Ticket #66: Balloons_3V+D_25.cfg

File Balloons_3V+D_25.cfg, 21.2 KB (added by mrcord81, 10 years ago)
Line 
1#=============== fileio ===============
2InputFile_0            : ./Balloons_1024x768_30_03.yuv
3InputFile_1            : ./depth_Balloons_1024x768_30_03.yuv
4InputFile_2            : ./Balloons_1024x768_30_01.yuv
5InputFile_3            : ./depth_Balloons_1024x768_30_01.yuv
6InputFile_4            : ./Balloons_1024x768_30_05.yuv
7InputFile_5            : ./depth_Balloons_1024x768_30_05.yuv
8InputFile_6            :         
9InputFile_7            :         
10InputFile_8            :         
11InputFile_9            :         
12InputFile_10           :         
13InputFile_11           :         
14ReconFile_0            : ./Balloons_1024x768_30_03_rec.yuv
15ReconFile_1            : ./depth_Balloons_1024x768_30_03_rec.yuv
16ReconFile_2            : ./Balloons_1024x768_30_01_rec.yuv
17ReconFile_3            : ./depth_Balloons_1024x768_30_01_rec.yuv
18ReconFile_4            : ./Balloons_1024x768_30_05_rec.yuv
19ReconFile_5            : ./depth_Balloons_1024x768_30_05_Rec.yuv
20ReconFile_6            :         
21ReconFile_7            :         
22ReconFile_8            :         
23ReconFile_9            :         
24ReconFile_10           :         
25ReconFile_11           :         
26BitstreamFile          : ./Balloons_1024x768.bit
27FramesToBeEncoded      : 48     
28FrameRate              : 30     
29SourceWidth            : 1024   
30SourceHeight           : 768     
31NumberOfLayers         : 6       
32QP                     : 25 34   
33BaseViewCameraNumbers  : 3 1 5    #  camera numbers of coded views (in coding order)
34dQPFile                :         
35#=============== vps ===============
36ScalabilityMask        : 3        #  Scalability Mask             ( 2: View Scalability, 3: View + Depth Scalability )
37DimensionIdLen         : 1 2      #  Number of bits to store Ids,  per scalability dimension, (m)
38ViewOrderIndex         : 0 0 1 1 2 2 #  ViewOrderIndex (m)
39DepthFlag              : 0 1 0 1 0 1 #  DepthFlag  (m)
40LayerIdInNuh           : 0        #  Layer Id in NAL unit header, (0: no explicit signalling ) (m)
41SplittingFlag          : 0        #  Splitting Flag
42ViewId                 : 1 0 2    #  ViewId per ViewOrderIndex (m)
43#=============== vpslayersets ===============
44VpsNumLayerSets        : 5        #  Number of layer sets   
45LayerIdsInSet_0        : 0        #  LayerIds in vps of layer set
46LayerIdsInSet_1        : 0 1      #  LayerIds in vps of layer set
47LayerIdsInSet_2        : 0 1 2 3  #  LayerIds in vps of layer set
48LayerIdsInSet_3        : 0 1 4 5  #  LayerIds in vps of layer set
49LayerIdsInSet_4        : 0 1 2 3 4 5 #  LayerIds in vps of layer set
50DefaultOneTargetOutputLayerFlag : 0        #  Output highest layer of layer sets by default
51OutputLayerSetIdx      : 2 3      #  Indices of layer sets used as additional output layer sets
52LayerIdsInAddOutputLayerSet_0 : 2 3      #  LayerIds of additional output layers
53LayerIdsInAddOutputLayerSet_1 : 4 5      #  LayerIds of additional output layers
54ProfileLevelTierIdx    : 0 0 0 0 0 0 0 0 #  Indices to profile level tier (TBD)
55#=============== vpsdependencies ===============
56DirectRefLayers_1      :               #  LayerIds in vps of direct reference layers
57DirectRefLayers_2      : 0        #  LayerIds in vps of direct reference layers
58DirectRefLayers_3      : 1        #  LayerIds in vps of direct reference layers
59DirectRefLayers_4      : 0        #  LayerIds in vps of direct reference layers
60DirectRefLayers_5      : 1        #  LayerIds in vps of direct reference layers
61DependencyTypes_1      :               #  Dependency types of direct reference layers, 0: Sample 1: Motion 2: Sample+Motion
62DependencyTypes_2      : 2        #  Dependency types of direct reference layers, 0: Sample 1: Motion 2: Sample+Motion
63DependencyTypes_3      : 2        #  Dependency types of direct reference layers, 0: Sample 1: Motion 2: Sample+Motion
64DependencyTypes_4      : 2        #  Dependency types of direct reference layers, 0: Sample 1: Motion 2: Sample+Motion
65DependencyTypes_5      : 2        #  Dependency types of direct reference layers, 0: Sample 1: Motion 2: Sample+Motion
66#=============== cameraparameters ===============
67CameraParameterFile    : ./cam_balloons.cfg #  camera parameter file
68CodedCamParsPrecision  : 5        #  precision used for coding of camera parameters (in units of 2^(-x) luma samples)
