source: 3DVCSoftware/branches/HTM-DEV-0.3-dev2/cfg/3D-HEVC/baseCfg_2view+depth.cfg @ 531

Last change on this file since 531 was 531, checked in by tech, 11 years ago

Merged HTM-DEV-0.3-dev1 Rev. 520.

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 17.8 KB
Line 
1#======== Legend for comments =====================
2# (m) specification per layer/dimension/layerset possible
3# (c) cyclic repetition of values, if not given for all layers/dimensions/layersets. (e.g. 5 layers and 1 2 3 -> 1 2 3 1 2  )
4
5#======== File I/O =====================
6
7InputFile_0                   : newspapercc_4.yuv                             
8InputFile_1                   : newspapercc_4_depth.yuv                               
9InputFile_2                   : newspapercc_2.yuv                             
10InputFile_3                   : newspapercc_2_depth.yuv                             
11
12BitstreamFile                 : stream.bit                         
13
14ReconFile_0                   : rec_4.yuv                         
15ReconFile_1                   : rec_4_depth.yuv                         
16ReconFile_2                   : rec_2.yuv                           
17ReconFile_3                   : rec_2_depth.yuv                         
18
19NumberOfLayers                : 4
20
21#======== VPS ============================
22ScalabilityMask               : 3           # Scalability Mask             ( 1: View Scalability, 3: View + Depth Scalability )
23DimensionIdLen                : 2 1         # Number of bits to store Ids,  per scalability dimension, (m)
24ViewId                        : 1 1 0 0     # ViewId     (m)
25DepthFlag                     : 0 1 0 1     # DepthFlag  (m)
26LayerIdInNuh                  : 0           # Layer Id in NAL unit header, (0: no explicit signalling ) (m)
27SplittingFlag                 : 0           # Splitting Flag
28
29#========== Camera parameters ==========
30CameraParameterFile           : cam_pars.txt  # camera parameter file
31CodedCamParsPrecision         : 5           # precision used for coding of camera parameters (in units of 2^(-x) luma samples)
32
33#======== Unit definition ================
34MaxCUWidth                    : 64          # Maximum coding unit width in pixel
35MaxCUHeight                   : 64          # Maximum coding unit height in pixel
36MaxPartitionDepth             : 4           # Maximum coding unit depth
37QuadtreeTULog2MaxSize         : 5           # Log2 of maximum transform size for
38                                            # quadtree-based TU coding (2...6)
39QuadtreeTULog2MinSize         : 2           # Log2 of minimum transform size for
40                                            # quadtree-based TU coding (2...6)
41QuadtreeTUMaxDepthInter       : 3
42QuadtreeTUMaxDepthIntra       : 3
43
44#======== Coding Structure =============
45IntraPeriod                   : 24          # Period of I-Frame ( -1 = only first)
46DecodingRefreshType           : 1           # Random Accesss 0:none, 1:CDR, 2:IDR
47GOPSize                       : 8           # GOP Size (number of B slice = GOPSize-1)
48Frame1:     B    8     1        0.442    0            0              0           4                4         -8 -10 -12 -16     0                                          0
49Frame2:     B    4     2        0.3536   0            0              0           2                3         -4 -6  4           1       4        5         1 1 0 0 1       0
50Frame3:     B    2     3        0.3536   0            0              0           2                4         -2 -4  2 6         1       2        4         1 1 1 1         0
51Frame4:     B    1     4        0.68     0            0              0           2                4         -1  1  3 7         1       1        5         1 0 1 1 1       0
52Frame5:     B    3     4        0.68     0            0              0           2                4         -1 -3  1 5         1      -2        5         1 1 1 1 0       0
53Frame6:     B    6     3        0.3536   0            0              0           2                4         -2 -4 -6 2         1      -3        5         1 1 1 1 0       0
54Frame7:     B    5     4        0.68     0            0              0           2                4         -1 -5  1 3         1       1        5         1 0 1 1 1       0
55Frame8:     B    7     4        0.68     0            0              0           2                4         -1 -3 -7 1         1      -2        5         1 1 1 1 0       0
56   
57FrameI_l1:  I    0     0        0.442    0            0              0           0                0                            0                                          0             
