source: 3DVCSoftware/branches/HTM-8.0-dev0/cfg/3D-HEVC/baseCfg_2view+depth.cfg @ 613

Last change on this file since 613 was 608, checked in by tech, 11 years ago

Merged DEV-2.0-dev0@604.

File size: 19.2 KB
Line 
1#======== Legend for comments =====================
2# (m) specification per layer/dimension/layerset possible
3# (c) cyclic repetition of values, if not given for all layers/dimensions/layersets. (e.g. 5 layers and 1 2 3 -> 1 2 3 1 2  )
4
5#======== File I/O =====================
6
7InputFile_0                   : newspapercc_4.yuv                             
8InputFile_1                   : newspapercc_4_depth.yuv                               
9InputFile_2                   : newspapercc_2.yuv                             
10InputFile_3                   : newspapercc_2_depth.yuv                             
11
12BitstreamFile                 : stream.bit                         
13
14ReconFile_0                   : rec_4.yuv                         
15ReconFile_1                   : rec_4_depth.yuv                         
16ReconFile_2                   : rec_2.yuv                           
17ReconFile_3                   : rec_2_depth.yuv                         
18
19NumberOfLayers                : 4
20
21#======== VPS ============================
22ScalabilityMask               : 3           # Scalability Mask             ( 1: View Scalability, 3: View + Depth Scalability )
23DimensionIdLen                : 2 1         # Number of bits to store Ids,  per scalability dimension, (m)
24ViewId                        : 1 1 0 0     # ViewId     (m)
25DepthFlag                     : 0 1 0 1     # DepthFlag  (m)
26LayerIdInNuh                  : 0           # Layer Id in NAL unit header, (0: no explicit signalling ) (m)
27SplittingFlag                 : 0           # Splitting Flag
28
29#======== VPS/ Layer sets ================
30VpsNumLayerSets               : 3           # Number of layer sets   
31LayerIdsInSet_0               : 0           # LayerIds in vps of layer set
32LayerIdsInSet_1               : 0 1         # LayerIds in vps of layer set
33LayerIdsInSet_2               : 0 1 2 3     # LayerIds in vps of layer set
34
35DefaultOneTargetOutputLayerFlag: 0          # Output highest layer of layer sets by default
36OutputLayerSetIdx             : 2           # Indices of layer sets used as additional output layer sets
37LayerIdsInAddOutputLayerSet_0 : 2 3         # LayerIds in vps of additional output layers
38ProfileLevelTierIdx           : 0 0 0 0     # Indices to profile level tier (TBD)
39
40#======== VPS / Dependencies ================
41DirectRefLayers_1             :             # LayerIds in vps of direct reference layers
42DirectRefLayers_2             : 0           # LayerIds in vps of direct reference layers
43DirectRefLayers_3             : 1           # LayerIds in vps of direct reference layers
44
45DependencyTypes_1             :             # Dependency types of direct reference layers, 0: Sample 1: Motion 2: Sample+Motion
46DependencyTypes_2             : 2           # Dependency types of direct reference layers, 0: Sample 1: Motion 2: Sample+Motion
47DependencyTypes_3             : 2           # Dependency types of direct reference layers, 0: Sample 1: Motion 2: Sample+Motion
48
49#========== Camera parameters ==========
50CameraParameterFile           : cam_pars.txt  # camera parameter file
51CodedCamParsPrecision         : 5           # precision used for coding of camera parameters (in units of 2^(-x) luma samples)
52
53#======== Unit definition ================
54MaxCUWidth                    : 64          # Maximum coding unit width in pixel
55MaxCUHeight                   : 64          # Maximum coding unit height in pixel
56MaxPartitionDepth             : 4           # Maximum coding unit depth
57QuadtreeTULog2MaxSize         : 5           # Log2 of maximum transform size for
58                                            # quadtree-based TU coding (2...6)
59QuadtreeTULog2MinSize         : 2           # Log2 of minimum transform size for
60                                            # quadtree-based TU coding (2...6)
61QuadtreeTUMaxDepthInter       : 3
62QuadtreeTUMaxDepthIntra       : 3
63
64#======== Coding Structure =============
65IntraPeriod                   : 24          # Period of I-Frame ( -1 = only first)
66DecodingRefreshType           : 1           # Random Accesss 0:none, 1:CDR, 2:IDR
67GOPSize                       : 8           # GOP Size (number of B slice = GOPSize-1)
68
69#                           QPfactor      betaOffsetDiv2   #ref_pics_active  reference pictures     deltaRPS     reference idcs          ilPredLayerIdc       refLayerPicPosIl_L1
70#         Type  POC QPoffset     tcOffsetDiv2      temporal_id      #ref_pics                 predict     #ref_idcs        #ActiveRefLayerPics     refLayerPicPosIl_L0     collocatedRefLayerIdx