69#=============== unitdefinition ===============
70MaxCUWidth             : 64       #  Maximum coding unit width in pixel
71MaxCUHeight            : 64       #  Maximum coding unit height in pixel
72MaxPartitionDepth      : 4        #  Maximum coding unit depth
73QuadtreeTULog2MaxSize  : 5        #  Log2 of maximum transform size for
74QuadtreeTULog2MinSize  : 2        #  Log2 of minimum transform size for
75QuadtreeTUMaxDepthInter : 3       
76QuadtreeTUMaxDepthIntra : 3       
77#=============== codingstructure ===============
78IntraPeriod            : 24      #  Period of I-Frame ( -1 = only first)
79DecodingRefreshType    : 1       #  Random Accesss 0:none, 1:CDR, 2:IDR
80GOPSize                : 8       #  GOP Size (number of B slice = GOPSize-1)
81Frame1                 :      B    8     1        0.442    0            0              0           4                4         -8 -10 -12 -16     0                                          0
82Frame2                 :      B    4     2        0.3536   0            0              0           2                3         -4 -6  4           1       4        5         1 1 0 0 1       0
83Frame3                 :      B    2     3        0.3536   0            0              0           2                4         -2 -4  2 6         1       2        4         1 1 1 1         0
84Frame4                 :      B    1     4        0.68     0            0              0           2                4         -1  1  3 7         1       1        5         1 0 1 1 1       0
85Frame5                 :      B    3     4        0.68     0            0              0           2                4         -1 -3  1 5         1      -2        5         1 1 1 1 0       0
86Frame6                 :      B    6     3        0.3536   0            0              0           2                4         -2 -4 -6 2         1      -3        5         1 1 1 1 0       0
87Frame7                 :      B    5     4        0.68     0            0              0           2                4         -1 -5  1 3         1       1        5         1 0 1 1 1       0
88Frame8                 :      B    7     4        0.68     0            0              0           2                4         -1 -3 -7 1         1      -2        5         1 1 1 1 0       0
89FrameI_l1              :   I    0     0        0.442    0            0              0           0                0                            0                                          0             
90Frame1_l1              :   B    8     1        0.442    0            0              0           4                4         -8 -10 -12 -16     0                                          0             
91Frame2_l1              :   B    4     2        0.3536   0            0              0           2                3         -4 -6  4           1       4        5         1 1 0 0 1       0             
92Frame3_l1              :   B    2     3        0.3536   0            0              0           2                4         -2 -4  2 6         1       2        4         1 1 1 1         0             
93Frame4_l1              :   B    1     4        0.68     0            0              0           2                4         -1  1  3 7         1       1        5         1 0 1 1 1       0             
94Frame5_l1              :   B    3     4        0.68     0            0              0           2                4         -1 -3  1 5         1      -2        5         1 1 1 1 0       0             
95Frame6_l1              :   B    6     3        0.3536   0            0              0           2                4         -2 -4 -6 2         1      -3        5         1 1 1 1 0       0             
96Frame7_l1              :   B    5     4        0.68     0            0              0           2                4         -1 -5  1 3         1       1        5         1 0 1 1 1       0             
97Frame8_l1              :   B    7     4        0.68     0            0              0           2                4         -1 -3 -7 1         1      -2        5         1 1 1 1 0       0             
98FrameI_l2              :   P    0     3     0.442    0        0        0        1      0                        0                                 1            0         0          -1   
99Frame1_l2              :   B    8     4     0.442    0        0        0        4      4     -8 -10 -12 -16     0                                 1            0         1          -1   
