdx           : 0 0 0 0 0 0 0 0 # Indices to profile level tier (TBD)
46
47#======== VPS / Dependencies ================
48DirectRefLayers_1             :             # LayerIds in vps of direct reference layers
49DirectRefLayers_2             : 0           # LayerIds in vps of direct reference layers
50DirectRefLayers_3             : 1           # LayerIds in vps of direct reference layers
51DirectRefLayers_4             : 0           # LayerIds in vps of direct reference layers
52DirectRefLayers_5             : 1           # LayerIds in vps of direct reference layers
53
54DependencyTypes_1             :             # Dependency types of direct reference layers, 0: Sample 1: Motion 2: Sample+Motion
55DependencyTypes_2             : 2           # Dependency types of direct reference layers, 0: Sample 1: Motion 2: Sample+Motion
56DependencyTypes_3             : 2           # Dependency types of direct reference layers, 0: Sample 1: Motion 2: Sample+Motion
57DependencyTypes_4             : 2           # Dependency types of direct reference layers, 0: Sample 1: Motion 2: Sample+Motion
58DependencyTypes_5             : 2           # Dependency types of direct reference layers, 0: Sample 1: Motion 2: Sample+Motion
59
60#========== Camera parameters ==========
61CameraParameterFile           : cam_pars.txt  # camera parameter file
62CodedCamParsPrecision         : 5           # precision used for coding of camera parameters (in units of 2^(-x) luma samples)
63
64#======== Unit definition ================
65MaxCUWidth                    : 64          # Maximum coding unit width in pixel
66MaxCUHeight                   : 64          # Maximum coding unit height in pixel
67MaxPartitionDepth             : 4           # Maximum coding unit depth
68QuadtreeTULog2MaxSize         : 5           # Log2 of maximum transform size for
69                                            # quadtree-based TU coding (2...6)
70QuadtreeTULog2MinSize         : 2           # Log2 of minimum transform size for
71                                            # quadtree-based TU coding (2...6)
72QuadtreeTUMaxDepthInter       : 3
73QuadtreeTUMaxDepthIntra       : 3
74
75#======== Coding Structure =============
76IntraPeriod                   : 24          # Period of I-Frame ( -1 = only first)
77DecodingRefreshType           : 1           # Random Accesss 0:none, 1:CDR, 2:IDR
78GOPSize                       : 8           # GOP Size (number of B slice = GOPSize-1)
79
80#                           QPfactor      betaOffsetDiv2   #ref_pics_active  reference pictures     deltaRPS     reference idcs          ilPredLayerIdc       refLayerPicPosIl_L1
81#         Type  POC QPoffset     tcOffsetDiv2      temporal_id      #ref_pics                 predict     #ref_idcs        #ActiveRefLayerPics     refLayerPicPosIl_L0     collocatedRefLayerIdx
82Frame1:     B    8     1        0.442    0            0              0           4                4         -8 -10 -12 -16     0                                          0
83Frame2:     B    4     2        0.3536   0            0              0           2                3         -4 -6  4           1       4        5         1 1 0 0 1       0
84Frame3:     B    2     3        0.3536   0            0              0           2                4         -2 -4  2 6         1       2        4         1 1 1 1         0
85Frame4:     B    1     4        0.68     0            0              0           2                4         -1  1  3 7         1       1        5         1 0 1 1 1       0
86Frame5:     B    3     4        0.68     0            0              0           2                4         -1 -3  1 5         1      -2        5         1 1 1 1 0       0
87Frame6:     B    6     3        0.3536   0            0              0           2                4         -2 -4 -6 2         1      -3        5         1 1 1 1 0       0
88Frame7:     B    5     4        0.68     0            0              0           2                4         -1 -5  1 3         1       1        5         1 0 1 1 1       0
89Frame8:     B    7     4        0.68     0            0              0           2                4         -1 -3 -7 1         1      -2        5         1 1 1 1 0       0
90   
91FrameI_l1:  I    0     0        0.442    0            0              0           0                0                            0                                          0             
92Frame1_l1:  B    8     1        0.442    0            0              0           4                4         -8 -10 -12 -16     0                                          0             
93Frame2_l1:  B    4     2        0.3536   0            0              0           2                3         -4 -6  4           1       4        5         1 1 0 0 1       0             
94Frame3_l1:  B    2     3        0.3536   0            0              0           2                4         -2 -4  2 6         1       2        4         1 1 1 1         0             
95Frame4_l1:  B    1     4        0.68     0            0              0           2                4         -1  1  3 7         1       1        5         1 0 1 1 1       0             
96Frame5_l1:  B    3     4        0.68     0            0              0           2                4         -1 -3  1 5         1      -2        5         1 1 1 1 0       0             