71Frame1:     B    8     1        0.442    0            0              0           4                4         -8 -10 -12 -16     0                                          0
72Frame2:     B    4     2        0.3536   0            0              0           2                3         -4 -6  4           1       4        5         1 1 0 0 1       0
73Frame3:     B    2     3        0.3536   0            0              0           2                4         -2 -4  2 6         1       2        4         1 1 1 1         0
74Frame4:     B    1     4        0.68     0            0              0           2                4         -1  1  3 7         1       1        5         1 0 1 1 1       0
75Frame5:     B    3     4        0.68     0            0              0           2                4         -1 -3  1 5         1      -2        5         1 1 1 1 0       0
76Frame6:     B    6     3        0.3536   0            0              0           2                4         -2 -4 -6 2         1      -3        5         1 1 1 1 0       0
77Frame7:     B    5     4        0.68     0            0              0           2                4         -1 -5  1 3         1       1        5         1 0 1 1 1       0
78Frame8:     B    7     4        0.68     0            0              0           2                4         -1 -3 -7 1         1      -2        5         1 1 1 1 0       0
79   
80FrameI_l1:  I    0     0        0.442    0            0              0           0                0                            0                                          0             
81Frame1_l1:  B    8     1        0.442    0            0              0           4                4         -8 -10 -12 -16     0                                          0             
82Frame2_l1:  B    4     2        0.3536   0            0              0           2                3         -4 -6  4           1       4        5         1 1 0 0 1       0             
83Frame3_l1:  B    2     3        0.3536   0            0              0           2                4         -2 -4  2 6         1       2        4         1 1 1 1         0             
84Frame4_l1:  B    1     4        0.68     0            0              0           2                4         -1  1  3 7         1       1        5         1 0 1 1 1       0             
85Frame5_l1:  B    3     4        0.68     0            0              0           2                4         -1 -3  1 5         1      -2        5         1 1 1 1 0       0             
86Frame6_l1:  B    6     3        0.3536   0            0              0           2                4         -2 -4 -6 2         1      -3        5         1 1 1 1 0       0             
87Frame7_l1:  B    5     4        0.68     0            0              0           2                4         -1 -5  1 3         1       1        5         1 0 1 1 1       0             
88Frame8_l1:  B    7     4        0.68     0            0              0           2                4         -1 -3 -7 1         1      -2        5         1 1 1 1 0       0             
89
90FrameI_l2:  P    0     3     0.442    0        0        0        1      0                        0                                 1            0         0          -1        -1 
91Frame1_l2:  B    8     4     0.442    0        0        0        4      4     -8 -10 -12 -16     0                                 1            0         1          -1        -1 
92Frame2_l2:  B    4     5     0.3536   0        0        0        3      3     -4 -6  4           1     4     5     1 1 0 0 1       1            0         1          -1        -1 
93Frame3_l2:  B    2     6     0.3536   0        0        0        3      4     -2 -4  2 6         1     2     4     1 1 1 1         1            0         1          -1        -1 
94Frame4_l2:  B    1     7     0.68     0        0        0        3      4     -1  1  3 7         1     1     5     1 0 1 1 1       1            0         1          -1        -1 
95Frame5_l2:  B    3     7     0.68     0        0        0        3      4     -1 -3  1 5         1    -2     5     1 1 1 1 0       1            0         2          -1        -1 
96Frame6_l2:  B    6     6     0.3536   0        0        0        3      4     -2 -4 -6 2         1    -3     5     1 1 1 1 0       1            0         2          -1        -1 
97Frame7_l2:  B    5     7     0.68     0        0        0        3      4     -1 -5  1 3         1     1     5     1 0 1 1 1       1            0         2          -1        -1 
98Frame8_l2:  B    7     7     0.68     0        0        0        3      4     -1 -3 -7 1         1    -2     5     1 1 1 1 0       1            0         2          -1        -1 
99
100FrameI_l3:  P    0     3     0.442    0        0        0        1      0                        0                                 1            0         0          -1        -1 
101Frame1_l3:  B    8     4     0.442    0        0        0        4      4     -8 -10 -12 -16     0                                 1            0         1          -1        -1 