58Frame1_l1:  B    8     1        0.442    0            0              0           4                4         -8 -10 -12 -16     0                                          0             
59Frame2_l1:  B    4     2        0.3536   0            0              0           2                3         -4 -6  4           1       4        5         1 1 0 0 1       0             
60Frame3_l1:  B    2     3        0.3536   0            0              0           2                4         -2 -4  2 6         1       2        4         1 1 1 1         0             
61Frame4_l1:  B    1     4        0.68     0            0              0           2                4         -1  1  3 7         1       1        5         1 0 1 1 1       0             
62Frame5_l1:  B    3     4        0.68     0            0              0           2                4         -1 -3  1 5         1      -2        5         1 1 1 1 0       0             
63Frame6_l1:  B    6     3        0.3536   0            0              0           2                4         -2 -4 -6 2         1      -3        5         1 1 1 1 0       0             
64Frame7_l1:  B    5     4        0.68     0            0              0           2                4         -1 -5  1 3         1       1        5         1 0 1 1 1       0             
65Frame8_l1:  B    7     4        0.68     0            0              0           2                4         -1 -3 -7 1         1      -2        5         1 1 1 1 0       0             
66
67FrameI_l2:  P    0     3        0.442    0            0              0           1                0                            0                                          1             -2                 0                  -1 
68Frame1_l2:  B    8     4        0.442    0            0              0           4                4         -8 -10 -12 -16     0                                          1             -2                 1                  -1 
69Frame2_l2:  B    4     5        0.3536   0            0              0           3                3         -4 -6  4           1       4        5         1 1 0 0 1       1             -2                 1                  -1 
70Frame3_l2:  B    2     6        0.3536   0            0              0           3                4         -2 -4  2 6         1       2        4         1 1 1 1         1             -2                 1                  -1 
71Frame4_l2:  B    1     7        0.68     0            0              0           3                4         -1  1  3 7         1       1        5         1 0 1 1 1       1             -2                 1                  -1 
72Frame5_l2:  B    3     7        0.68     0            0              0           3                4         -1 -3  1 5         1      -2        5         1 1 1 1 0       1             -2                 2                  -1 
73Frame6_l2:  B    6     6        0.3536   0            0              0           3                4         -2 -4 -6 2         1      -3        5         1 1 1 1 0       1             -2                 2                  -1 
74Frame7_l2:  B    5     7        0.68     0            0              0           3                4         -1 -5  1 3         1       1        5         1 0 1 1 1       1             -2                 2                  -1 
75Frame8_l2:  B    7     7        0.68     0            0              0           3                4         -1 -3 -7 1         1      -2        5         1 1 1 1 0       1             -2                 2                  -1 
76
77FrameI_l3:  P    0     3        0.442    0            0              0           1                0                            0                                          1             -2                 0                  -1 
78Frame1_l3:  B    8     4        0.442    0            0              0           4                4         -8 -10 -12 -16     0                                          1             -2                 1                  -1 
79Frame2_l3:  B    4     5        0.3536   0            0              0           3                3         -4 -6  4           1       4        5         1 1 0 0 1       1             -2                 1                  -1 
80Frame3_l3:  B    2     6        0.3536   0            0              0           3                4         -2 -4  2 6         1       2        4         1 1 1 1         1             -2                 1                  -1 
81Frame4_l3:  B    1     7        0.68     0            0              0           3                4         -1  1  3 7         1       1        5         1 0 1 1 1       1             -2                 1                  -1 