97Frame6_l1:  B    6     3        0.3536   0            0              0           2                4         -2 -4 -6 2         1      -3        5         1 1 1 1 0       0             
98Frame7_l1:  B    5     4        0.68     0            0              0           2                4         -1 -5  1 3         1       1        5         1 0 1 1 1       0             
99Frame8_l1:  B    7     4        0.68     0            0              0           2                4         -1 -3 -7 1         1      -2        5         1 1 1 1 0       0             
100
101FrameI_l2:  P    0     3     0.442    0        0        0        1      0                        0                                 1            0         0          -1        -1 
102Frame1_l2:  B    8     4     0.442    0        0        0        4      4     -8 -10 -12 -16     0                                 1            0         1          -1        -1 
103Frame2_l2:  B    4     5     0.3536   0        0        0        3      3     -4 -6  4           1     4     5     1 1 0 0 1       1            0         1          -1        -1 
104Frame3_l2:  B    2     6     0.3536   0        0        0        3      4     -2 -4  2 6         1     2     4     1 1 1 1         1            0         1          -1        -1 
105Frame4_l2:  B    1     7     0.68     0        0        0        3      4     -1  1  3 7         1     1     5     1 0 1 1 1       1            0         1          -1        -1 
106Frame5_l2:  B    3     7     0.68     0        0        0        3      4     -1 -3  1 5         1    -2     5     1 1 1 1 0       1            0         2          -1        -1 
107Frame6_l2:  B    6     6     0.3536   0        0        0        3      4     -2 -4 -6 2         1    -3     5     1 1 1 1 0       1            0         2          -1        -1 
108Frame7_l2:  B    5     7     0.68     0        0        0        3      4     -1 -5  1 3         1     1     5     1 0 1 1 1       1            0         2          -1        -1 
109Frame8_l2:  B    7     7     0.68     0        0        0        3      4     -1 -3 -7 1         1    -2     5     1 1 1 1 0       1            0         2          -1        -1 
110
111FrameI_l3:  P    0     3     0.442    0        0        0        1      0                        0                                 1            0         0          -1        -1 
112Frame1_l3:  B    8     4     0.442    0        0        0        4      4     -8 -10 -12 -16     0                                 1            0         1          -1        -1 
113Frame2_l3:  B    4     5     0.3536   0        0        0        3      3     -4 -6  4           1     4     5     1 1 0 0 1       1            0         1          -1        -1 
114Frame3_l3:  B    2     6     0.3536   0        0        0        3      4     -2 -4  2 6         1     2     4     1 1 1 1         1            0         1          -1        -1 
115Frame4_l3:  B    1     7     0.68     0        0        0        3      4     -1  1  3 7         1     1     5     1 0 1 1 1       1            0         1          -1        -1 
116Frame5_l3:  B    3     7     0.68     0        0        0        3      4     -1 -3  1 5         1    -2     5     1 1 1 1 0       1            0         2          -1        -1 
117Frame6_l3:  B    6     6     0.3536   0        0        0        3      4     -2 -4 -6 2         1    -3     5     1 1 1 1 0       1            0         2          -1        -1 
118Frame7_l3:  B    5     7     0.68     0        0        0        3      4     -1 -5  1 3         1     1     5     1 0 1 1 1       1            0         2          -1        -1 
119Frame8_l3:  B    7     7     0.68     0        0        0        3      4     -1 -3 -7 1         1    -2     5     1 1 1 1 0       1            0         2          -1        -1 
120
121FrameI_l4:  P    0     3     0.442    0        0        0        1      0                        0                                 1            0         0          -1        -1 
122Frame1_l4:  B    8     4     0.442    0        0        0        4      4     -8 -10 -12 -16     0                                 1            0         1          -1        -1 
123Frame2_l4:  B    4     5     0.3536   0        0        0        3      3     -4 -6  4           1     4     5     1 1 0 0 1       1            0         1          -1        -1 
124Frame3_l4:  B    2     6     0.3536   0        0        0        3      4     -2 -4  2 6         1     2     4     1 1 1 1         1            0         1          -1        -1 
125Frame4_l4:  B    1     7     0.68     0        0        0        3      4     -1  1  3 7         1     1     5     1 0 1 1 1       1            0         1          -1        -1 
126Frame5_l4:  B    3     7     0.68     0        0        0        3      4     -1 -3  1 5         1    -2     5     1 1 1 1 0       1            0         2          -1        -1 
127Frame6_l4:  B    6     6     0.3536   0        0        0        3      4     -2 -4 -6 2         1    -3     5     1 1 1 1 0       1            0         2          -1        -1 
128Frame7_l4:  B    5     7     0.68     0        0        0        3      4     -1 -5  1 3         1     1     5     1 0 1 1 1       1            0         2          -1        -1 