102Frame2_l3:  B    4     5     0.3536   0        0        0        3      3     -4 -6  4           1     4     5     1 1 0 0 1       1            0         1          -1        -1 
103Frame3_l3:  B    2     6     0.3536   0        0        0        3      4     -2 -4  2 6         1     2     4     1 1 1 1         1            0         1          -1        -1 
104Frame4_l3:  B    1     7     0.68     0        0        0        3      4     -1  1  3 7         1     1     5     1 0 1 1 1       1            0         1          -1        -1 
105Frame5_l3:  B    3     7     0.68     0        0        0        3      4     -1 -3  1 5         1    -2     5     1 1 1 1 0       1            0         2          -1        -1 
106Frame6_l3:  B    6     6     0.3536   0        0        0        3      4     -2 -4 -6 2         1    -3     5     1 1 1 1 0       1            0         2          -1        -1 
107Frame7_l3:  B    5     7     0.68     0        0        0        3      4     -1 -5  1 3         1     1     5     1 0 1 1 1       1            0         2          -1        -1 
108Frame8_l3:  B    7     7     0.68     0        0        0        3      4     -1 -3 -7 1         1    -2     5     1 1 1 1 0       1            0         2          -1        -1 
109
110#=========== Motion Search =============
111FastSearch                    : 1           # 0:Full search  1:TZ search
112SearchRange                   : 64          # (0: Search range is a Full frame)
113BipredSearchRange             : 4           # Search range for bi-prediction refinement
114HadamardME                    : 1           # Use of hadamard measure for fractional ME
115FEN                           : 1           # Fast encoder decision
116FDM                           : 1           # Fast Decision for Merge RD cost
117
118#======== Quantization =============
119MaxDeltaQP                    : 0           # CU-based multi-QP optimization
120MaxCuDQPDepth                 : 0           # Max depth of a minimum CuDQP for sub-LCU-level delta QP
121DeltaQpRD                     : 0           # Slice-based multi-QP optimization
122RDOQ                          : 1           # RDOQ
123RDOQTS                        : 1           # RDOQ for transform skip
124
125#=========== Deblock Filter ============
126DeblockingFilterControlPresent: 1           # Dbl control params present (0=not present, 1=present) (mc)
127LoopFilterOffsetInPPS         : 0           # Dbl params: 0=varying params in SliceHeader, param = base_param + GOP_offset_param; 1=constant params in PPS, param = base_param)
128LoopFilterDisable             : 0 1         # Disable deblocking filter (0=Filter, 1=No Filter) (mc)
129LoopFilterBetaOffset_div2     : 0           # base_param: -6 ~ 6
130LoopFilterTcOffset_div2       : 0           # base_param: -6 ~ 6
131DeblockingFilterMetric        : 0           # blockiness metric (automatically configures deblocking parameters in bitstream)
132
133
134#=========== Misc. ============
135InternalBitDepth              : 8           # codec operating bit-depth
136
137#=========== Coding Tools =================
138SAO                           : 1 0         # Sample adaptive offset  (0: OFF, 1: ON) (mc)
139AMP                           : 1           # Asymmetric motion partitions (0: OFF, 1: ON)
140TransformSkip                 : 1           # Transform skipping (0: OFF, 1: ON)
141TransformSkipFast             : 1           # Fast Transform skipping (0: OFF, 1: ON)
142SAOLcuBoundary                : 0           # SAOLcuBoundary using non-deblocked pixels (0: OFF, 1: ON)
143
144#============ Slices ================
145SliceMode                : 0                # 0: Disable all slice options.
146                                            # 1: Enforce maximum number of LCU in an slice,
147                                            # 2: Enforce maximum number of bytes in an 'slice'
148                                            # 3: Enforce maximum number of tiles in a slice
149SliceArgument            : 1500             # Argument for 'SliceMode'.
150                                            # If SliceMode==1 it represents max. SliceGranularity-sized blocks per slice.
151                                            # If SliceMode==2 it represents max. bytes per slice.
152                                            # If SliceMode==3 it represents max. tiles per slice.
153
154LFCrossSliceBoundaryFlag : 1                # In-loop filtering, including ALF and DB, is across or not across slice boundary.
155                                            # 0:not across, 1: across
156
157#============ PCM ================
158PCMEnabledFlag                      : 0                # 0: No PCM mode
159PCMLog2MaxSize                      : 5                # Log2 of maximum PCM block size.
160PCMLog2MinSize                      : 3                # Log2 of minimum PCM block size.