82Frame5_l3:  B    3     7        0.68     0            0              0           3                4         -1 -3  1 5         1      -2        5         1 1 1 1 0       1             -2                 2                  -1 
83Frame6_l3:  B    6     6        0.3536   0            0              0           3                4         -2 -4 -6 2         1      -3        5         1 1 1 1 0       1             -2                 2                  -1 
84Frame7_l3:  B    5     7        0.68     0            0              0           3                4         -1 -5  1 3         1       1        5         1 0 1 1 1       1             -2                 2                  -1 
85Frame8_l3:  B    7     7        0.68     0            0              0           3                4         -1 -3 -7 1         1      -2        5         1 1 1 1 0       1             -2                 2                  -1 
86
87#=========== Motion Search =============
88FastSearch                    : 1           # 0:Full search  1:TZ search
89SearchRange                   : 64          # (0: Search range is a Full frame)
90BipredSearchRange             : 4           # Search range for bi-prediction refinement
91HadamardME                    : 1           # Use of hadamard measure for fractional ME
92FEN                           : 1           # Fast encoder decision
93FDM                           : 1           # Fast Decision for Merge RD cost
94
95#======== Quantization =============
96MaxDeltaQP                    : 0           # CU-based multi-QP optimization
97MaxCuDQPDepth                 : 0           # Max depth of a minimum CuDQP for sub-LCU-level delta QP
98DeltaQpRD                     : 0           # Slice-based multi-QP optimization
99RDOQ                          : 1           # RDOQ
100RDOQTS                        : 1           # RDOQ for transform skip
101
102#=========== Deblock Filter ============
103DeblockingFilterControlPresent: 1           # Dbl control params present (0=not present, 1=present) (mc)
104LoopFilterOffsetInPPS         : 0           # Dbl params: 0=varying params in SliceHeader, param = base_param + GOP_offset_param; 1=constant params in PPS, param = base_param)
105LoopFilterDisable             : 0 1         # Disable deblocking filter (0=Filter, 1=No Filter) (mc)
106LoopFilterBetaOffset_div2     : 0           # base_param: -6 ~ 6
107LoopFilterTcOffset_div2       : 0           # base_param: -6 ~ 6
108DeblockingFilterMetric        : 0           # blockiness metric (automatically configures deblocking parameters in bitstream)
109
110
111#=========== Misc. ============
112InternalBitDepth              : 8           # codec operating bit-depth
113
114#=========== Coding Tools =================
115SAO                           : 1 0         # Sample adaptive offset  (0: OFF, 1: ON) (mc)
116AMP                           : 1           # Asymmetric motion partitions (0: OFF, 1: ON)
117TransformSkip                 : 1           # Transform skipping (0: OFF, 1: ON)
118TransformSkipFast             : 1           # Fast Transform skipping (0: OFF, 1: ON)
119SAOLcuBoundary                : 0           # SAOLcuBoundary using non-deblocked pixels (0: OFF, 1: ON)
120
121#============ Slices ================
122SliceMode                : 0                # 0: Disable all slice options.
123                                            # 1: Enforce maximum number of LCU in an slice,
124                                            # 2: Enforce maximum number of bytes in an 'slice'
125                                            # 3: Enforce maximum number of tiles in a slice
126SliceArgument            : 1500             # Argument for 'SliceMode'.
127                                            # If SliceMode==1 it represents max. SliceGranularity-sized blocks per slice.
128                                            # If SliceMode==2 it represents max. bytes per slice.
129                                            # If SliceMode==3 it represents max. tiles per slice.
130
131LFCrossSliceBoundaryFlag : 1                # In-loop filtering, including ALF and DB, is across or not across slice boundary.
132                                            # 0:not across, 1: across
133
134#============ PCM ================
135PCMEnabledFlag                      : 0                # 0: No PCM mode
136PCMLog2MaxSize                      : 5                # Log2 of maximum PCM block size.
137PCMLog2MinSize                      : 3                # Log2 of minimum PCM block size.
138PCMInputBitDepthFlag                : 1                # 0: PCM bit-depth is internal bit-depth. 1: PCM bit-depth is input bit-depth.
139PCMFilterDisableFlag                : 0                # 0: Enable loop filtering on I_PCM samples. 1: Disable loop filtering on I_PCM samples.