129Frame8_l4:  B    7     7     0.68     0        0        0        3      4     -1 -3 -7 1         1    -2     5     1 1 1 1 0       1            0         2          -1        -1 
130
131FrameI_l5:  P    0     3     0.442    0        0        0        1      0                        0                                 1            0         0          -1        -1 
132Frame1_l5:  B    8     4     0.442    0        0        0        4      4     -8 -10 -12 -16     0                                 1            0         1          -1        -1 
133Frame2_l5:  B    4     5     0.3536   0        0        0        3      3     -4 -6  4           1     4     5     1 1 0 0 1       1            0         1          -1        -1 
134Frame3_l5:  B    2     6     0.3536   0        0        0        3      4     -2 -4  2 6         1     2     4     1 1 1 1         1            0         1          -1        -1 
135Frame4_l5:  B    1     7     0.68     0        0        0        3      4     -1  1  3 7         1     1     5     1 0 1 1 1       1            0         1          -1        -1 
136Frame5_l5:  B    3     7     0.68     0        0        0        3      4     -1 -3  1 5         1    -2     5     1 1 1 1 0       1            0         2          -1        -1 
137Frame6_l5:  B    6     6     0.3536   0        0        0        3      4     -2 -4 -6 2         1    -3     5     1 1 1 1 0       1            0         2          -1        -1 
138Frame7_l5:  B    5     7     0.68     0        0        0        3      4     -1 -5  1 3         1     1     5     1 0 1 1 1       1            0         2          -1        -1 
139Frame8_l5:  B    7     7     0.68     0        0        0        3      4     -1 -3 -7 1         1    -2     5     1 1 1 1 0       1            0         2          -1        -1 
140
141#=========== Motion Search =============
142FastSearch                    : 1           # 0:Full search  1:TZ search
143SearchRange                   : 64          # (0: Search range is a Full frame)
144BipredSearchRange             : 4           # Search range for bi-prediction refinement
145HadamardME                    : 1           # Use of hadamard measure for fractional ME
146FEN                           : 1           # Fast encoder decision
147FDM                           : 1           # Fast Decision for Merge RD cost
148
149#======== Quantization =============
150MaxDeltaQP                    : 0           # CU-based multi-QP optimization
151MaxCuDQPDepth                 : 0           # Max depth of a minimum CuDQP for sub-LCU-level delta QP
152DeltaQpRD                     : 0           # Slice-based multi-QP optimization
153RDOQ                          : 1           # RDOQ
154RDOQTS                        : 1           # RDOQ for transform skip
155
156#=========== Deblock Filter ============
157DeblockingFilterControlPresent: 1           # Dbl control params present (0=not present, 1=present) (mc)
158LoopFilterOffsetInPPS         : 0           # Dbl params: 0=varying params in SliceHeader, param = base_param + GOP_offset_param; 1=constant params in PPS, param = base_param)
159LoopFilterDisable             : 0 1         # Disable deblocking filter (0=Filter, 1=No Filter) (mc)
160LoopFilterBetaOffset_div2     : 0           # base_param: -6 ~ 6
161LoopFilterTcOffset_div2       : 0           # base_param: -6 ~ 6
162DeblockingFilterMetric        : 0           # blockiness metric (automatically configures deblocking parameters in bitstream)
163
164#=========== Misc. ============
165InternalBitDepth              : 8           # codec operating bit-depth
166
167#=========== Coding Tools =================
168SAO                           : 1 0         # Sample adaptive offset  (0: OFF, 1: ON) (mc)
169AMP                           : 1           # Asymmetric motion partitions (0: OFF, 1: ON)
170TransformSkip                 : 1           # Transform skipping (0: OFF, 1: ON)
171TransformSkipFast             : 1           # Fast Transform skipping (0: OFF, 1: ON)
172SAOLcuBoundary                : 0           # SAOLcuBoundary using non-deblocked pixels (0: OFF, 1: ON)
173
174#============ Slices ================
175SliceMode                : 0                # 0: Disable all slice options.
176                                            # 1: Enforce maximum number of LCU in an slice,
177                                            # 2: Enforce maximum number of bytes in an 'slice'
178                                            # 3: Enforce maximum number of tiles in a slice
179SliceArgument            : 1500             # Argument for 'SliceMode'.
180                                            # If SliceMode==1 it represents max. SliceGranularity-sized blocks per slice.
181                                            # If SliceMode==2 it represents max. bytes per slice.
182                                            # If SliceMode==3 it represents max. tiles per slice.
183
184LFCrossSliceBoundaryFlag : 1                # In-loop filtering, including ALF and DB, is across or not across slice boundary.
185                                            # 0:not across, 1: across
186
187#============ PCM ================
188PCMEnabledFlag                      : 0                # 0: No PCM mode
189PCMLog2MaxSize                      : 5                # Log2 of maximum PCM block size.