161PCMInputBitDepthFlag                : 1                # 0: PCM bit-depth is internal bit-depth. 1: PCM bit-depth is input bit-depth.
162PCMFilterDisableFlag                : 0                # 0: Enable loop filtering on I_PCM samples. 1: Disable loop filtering on I_PCM samples.
163
164#============ Tiles ================
165UniformSpacingIdc                   : 0                # 0: the column boundaries are indicated by ColumnWidth array, the row boundaries are indicated by RowHeight array
166                                                       # 1: the column and row boundaries are distributed uniformly
167NumTileColumnsMinus1                : 0                # Number of columns in a picture minus 1
168ColumnWidthArray                    : 2 3              # Array containing ColumnWidth values in units of LCU (from left to right in picture)   
169NumTileRowsMinus1                   : 0                # Number of rows in a picture minus 1
170RowHeightArray                      : 2                # Array containing RowHeight values in units of LCU (from top to bottom in picture)
171LFCrossTileBoundaryFlag             : 1                  # In-loop filtering is across or not across tile boundary.
172                                                       # 0:not across, 1: across                                                       
173
174#============ WaveFront ================
175WaveFrontSynchro                    : 0                # 0:  No WaveFront synchronisation (WaveFrontSubstreams must be 1 in this case).
176                                                       # >0: WaveFront synchronises with the LCU above and to the right by this many LCUs.
177
178#=========== Quantization Matrix =================
179ScalingList                   : 0                      # ScalingList 0 : off, 1 : default, 2 : file read
180ScalingListFile               : scaling_list.txt       # Scaling List file name. If file is not exist, use Default Matrix.
181
182#============ Lossless ================
183TransquantBypassEnableFlag: 0  # Value of PPS flag.
184CUTransquantBypassFlagValue: 0 # Constant lossless-value signaling per CU, if TransquantBypassEnableFlag is 1.
185
186#============ Rate Control ======================
187RateControl                         : 0                # Rate control: enable rate control
188TargetBitrate                       : 1000000          # Rate control: target bitrate, in bps
189KeepHierarchicalBit                 : 1                # Rate control: keep hierarchical bit allocation in rate control algorithm
190LCULevelRateControl                 : 1                # Rate control: 1: LCU level RC; 0: picture level RC
191RCLCUSeparateModel                  : 1                # Rate control: use LCU level separate R-lambda model
192InitialQP                           : 0                # Rate control: initial QP
193RCForceIntraQP                      : 0                # Rate control: force intra QP to be equal to initial QP
194
195#========== multiview coding tools ==========
196IvMvPred                            : 1                # Inter-view motion prediction
197AdvMultiviewResPred                 : 1                # Advanced inter-view residual prediction (0:off, 1:on)
198IlluCompEnable                      : 1 1              # Enable Illumination compensation ( 0: off, 1: on )   (v/d)
199ViewSynthesisPred                   : 1                # View synthesis prediction
200DepthRefinement                     : 1                # Dispary refined by depth DoNBDV
201IvMvScaling                         : 1                # Interview motion vector scaling
202
203#========== depth coding tools ==========
204VSO                       : 1                                      # use of view synthesis optimization for depth coding
205DMM                                : 1
206RBC                                : 1
207SDC                                : 1
208DLT                                : 1
209QTL                                : 1
210PC                                 : 1
211InterSDC                           : 1                             # use of inter sdc
212
213#========== view synthesis optimization (VSO) ==========
214
215VSOConfig                 : [cx0 B(cc1) I(s0.25 s0.5 s0.75)][cx1 B(oo0) I(s0.25 s0.5 s0.75)]  # VSO configuration string
216#VSOConfig                 : [ox0 B(cc1) I(s0.25 s0.5 s0.75)][cx1 B(oo0) I(s0.25 s0.5 s0.75)]  # VSO configuration string // FCO
217WVSO                      : 1                                    # use of WVSO (Depth distortion metric with a weighted depth fidelity term)
218VSOWeight                 : 10                                   # weight of VSO ( in SAD case, cf. squared in SSE case )
219VSDWeight                 : 1                                    # weight of VSD ( in SAD case, cf. squared in SSE case )
220DWeight                   : 1                                    # weight of depth distortion itself ( in SAD case, cf. squared in SSE case )
221UseEstimatedVSD           : 1                                    # Model based VSD estimation instead of rendering based for some encoder decisions     
222
223
224
225### DO NOT ADD ANYTHING BELOW THIS LINE ###
226### DO NOT DELETE THE EMPTY LINE BELOW ###
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.