140
141#============ Tiles ================
142UniformSpacingIdc                   : 0                # 0: the column boundaries are indicated by ColumnWidth array, the row boundaries are indicated by RowHeight array
143                                                       # 1: the column and row boundaries are distributed uniformly
144NumTileColumnsMinus1                : 0                # Number of columns in a picture minus 1
145ColumnWidthArray                    : 2 3              # Array containing ColumnWidth values in units of LCU (from left to right in picture)   
146NumTileRowsMinus1                   : 0                # Number of rows in a picture minus 1
147RowHeightArray                      : 2                # Array containing RowHeight values in units of LCU (from top to bottom in picture)
148LFCrossTileBoundaryFlag             : 1                  # In-loop filtering is across or not across tile boundary.
149                                                       # 0:not across, 1: across                                                       
150
151#============ WaveFront ================
152WaveFrontSynchro                    : 0                # 0:  No WaveFront synchronisation (WaveFrontSubstreams must be 1 in this case).
153                                                       # >0: WaveFront synchronises with the LCU above and to the right by this many LCUs.
154
155#=========== Quantization Matrix =================
156ScalingList                   : 0                      # ScalingList 0 : off, 1 : default, 2 : file read
157ScalingListFile               : scaling_list.txt       # Scaling List file name. If file is not exist, use Default Matrix.
158
159#============ Lossless ================
160TransquantBypassEnableFlag: 0  # Value of PPS flag.
161CUTransquantBypassFlagValue: 0 # Constant lossless-value signaling per CU, if TransquantBypassEnableFlag is 1.
162
163#============ Rate Control ======================
164RateControl                         : 0                # Rate control: enable rate control
165TargetBitrate                       : 1000000          # Rate control: target bitrate, in bps
166KeepHierarchicalBit                 : 1                # Rate control: keep hierarchical bit allocation in rate control algorithm
167LCULevelRateControl                 : 1                # Rate control: 1: LCU level RC; 0: picture level RC
168RCLCUSeparateModel                  : 1                # Rate control: use LCU level separate R-lambda model
169InitialQP                           : 0                # Rate control: initial QP
170RCForceIntraQP                      : 0                # Rate control: force intra QP to be equal to initial QP
171
172#========== multiview coding tools ==========
173IvMvPred                            : 1                # Inter-view motion prediction
174AdvMultiviewResPred                 : 1                # Advanced inter-view residual prediction (0:off, 1:on)
175IlluCompEnable                      : 1 1              # Enable Illumination compensation ( 0: off, 1: on )
176ViewSynthesisPred                   : 0                # View synthesis prediction
177DepthRefinement                     : 1                # Dispary refined by depth DoNBDV
178
179#========== depth coding tools ==========
180VSO                       : 1                                      # use of view synthesis optimization for depth coding
181DMM                                : 1
182RBC                                : 1
183SDC                                : 1
184DLT                                : 1
185
186#========== view synthesis optimization (VSO) ==========
187
188VSOConfig                 : [cx0 B(cc1) I(s0.25 s0.5 s0.75)][cx1 B(oo0) I(s0.25 s0.5 s0.75)]  # VSO configuration string
189#VSOConfig                 : [ox0 B(cc1) I(s0.25 s0.5 s0.75)][cx1 B(oo0) I(s0.25 s0.5 s0.75)]  # VSO configuration string // FCO
190WVSO                      : 1                                    # use of WVSO (Depth distortion metric with a weighted depth fidelity term)
191VSOWeight                 : 10                                   # weight of VSO ( in SAD case, cf. squared in SSE case )
192VSDWeight                 : 1                                    # weight of VSD ( in SAD case, cf. squared in SSE case )
193DWeight                   : 1                                    # weight of depth distortion itself ( in SAD case, cf. squared in SSE case )
194UseEstimatedVSD           : 1                                    # Model based VSD estimation instead of rendering based for some encoder decisions     
195
196
197
198### DO NOT ADD ANYTHING BELOW THIS LINE ###
199### DO NOT DELETE THE EMPTY LINE BELOW ###
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.