190PCMLog2MinSize                      : 3                # Log2 of minimum PCM block size.
191PCMInputBitDepthFlag                : 1                # 0: PCM bit-depth is internal bit-depth. 1: PCM bit-depth is input bit-depth.
192PCMFilterDisableFlag                : 0                # 0: Enable loop filtering on I_PCM samples. 1: Disable loop filtering on I_PCM samples.
193
194#============ Tiles ================
195UniformSpacingIdc                   : 0                # 0: the column boundaries are indicated by ColumnWidth array, the row boundaries are indicated by RowHeight array
196                                                       # 1: the column and row boundaries are distributed uniformly
197NumTileColumnsMinus1                : 0                # Number of columns in a picture minus 1
198ColumnWidthArray                    : 2 3              # Array containing ColumnWidth values in units of LCU (from left to right in picture)   
199NumTileRowsMinus1                   : 0                # Number of rows in a picture minus 1
200RowHeightArray                      : 2                # Array containing RowHeight values in units of LCU (from top to bottom in picture)
201LFCrossTileBoundaryFlag             : 1                  # In-loop filtering is across or not across tile boundary.
202                                                       # 0:not across, 1: across                                                       
203
204#============ WaveFront ================
205WaveFrontSynchro                    : 0                # 0:  No WaveFront synchronisation (WaveFrontSubstreams must be 1 in this case).
206                                                       # >0: WaveFront synchronises with the LCU above and to the right by this many LCUs.
207
208#=========== Quantization Matrix =================
209ScalingList                   : 0                      # ScalingList 0 : off, 1 : default, 2 : file read
210ScalingListFile               : scaling_list.txt       # Scaling List file name. If file is not exist, use Default Matrix.
211
212#============ Lossless ================
213TransquantBypassEnableFlag: 0  # Value of PPS flag.
214CUTransquantBypassFlagValue: 0 # Constant lossless-value signaling per CU, if TransquantBypassEnableFlag is 1.
215
216#============ Rate Control ======================
217RateControl                         : 0                # Rate control: enable rate control
218TargetBitrate                       : 1000000          # Rate control: target bitrate, in bps
219KeepHierarchicalBit                 : 1                # Rate control: keep hierarchical bit allocation in rate control algorithm
220LCULevelRateControl                 : 1                # Rate control: 1: LCU level RC; 0: picture level RC
221RCLCUSeparateModel                  : 1                # Rate control: use LCU level separate R-lambda model
222InitialQP                           : 0                # Rate control: initial QP
223RCForceIntraQP                      : 0                # Rate control: force intra QP to be equal to initial QP
224
225#========== multiview coding tools ==========
226IvMvPred                            : 1                # Inter-view motion prediction
227AdvMultiviewResPred                 : 1                # Advanced inter-view residual prediction (0:off, 1:on)
228IlluCompEnable                      : 1 1              # Enable Illumination compensation ( 0: off, 1: on )  (v/d)
229ViewSynthesisPred                   : 1                # View synthesis prediction
230DepthRefinement                     : 1                # Dispary refined by depth DoNBDV
231IvMvScaling                         : 1                # Interview motion vector scaling
232
233
234
235#========== depth coding tools ==========
236VSO                       : 1                                      # use of view synthesis optimization for depth coding
237DMM                                : 1
238RBC                                : 1
239SDC                                : 1
240DLT                                : 1
241QTL                                : 1
242PC                                 : 1
243
244#========== view synthesis optimization (VSO) ==========
245VSOConfig                 : [cx0 B(cc1) I(s0.25 s0.5 s0.75)][cx1 B(oo0) B(oo2) I(s0.25 s0.5 s0.75 s1.25 s1.5 s1.75)][cx2 B(cc1) I(s1.25 s1.5 s1.75)] # VSO configuration string
246#VSOConfig                 : [ox0 B(cc1) I(s0.25 s0.5 s0.75)][cx1 B(oo0) B(oo2) I(s0.25 s0.5 s0.75 s1.25 s1.5 s1.75)][ox2 B(cc1) I(s1.25 s1.5 s1.75)] # VSO configuration string for FCO = 1
247WVSO                      : 1                                    # use of WVSO (Depth distortion metric with a weighted depth fidelity term)
248VSOWeight                 : 10                                   # weight of VSO ( in SAD case, cf. squared in SSE case )
249VSDWeight                 : 1                                    # weight of VSD ( in SAD case, cf. squared in SSE case )
250DWeight                   : 1                                    # weight of depth distortion itself ( in SAD case, cf. squared in SSE case )
251UseEstimatedVSD           : 1                                    # Model based VSD estimation instead of rendering based for some encoder decisions     
252
253
254
255### DO NOT ADD ANYTHING BELOW THIS LINE ###
256### DO NOT DELETE THE EMPTY LINE BELOW ###
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.