100Frame2_l2              :   B    4     5     0.3536   0        0        0        3      3     -4 -6  4           1     4     5     1 1 0 0 1       1            0         1          -1   
101Frame3_l2              :   B    2     6     0.3536   0        0        0        3      4     -2 -4  2 6         1     2     4     1 1 1 1         1            0         1          -1   
102Frame4_l2              :   B    1     7     0.68     0        0        0        3      4     -1  1  3 7         1     1     5     1 0 1 1 1       1            0         1          -1   
103Frame5_l2              :   B    3     7     0.68     0        0        0        3      4     -1 -3  1 5         1    -2     5     1 1 1 1 0       1            0         2          -1   
104Frame6_l2              :   B    6     6     0.3536   0        0        0        3      4     -2 -4 -6 2         1    -3     5     1 1 1 1 0       1            0         2          -1   
105Frame7_l2              :   B    5     7     0.68     0        0        0        3      4     -1 -5  1 3         1     1     5     1 0 1 1 1       1            0         2          -1   
106Frame8_l2              :   B    7     7     0.68     0        0        0        3      4     -1 -3 -7 1         1    -2     5     1 1 1 1 0       1            0         2          -1   
107FrameI_l3              :   P    0     3     0.442    0        0        0        1      0                        0                                 1            0         0          -1   
108Frame1_l3              :   B    8     4     0.442    0        0        0        4      4     -8 -10 -12 -16     0                                 1            0         1          -1   
109Frame2_l3              :   B    4     5     0.3536   0        0        0        3      3     -4 -6  4           1     4     5     1 1 0 0 1       1            0         1          -1   
110Frame3_l3              :   B    2     6     0.3536   0        0        0        3      4     -2 -4  2 6         1     2     4     1 1 1 1         1            0         1          -1   
111Frame4_l3              :   B    1     7     0.68     0        0        0        3      4     -1  1  3 7         1     1     5     1 0 1 1 1       1            0         1          -1   
112Frame5_l3              :   B    3     7     0.68     0        0        0        3      4     -1 -3  1 5         1    -2     5     1 1 1 1 0       1            0         2          -1   
113Frame6_l3              :   B    6     6     0.3536   0        0        0        3      4     -2 -4 -6 2         1    -3     5     1 1 1 1 0       1            0         2          -1   
114Frame7_l3              :   B    5     7     0.68     0        0        0        3      4     -1 -5  1 3         1     1     5     1 0 1 1 1       1            0         2          -1   
115Frame8_l3              :   B    7     7     0.68     0        0        0        3      4     -1 -3 -7 1         1    -2     5     1 1 1 1 0       1            0         2          -1   
116FrameI_l4              :   P    0     3     0.442    0        0        0        1      0                        0                                 1            0         0          -1   
117Frame1_l4              :   B    8     4     0.442    0        0        0        4      4     -8 -10 -12 -16     0                                 1            0         1          -1   
118Frame2_l4              :   B    4     5     0.3536   0        0        0        3      3     -4 -6  4           1     4     5     1 1 0 0 1       1            0         1          -1   
119Frame3_l4              :   B    2     6     0.3536   0        0        0        3      4     -2 -4  2 6         1     2     4     1 1 1 1         1            0         1          -1   
120Frame4_l4              :   B    1     7     0.68     0        0        0        3      4     -1  1  3 7         1     1     5     1 0 1 1 1       1            0         1          -1   
121Frame5_l4              :   B    3     7     0.68     0        0        0        3      4     -1 -3  1 5         1    -2     5     1 1 1 1 0       1            0         2          -1   
122Frame6_l4              :   B    6     6     0.3536   0        0        0        3      4     -2 -4 -6 2         1    -3     5     1 1 1 1 0       1            0         2          -1   
123Frame7_l4              :   B    5     7     0.68     0        0        0        3      4     -1 -5  1 3         1     1     5     1 0 1 1 1       1            0         2          -1   
124Frame8_l4              :   B    7     7     0.68     0        0        0        3      4     -1 -3 -7 1         1    -2     5     1 1 1 1 0       1            0         2          -1   
125FrameI_l5              :   P    0     3     0.442    0        0        0        1      0                        0                                 1            0         0          -1   
126Frame1_l5              :   B    8     4     0.442    0        0        0        4      4     -8 -10 -12 -16     0                                 1            0         1          -1   
127Frame2_l5              :   B    4     5     0.3536   0        0        0        3      3     -4 -6  4           1     4     5     1 1 0 0 1       1            0         1          -1   
128Frame3_l5              :   B    2     6     0.3536   0        0        0        3      4     -2 -4  2 6         1     2     4     1 1 1 1         1            0         1          -1   
129Frame4_l5              :   B    1     7     0.68     0        0        0        3      4     -1  1  3 7         1     1     5     1 0 1 1 1       1            0         1          -1   
130Frame5_l5              :   B    3     7     0.68     0        0        0        3      4     -1 -3  1 5         1    -2     5     1 1 1 1 0       1            0         2          -1   
131Frame6_l5              :   B    6     6     0.3536   0        0        0        3      4     -2 -4 -6 2         1    -3     5     1 1 1 1 0       1            0         2          -1   
132Frame7_l5              :   B    5     7     0.68     0        0        0        3      4     -1 -5  1 3         1     1     5     1 0 1 1 1       1            0         2          -1   
133Frame8_l5              :   B    7     7     0.68     0        0        0        3      4     -1 -3 -7 1         1    -2     5     1 1 1 1 0       1            0         2          -1   
134#=============== motionsearch ===============
135FastSearch             : 1        #  0:Full search  1:TZ search
136SearchRange            : 64       #  (0: Search range is a Full frame)
137BipredSearchRange      : 4        #  Search range for bi-prediction refinement
138HadamardME             : 1        #  Use of hadamard measure for fractional ME
139FEN                    : 1        #  Fast encoder decision
140FDM                    : 1        #  Fast Decision for Merge RD cost
141#=============== quantization ===============
142MaxDeltaQP             : 0        #  CU-based multi-QP optimization
143MaxCuDQPDepth          : 0        #  Max depth of a minimum CuDQP for sub-LCU-level delta QP
144DeltaQpRD              : 0        #  Slice-based multi-QP optimization
145RDOQ                   : 1        #  RDOQ
146RDOQTS                 : 1        #  RDOQ for transform skip
147#=============== deblockfilter ===============
148DeblockingFilterControlPresent : 1        #  Dbl control params present (0=not present, 1=present) (mc)
149LoopFilterOffsetInPPS  : 0        #  Dbl params: 0=varying params in SliceHeader, param = base_param + GOP_offset_param; 1=constant params in PPS, param = base_param)
150LoopFilterDisable      : 0 1      #  Disable deblocking filter (0=Filter, 1=No Filter) (mc)
151LoopFilterBetaOffset_div2 : 0        #  base_param: -6 ~ 6
152LoopFilterTcOffset_div2 : 0        #  base_param: -6 ~ 6
153DeblockingFilterMetric : 0        #  blockiness metric (automatically configures deblocking parameters in bitstream)
154#=============== misc ===============
155InternalBitDepth       : 8        #  codec operating bit-depth
156#=============== codingtools ===============
157SAO                    : 1 0      #  Sample adaptive offset  (0: OFF, 1: ON) (mc)
158AMP                    : 1        #  Asymmetric motion partitions (0: OFF, 1: ON)
159TransformSkip          : 1        #  Transform skipping (0: OFF, 1: ON)
160TransformSkipFast      : 1        #  Fast Transform skipping (0: OFF, 1: ON)
161SAOLcuBoundary         : 0        #  SAOLcuBoundary using non-deblocked pixels (0: OFF, 1: ON)
162#=============== slices ===============
163SliceMode              : 0        #  0: Disable all slice options.
164SliceArgument          : 1500     #  Argument for 'SliceMode'.
165LFCrossSliceBoundaryFlag : 1        #  In-loop filtering, including ALF and DB, is across or not across slice boundary.
166#=============== pcm ===============
167PCMEnabledFlag         : 0        #  0: No PCM mode
168PCMLog2MaxSize         : 5        #  Log2 of maximum PCM block size.
169PCMLog2MinSize         : 3        #  Log2 of minimum PCM block size.
170PCMInputBitDepthFlag   : 1        #  0: PCM bit-depth is internal bit-depth. 1: PCM bit-depth is input bit-depth.
171PCMFilterDisableFlag   : 0        #  0: Enable loop filtering on I_PCM samples. 1: Disable loop filtering on I_PCM samples.
172#=============== tiles ===============
173UniformSpacingIdc      : 0        #  0: the column boundaries are indicated by ColumnWidth array, the row boundaries are indicated by RowHeight array
174NumTileColumnsMinus1   : 0        #  Number of columns in a picture minus 1
175ColumnWidthArray       : 2 3      #  Array containing ColumnWidth values in units of LCU (from left to right in picture)   
176NumTileRowsMinus1      : 0        #  Number of rows in a picture minus 1
177RowHeightArray         : 2        #  Array containing RowHeight values in units of LCU (from top to bottom in picture)
178LFCrossTileBoundaryFlag : 1        #  In-loop filtering is across or not across tile boundary.
179#=============== wavefront ===============
180WaveFrontSynchro       : 0        #  0:  No WaveFront synchronisation (WaveFrontSubstreams must be 1 in this case).
181#=============== quantizationmatrix ===============
182ScalingList            : 0        #  ScalingList 0 : off, 1 : default, 2 : file read
183ScalingListFile        :  scaling_list.txt        #  Scaling List file name. If file is not exist, use Default Matrix.
184#=============== lossless ===============
185TransquantBypassEnableFlag : 0        #  Value of PPS flag.
186CUTransquantBypassFlagValue : 0        #  Constant lossless-value signaling per CU, if TransquantBypassEnableFlag is 1.
187#=============== ratecontrol ===============
188RateControl            : 0        #  Rate control: enable rate control
189TargetBitrate          : 1000000  #  Rate control: target bitrate, in bps
190KeepHierarchicalBit    : 1        #  Rate control: keep hierarchical bit allocation in rate control algorithm
191LCULevelRateControl    : 1        #  Rate control: 1: LCU level RC; 0: picture level RC
192RCLCUSeparateModel     : 1        #  Rate control: use LCU level separate R-lambda model
193InitialQP              : 0        #  Rate control: initial QP
194RCForceIntraQP         : 0        #  Rate control: force intra QP to be equal to initial QP
195#=============== multiviewcodingtools ===============
196IvMvPred               : 1 1      #  Inter-view motion prediction
197AdvMultiviewResPred    : 1        #  Advanced inter-view residual prediction (0:off, 1:on)
198IlluCompEnable         : 1        #  Enable Illumination compensation ( 0: off, 1: on )  (v/d)
199ViewSynthesisPred      : 1        #  View synthesis prediction
200DepthRefinement        : 1        #  Dispary refined by depth DoNBDV
201IvMvScaling            : 1        #  Interview motion vector scaling
202SubPULog2Size          : 3        #  Log2 of sub-PU size for IvMvPred (2...6)
203SubPUMPILog2Size       : 3        #  Log2 of sub-PU size for MPI (3...6)
204DBBP                   : 1        #  Depth-based Block Partitioning
205#=============== depthcodingtools ===============
206VSO                    : 1        #  use of view synthesis optimization for depth coding
207DMM                    : 1       
208SDC                    : 1       
209DLT                    : 1       
210QTL                    : 1       
211PC                     : 1       
212InterSDC               : 1        #  use of inter sdc
213MPI                    : 1       
214#=============== viewsynthesisoptimizationvso ===============
215VSOConfig              :  [cx0 B(cc1) I(s0.25 s0.5 s0.75)][cx1 B(oo0) B(oo2) I(s0.25 s0.5 s0.75 s1.25 s1.5 s1.75)][cx2 B(cc1) I(s1.25 s1.5 s1.75)]  #  VSO configuration string
216WVSO                   : 1        #  use of WVSO (Depth distortion metric with a weighted depth fidelity term)
217VSOWeight              : 10       #  weight of VSO ( in SAD case, cf. squared in SSE case )
218VSDWeight              : 1        #  weight of VSD ( in SAD case, cf. squared in SSE case )
219DWeight                : 1        #  weight of depth distortion itself ( in SAD case, cf. squared in SSE case )
220UseEstimatedVSD        : 1        #  Model based VSD estimation instead of rendering based for some encoder decisions